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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:39:03.59 ID:NxDFqff0 昔からパクりパクられの世界だからな 特許取るしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:53:17.08 ID:btTfdsxz 艦これアーケードの模倣が訴訟沙汰になってたな 白猫vs任天堂も商業にいった途端だろアレ カウンターで特許無効とか任天堂エグ過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:35:54.57 ID:aUzA1y2B チュートリアルって英語だろ? お前らちゃんとやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:42:45.83 ID:mwZgu8Zq Intermediate余裕でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:06:56.60 ID:qm/+9mdP 艦これはチュートリアルやらなくてええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 02:56:49.34 ID:iMCHkqXD チュートリアルは小学1年生に与えられる初めてのおつかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 03:28:05.43 ID:tCUGLnqC FPSゲームってすげー酔うんだな 初めてプレイしたけど、気分悪くなって二度と無理だと思った VRゲームなんかさらに無理じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 04:28:09.02 ID:vz21+NdZ >>50 最近のfpsは酔いづらいと思う VRもヌルヌル動けば快適よ カクカクだと速攻で酔うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 05:24:32.54 ID:f3kcodd2 VRはOculus Quest2で初体験したけど感動したな 特にガンシューティングは最高に面白かった、やっぱリアルの身体動作と連動するのは違和感なく楽しめる 間違いなくゲームの未来だと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:10:18.19 ID:qm/+9mdP ゲームの未来なら400円で配信しとるで https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:20:19.19 ID:hlC//RhG ヒャッハー、やっと動作可能なAssembly-CSharp.dll難読化できたわ https://i.imgur.com/0x9HSXO.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:45:09.54 ID:hlC//RhG ビルド後に全自動でやってくれるようにしてみた まぁ簡易の嫌がらせだし楽チン出来なきゃ割に合わないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:50:14.96 ID:ryhmsQZq アセットを買ってゲームの未来に行きましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:24:13.87 ID:3r2DjgxC >>54 俺も今月は難読化チャレンジしてたけど有料アセット使った難読化はビルド前処理での自動化だよ ビルド後の難読化って一回できてるものをぶっ壊す感じでちょっと危なっかしい気がするが大丈夫なん? あとこれだとフェイクメソッドも入ってないから余裕で読めてしまうのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:27:01.40 ID:vvPEaFRg Collider.ClosestPoint()に適当なVector3渡したらそのCollider内かCollider表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど、渡したVector3がそのまま帰ってくるんだけどどういうこと? Planeの細長いゲームオブジェクトを置いて、MeshColliderをSerializeField経由で貰って呼び出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:29:47.59 ID:vvPEaFRg もしくはメッシュ上の一番近い点を取得できる便利関数があれば教えて欲しい 頂点3つの三角形から計算したく無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:30:36.68 ID:3r2DjgxC 帰ってきてるのがローカル座標なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:36:07.38 ID:iTkYyhy6 >>57 汎用ツールでアセットじゃないからね 非Unityはビルド後にやるもので事前はないみたい Dotfuscatorで遊んでる時に仕組みが分かってきたが ILコンパイラそのものに難読化命令が最初からある。それを使ってるだけ 原理的には何を使っても何ででも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:39:21.68 ID:vvPEaFRg >>60 Colliderのついたゲームオブジェクトは(0,0,0)の位置には置いてないので、 もし本当にローカル座標が帰ってきてるのであれば渡した座標と同じ座標は基本帰ってこないはずですし、 渡した座標を変えた時にColliderの範囲外に座標が飛ぶ問題は説明できなさそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:54:07.40 ID:iTkYyhy6 基本メッシュは見えてる座標に存在しなくて全部ローカルだった筈 配列読んで表示させてみりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:28:29.25 ID:3r2DjgxC >>61 こういうのは解除ツールも出回ってるから何やっても無駄と思っといた方がいいだろうね 大抵はクラス名が秘匿されてる時点でみんな折れると思うけど 糞ガキ向けのチート対策とか最低限のところまでやって最終的にハックされる前提で ゲームの面白さに繋がる部分に注力するしかないという個人的結論です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:57:27.66 ID:iTkYyhy6 >>64 ちょっと再利用しずらいとか、おまじないみたいなもんよ 防止の意図はない 戻す方は試してなかったがこりゃキリがねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 20:41:04.51 ID:fArIekNC >>8 >>2がググれば即終了する質問だとでも? 面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ いちいち偉そうなんだよな 普通に返せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 20:41:06.75 ID:fCqdq+WJ PlayerPrefsについてなんですが 変数の設定で変数名がデバイスに保存されるときは アプリ毎に区別されるのでしょうか 複数のアプリがPlayerPrefsで同じ変数名を設定した場合どうなるんですかね 上書きされちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/67
