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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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561
: 2021/03/05(金)04:27
ID:T9pCpvJ5(1)
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561: [sage] 2021/03/05(金) 04:27:53.52 ID:T9pCpvJ5 Quaternionと一緒で意味を理解しようとするととんでもなく大変で 使い方だけわかってりゃいいふわっとした概念だから 分からなきゃ分からないで「へーそうなんだ」で横に避けておけば 5〜10年やったら何となく察しがつく 今はほったらかしでいいが「問題が起きたら検討してみ」程度の話だぞ 循環参照も必ず悪という訳じゃない https://teratail.com/questions/145039 強いて言うならマッチベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/561
と一緒で意味を理解しようとするととんでもなく大変で 使い方だけわかってりゃいいふわっとした概念だから 分からなきゃ分からないでへーそうなんだで横に避けておけば 年やったら何となく察しがつく 今はほったらかしでいいが問題が起きたら検討してみ程度の話だぞ 循環参照も必ず悪という訳じゃない 強いて言うならマッチベター
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