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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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560
: 2021/03/05(金)04:10
ID:UrwGm1Sf(2/2)
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560: [] 2021/03/05(金) 04:10:23.75 ID:UrwGm1Sf >>558 >>559 すません自己解決できやした。 いやほんと言われた通りで説明不足でした。 一応内容を言うと プレイヤーの移動管理クラスにAnimationイベントを使った処理を記述したい でもAnimationイベントは単一責任守ったらAnimation処理をまとめてるクラスに記述するのが良さげ 移動処理クラスはコルーチンでUniRxのOnNextメッセージが発行されるまで待機という形にし AnimationクラスでAnimationイベントが呼ばれ次第OnNextメッセージを発行という形で実装したのですが、 そのあと循環参照してることに気づきどう修正しようかなと考えていたという次第です。 省略するべき文章がまちがっておりました。申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/560
すません自己解決できやした いやほんと言われた通りで説明不足でした 一応内容を言うと プレイヤーの移動管理クラスにイベントを使った処理を記述したい でもイベントは単一責任守ったら処理をまとめてるクラスに記述するのが良さげ 移動処理クラスはコルーチンでのメッセージが発行されるまで待機という形にし クラスでイベントが呼ばれ次第メッセージを発行という形で実装したのですが そのあと循環参照してることに気づきどう修正しようかなと考えていたという次第です 省略するべき文章がまちがっておりました申し訳ないです
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