68: 帝王 [sage] 2021/01/29(金) 21:19:06.80 ID:fArIekNC 同じ変数名はローカル変数名だから関係ない C#ならあまり使わないかもしれないが C++なら名前空間という概念がよくつかわれる STD::stringsとか MATH::vector3とか 適当な例として挙げてみた クラスとメソッドのように::で書くが クラスよりも概念としては単純 そもそもアプリなら com.android,tsukutsukuboushiのように 固有のアプリ名を持つため 変数名が同じでも親が違うことをシステムが認識する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 21:47:14.04 ID:3r2DjgxC まぁ、すでにローカル君は二回登場してるわけだしな ワールド座標とローカル座標の区別がついてないシーン設定上の 凡ミスなんてエスパーじゃなければ誰も正確に答えられない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:36:07.68 ID:iTkYyhy6 金払うって言えば、光の速さで答えてもらえるんじゃね 貧乏な乞食ニートは駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 23:54:34.58 ID:PU86gNS6 とうやって勉強すりゃいいんだろうか 色んなサイト参考にして知識の寄せ集めしてるけど殆どの商業利用禁止だし 人から学んだら負けなのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:02:18.49 ID:coHV7RCY ライセンスの種類と内容と権利を理解してないだけじゃね? ライセンスは知財権から派生したソースコードを保護する権利だから ソースコードを使わなければいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:06:46.02 ID:Eee85tbG >>67 PlayerPrefs Unityで検索1秒 >>71 やりたい事を決めて書いて書いて書くだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:21:26.06 ID:nuN90W9s プログラミングなんて一人称視点の5w1hだから それがハッキリできれば解けたも同然 あとはそれを関数レベルに分解すりゃいいだけよ 質問してる奴って5w1hすらまともに説明できないだろ だから出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 03:21:47.04 ID:Pw0l0Q3z 初心者質問スレはないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 04:26:16.29 ID:IQWhnIVf 知的障害者/ADHD/発達障害者用のスレなんてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/30(土) 05:52:12.97 ID:dRGVtggg >>68 なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 07:43:46.16 ID:94qub/6i 公式がunity learnで知的水準が低い者を切り捨ててるのに 追従できない落ちこぼれに救いがある訳ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 00:45:52.36 ID:y4S3csD5 ニフクラ使って配列のデータ取得する時ってどうすればよいのでしょうか サーバーに送るのはできたんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 02:51:25.11 ID:AbP+cDuE >>63 ワールド座標とかローカル座標とか全く関係なくてplaneメッシュだとcolliderが正常にclosestpointを拾ってこれないだけだったわ 別に悪気はないんだろうけど、全く知見ないくせに適当に言い切るの辞めてくれよ混乱するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 09:55:44.62 ID:JhHUEgh1 来るなと言われても何度もしつこく来るからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 22:16:58.84 ID:QkjLRXuG もう来ないわ宣言 ↓ 次の日には復活 今日はもう来ないって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/82
83: 帝王 [sage] 2021/01/31(日) 23:46:41.28 ID:sBBQgWqR すみませんでした スマホからは変数はローカル変数とグローバルの関係のような関係に扱われるというつもりが ローカル変数名であると断言してしまいました 語弊がありました 申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 22:59:15.58 ID:o/GBFTKX https://i.imgur.com/MHIlwvt.png Photonでネットワーク系の処理を作っているんですが、インスタンス化の処理 PhotonNetwork.InstantiateSceneObjectの箇所でエラーが出るんですが 何故preObjがnullになるのでしょうか? 何でもいいので助言お願いします… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 00:30:22.95 ID:k14/EGON 返り血でぬるぬる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 00:32:50.25 ID:4y/bEfjQ 僕もPhotonを使いたい#6 にヒントあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 01:45:09.68 ID:Gg12xUQg インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。 カメラにリジッドボディなんて悪手だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 16:44:33.77 ID:PxGDIkGN >>38 アセットストアで買ったものでも言われるの? じゃあアセットストアって何のためにあるのってことやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 19:23:59.86 ID:LcXtXdaF >>74 おまえはプログラムの作法ばかりにこだわって ゲームやアプリの完成までたどり着かない人じゃん 陽の目を見なかった自称美しい記述のコードばかり溜まって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 19:51:36.58 ID:lkq/Wyjc 普通にアプリ開発出来ないん? もう何個かリリースしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:19:52.32 ID:+zmgGu2H 知能が低すぎて情報を取り出す時に意味を変えず切り出しと 整理がまともに出来ないから空想で空白を補完してんのかね? 青葉真司のような独り伝言ゲームで暴走するのも時間の問題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 09:32:07.65 ID:ntw7WTVB 頭が悪いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 10:18:52.28 ID:m2KQUKYF 10年掛けても練習問題すら完遂出来ない面白生物がいるスレはここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 10:49:49.81 ID:lsTGH7hL すごい初歩的なんだと思いますが、特定画像をクリックした際に○秒間だけ画像を切り替えるってのをやりたいです 画像切り替えはできたんですけど、その秒数指定がどうやるのかいまいちわかりません コルーチンってのでできるのかもしれませんが、なにか参考になるコード教えてもらえませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 11:09:09.36 ID:YXuZ0iAU 頭いいらしいから出来るだろ自分で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:11:19.24 ID:jrOTwfI8 >>90 どれ見せてみ··· あれ?