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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 00:19:17.17 ID:wGr06f/X >>351 ×10人中9人 ○10万人中9万9999人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/18(木) 01:13:20.90 ID:TisLUO5v ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 09:03:20.09 ID:rlSdfBiR >>371 貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/18(木) 09:23:24.18 ID:NfVcvWVY >>369 これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 11:06:31.66 ID:44ILFB5b >>371 実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了 再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね? 前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから 値を保存するとか考え方自体が間違ってないか? 選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 11:51:51.65 ID:hMvNScPd >>373 >178が言っているのはこういう事 http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=1039 とかね FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい https://learn.unity.com/project/finite-state-machines メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/18(木) 14:24:47.86 ID:XEL19F4D >>376 ありがとうございます、できました! !select_pos="オブジェクト名"="x,y,z" で位置の指示できました 初心者なので精進していきたいと思います... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/18(木) 15:46:17.39 ID:vjcwYimE 初心者です。 unity roomにはじめて投稿したいと考えています。 webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。 どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。 バージョンは2020.2.3f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:29:16.14 ID:wGr06f/X 考えるな!感じろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:35:44.54 ID:4xoD4mDk 必要な知能が不足しています 中学校を卒業してからもう一度お試しください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:31:26.95 ID:9cUOjRKZ >>379 初心者はまずアセットを買うことから始めましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:48:54.89 ID:rDHU8uGM で ?橋さんはアセット買ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:55:27.22 ID:DDDdXStL まずやってみろ。それでダメならもっとやってみろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 19:26:24.60 ID:AH+a8wB/ ガイジ君5chなくなったら死ぬの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:20:09.43 ID:opIp/iBa Power Inspectorって使いやすいですか? Inspectorを強化したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:43:06.60 ID:LT6Wy1Dk ケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 15:21:16.47 ID:aEtFhdiK Unityで単スクリーン複数ウィンドウって無理ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 15:28:38.67 ID:L399CTNy 君なら出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 15:36:01.91 ID:s9kb0BRm Vroid Studio使ってる人いる? unity用の開発ツールもリリースされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 21:59:47.47 ID:+1UcdJ4P >>388 アセットを買えば余裕だと思うんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:02:38.63 ID:itTKtzbt テキストファイル使っててノベルゲー作ってるんだけど、 立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる みんなどうやって表示してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:08:58.94 ID:6yZnkMji UnityでVRゲーム作ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:15:42.66 ID:ShpplcYP >>388 エディタなのかゲームなのか >>390 誰が作っても一緒になるもんに時間を費やすのは愚行 >>392 いつどこで何がどう反応しないのか >>393 VRは流行らないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:29:25.41 ID:itTKtzbt >>392 何個目かのセリフの後で出したい立ち絵なんだけど出なくて、コードの1番最初に書くとちゃんと出てきたり SEも同じ感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:30:10.05 ID:itTKtzbt >>394 ちょっと急ぎの件だったから焦ってた 丁寧に聞いてくれてありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 01:04:48.60 ID:ShpplcYP どんなゲームであれダイアログはステートマシンで管理する。BOLT、Playmaker、etc コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 09:07:32.18 ID:IIyoETEn unity初心者はファンガスだけでゲームを完成させるといいよ、3Dでゴリゴリのエロゲ作ったら3本しか売れなかったけど、ファンガスで絵師に頼んでパケ詐欺クソアドベンチャーつくったら2万本売れたわ。 