プロフ欄にゲームで稼いだあるけど肝心のリンクがないんですけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:37:24.47 ID:M1iCSsbT >>96 残念wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そりゃ別人だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 糖質かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:38:54.12 ID:M1iCSsbT サロンがどうとかいってた基地外認定厨かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 15:07:27.02 ID:jrOTwfI8 >>97 こんなに草生やしちゃって図星だったかな どうせおまえが見せられるものなんて何もないから 同一ではなくても同類だとは分かるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 16:38:17.12 ID:M1iCSsbT はwいwはwいw しwまwずwしwまwずw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 16:56:25.56 ID:M1iCSsbT なんJに捕獲されたら岩間並みの人気コンテンツになりそうやなお前 もう最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 17:11:28.22 ID:Kk8Ea/Hq >>94 コルーチンでググれば出るから、それで対応してくださいな。 ここでは、もっと具体的な問題点の時に来るといいですよ。今回の例で言えば、こんな感じで組んだのですが待たずに表示されてしまいます…とかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 17:24:22.48 ID:P1Tbe9t5 できてるコードか画像ぐらい晒して質問しないやつは基本的に馬鹿だと思ってスルーでOK 安全なところで手軽に答えにたどり着きたいと思ってる糞ガキの相手をする価値なし 答える側も復習の意味があるのに、それすらわからないやつはアスペか何かだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 17:43:58.78 ID:3y+HfMFo 日本語すら怪しい特別学級レベルに餌やっても荒しになるだけ 中卒以下は切り捨てないと糖質やガイジのたまり場にしかなんねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 18:02:51.07 ID:Jhiy14Xx unity初心者です。 アセットをダウンロードして、インポートしようとしているのですが prefabやその他ファイルの選択が外れうまくインポートできませんでした。 原因がわかる方いらっしゃいましたらお教えいただけませんでしょうか。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2377191.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 18:04:25.94 ID:Jhiy14Xx 画像URLはこれです よろしくお願いします https://dotup.org/uploda/dotup.org2377191.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 18:35:17.00 ID:Jhiy14Xx >>105 105です 解決いたしました 失礼いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 18:55:26.46 ID:Kk8Ea/Hq >>107 解決したら、解決法を書いてくださいな。 今後、同じような初心者の方が訪れた時に、助けとなりますからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/108
109: 帝王 [sage] 2021/02/03(水) 20:29:56.73 ID:egbGeoyO ワターシ−はー ニホンゴハナセルアルよ ニホンゴペラペラねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 21:18:19.89 ID:Xn4H1rZQ アセットをダウンロードとインポートでプロジェクトに取り込むけど 他のプロジェクトでまた同じアセット使いたいってときどこから呼び出せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/110
111: 帝王 [sage] 2021/02/03(水) 21:21:42.31 ID:egbGeoyO CドライブのAppdataのところだが アセットは多くなるから 他ドライブにシンボリックリンクを作ったほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 21:30:13.20 ID:rK4ZVjAR 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 21:35:39.31 ID:Xn4H1rZQ >>111 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 14:45:41.33 ID:rlthVZFj >>104 分かるわあー、日本語の不得意な人がガイドやセリフ書いてるとすぐ分かるからな 俺なら即刻評価1の説教レビュー書いてあげるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:28:26.23 ID:sZOf66sp C#の比較演算内で正規表現は使えますか? 正規表現専用の式で答えを出して変数に格納してから比較演算を使うのが正解? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:57:47.10 ID:6phRGyCp 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 18:49:35.39 ID:UAAtXyI1 答える気ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 19:31:25.10 ID:a5lCHAge 使ってみれば2秒でわかる事を質問してくるってどゆこと? 紙に書いてプログラミングしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 19:55:55.56 ID:hj0/A7FE 念じろ 念ずれば自ずと答えはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 20:58:58.93 ID:WJy1V12L 日本語が不得意な人が1件マッチしました リジェクトしますか? >はい いいえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 21:55:35.46 ID:F1wESKjz 人生とは誰とも繋がれないことを理解するための旅である しかしゲーム開発はその繋がれない現実の中にあって唯一自分の中の宇宙と繋がる手段なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:46:36.54 ID:bMVPH08F 宇宙以外オフラインでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:51:38.77 ID:PC622MJ/ PUN2についてなんですけどオブジェクトの色の同期したいときってどうするのが一番通信量少なくできますか? 現在RGBA値をそれぞれRPCで同期してるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 02:05:06.97 ID:3PvsotkR 圧縮アルゴリズムを使って転送量減らすだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/124
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