つまりアセットより神絵師のがコスパが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 09:38:20.29 ID:AOeDOukb おばちゃんdialogue systemも宴もまともに使えへんかったし テキストアセット読み込もうとしたら文字化けしたから セリフ全部UI textで作ってネットで拾ったテキストフェーダー付けたわ 表情差分の変更は和尚本の放置ゲーのランダムオーブスクリプトを改変 見た目だけは完全にオタク向けのAVGになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 09:57:30.76 ID:AOeDOukb あと今日びパケ詐欺AVGで二万本も売れへんやろ 嘘松はあかんで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 10:02:07.55 ID:bxjcM7qF 3Dエロゲが3本しか売れなかった点だけは実話っぽいのがまたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 10:41:20.26 ID:jIOSkMmn サーバーでセーブデータ管理したいのですがどのような手段があるのかいくつか教えて頂けませんか? 難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。 ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。 しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 11:42:39.31 ID:+6WFjpDP unityのシーンについてだけど 今タイトル画面をざっくり作り終えて次にステージ作成をしたいと思ってる で、ヒエラルキーにシーンを追加したんだけど画像のようなエラーが出た これは、このシーンの作り方は間違ってるってこと? 一つのシーンにオーディオリスナーが複数存在してはいけないってことだよね https://dotup.org/uploda/dotup.org2393820.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 13:08:11.07 ID:sJNmteqZ 普通ならそりゃそうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 13:18:19.62 ID:w5sXL8md >>403 3Dオーディオ使うと分かる ソースとリスナーの相対位置によって音量を変化させる計算をしてる訳だから リスナーが2つで観測地点が2つあったらどっちが正しいかプログラムには判断する術がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 14:46:23.23 ID:2xadwJcw >>402 サーバでセーブデータの意味がわからないのでもっと具体的に説明しないと バックアップ出来ればいい? オンライン繋がないと出来ないゲームにしたい? MMOみたいにしたい? 具体的に言えない状態で作るのも答えるのも出来ない まずは何がしたいのかを自分の中で理解してから調べて その上でわからない事を聞くといいよ >>403 シーンはヒエラルキーに追加するんじゃなくて それぞれ別に作って切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 15:29:03.99 ID:ZHMhFRco 2Dのマリオみたいなの作るとき マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか? タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:00:09.82 ID:VjqAG5ky >>406 レスありがとうございます! 課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。 何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。 セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。 課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。 難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。 伝わりますでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:27:28.10 ID:fN6lNP4H >>403 オーディオリスナーというか、そのシーンはたぶん同時に開いておくものではないんじゃないの? とりあえずスタートシーンを右クリックしてunloadすればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:36:03.45 ID:yqXvc8Ux >>408 サーバーにセーブデータ持っても書き換えをクライアントからやるんだったらそれほどセキュアにはならんだろ ローカルのセーブデータを暗号化するくらいで良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:38:50.84 ID:t5zKEaqK Fungusなんて良いものがあったなんて知らなかったしかも無料だしAdventureCreator買わなくて良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:59:45.24 ID:2xadwJcw >>408 ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か? 無謀だからやめとけとしか言えない 対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして 客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ バグなのか嘘なのか判断つくのか? その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 17:20:26.97 ID:sJNmteqZ 言葉悪いけど、それなりの技術がいるのは確か。 トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。 自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 17:37:51.92 ID:ShpplcYP クラウドセーブならEasySaveで検索 サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索 これだけ二行。難しく考えすぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 18:10:44.83 ID:VjqAG5ky 皆さんありがとうございます。 オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。 一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。 最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。 >>412 課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい) 一応調べた結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 18:53:04.60 ID:+6WFjpDP >>405 >>406 >>409 遅くなりましたが、レスありがとうございます ファイルからシーンを新規作成するのが正しいのですね リスナーについてもググってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 14:57:02.00 ID:gi4Vse4O >>411 アセット買うのは情弱だよ、ファンガスマスターになれば手っ取り早く稼げる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 14:59:44.76 ID:gi4Vse4O unityでキノコは必修、これ使ってエロゲ出すだけで1000円は稼げる。あまり知られてなかった頃は2000本とか売れた。 初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 15:53:18.15 ID:0VnP/gcK >>418 きのこマスターに聞きたいんだけど もしお金があったら80ドルのやつ買ってもいい? Fungusではできないことも簡単にできたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:15:58.70 ID:ymy0kVP1 dialogue systemも宴もFungusも持ってるけどおばちゃんめんどくさいこと苦手やからみんなunityのUIで作ってスクリプトで表示オンオフさせてるわ 自前UIは選択肢の見た目を簡単にカラフルにできるのがええな そんなんでも普通に動くし見た目はめっちゃオタク臭いAVGやで シーンを複製してUIテキストを書き換えたら外国語にも対応できるしunityすごいな >>418 1000円はツッコミ待ちか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:21:16.09 ID:kj77Cnb6 老兵感溢れるおばちゃん大好きではないけど好きだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:26:26.81 ID:0VnP/gcK >>420 アセットに頼らずやってる方が逆に凄くない? DialogueSystem裏山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:55:01.85 ID:2+zIxlYW 俺は有料のアセットでダイアログは面倒臭いと見切ってステートマシン自作してるな 他人の作ったツールは直感に反する事が多く、これが巡り巡って時間のロス、モチベーションの低下、挫折に繋がると確信してる 420に関してはリリース後のアップデートやバグ取りはどうするつもりなんやと思ったが 自分で全部やって失敗して学べることは他人から教わって学べる事より多大にあるからそれで正解かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 20:50:34.19 ID:Wxclf6HC PUN2って通信量超えると追加料金かかるって聞いたんですけど、こんぐらいの量使用すると追加料金発生みたいなのってどこに書いてますか? それと今pun2の20人までの無料プラン使ってるんですけどそれでも追加料金って発生するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 21:31:55.46 ID:ymy0kVP1 >>422 会話イベント中にメッセージウィンドウ(とテキストメッセージ)を消してキャラの表情を変えたりゲームオブジェクトを出したり消したり動かしたりしてから メッセージウィンドウを再表示して会話イベントに戻るという演出をdialogue systemか宴でやろうとしたけど機能がありすぎてどこをいじればいいか分からんかったから自前で処理することにした 処理自体は単純 90個近いUI textを一つずつ表示していくだけ ネットで拾ったテキストフェーダースクリプト(文字を一文字ずつ表示するやつ)を改造して文字を全て表示し終わったら透明パネルとボタンを表示 パネルにはイベントトリガーがついていて画面のどこかをクリックしたら現在のページ番号を記録した変数を参照してif分岐文で次のページに飛ばす(現在のUI textを非表示にして次のUI textを表示。クリックした時点で透明パネルとボタンを非表示にする) 和尚本の放置ゲーのオーブマネージャーを改変したスクリプトをキャラの表情UI imageにアタッチしてセリフに応じて表情を変えるとめっちゃオタク向けAVGっぽくなる >>423 UI textは選択肢込みで90個程度だから不具合が見つかっても手動で修正できるレベルだと判断してunityのUIとスクリプトだけでやることにした 将来的に実装したいのはテキスト表示中にクリックすると残りのテキストを一気に表示するあれと多言語対応だからもしかしたらその時に最初からアセット使っておけば良かったと思う羽目になるかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 21:32:30.88 ID:ymy0kVP1 禁止ワードで何回も弾かれたわ 何があかんかったんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 23:31:33.37 ID:MIDblHDv >>424 通信量じゃなくて、同時接続数じゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 23:32:54.36 ID:0VnP/gcK >>425 とても真似できませんわ アセット買ってチュートリアルした方が楽そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 00:40:26.34 ID:3ejgOJOK 小規模ゲームなら勉強にもなるし良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 02:08:20.43 ID:UUF8n5r7 >>427 ほんまですか?接続人数は例えば100人までだったら101人目は入れなくなるとかでおしまいなんじゃないんですかね?恐らくですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 06:09:50.93 ID:A4SoBZ1G >>424,430 Photon公式ページのPRICINGに制限のことが書いてあるみたいなので参照のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:11:16.83 ID:W9hiEHdm >>419 まずファンガスでゲーム作って 稼いだ金で有料アセット買えばよい ゲーム作る時ファンガスのワークフローで エンディングまでの設計図をつくる ファンガスでゲームつくれるようになるのは 20時間もあればできる。 まず無償のアセットをとことん使い倒すことが重要 無償→有償→自作とステップアップ これが奥義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:16:50.04 ID:W9hiEHdm ゲーム作れない奴は設計図が書けないから ファンガスのワークフローはゲームの設計図を Unity上に実装出来るのよ ue4には、ファンガスがないから初心者が ゲームつくれないと言うぐらい このキノコはスーパーキノコなんだよ Unityの奴らもファンガスを教えるべきなのに 教えないのは、ファンガスはゲームつくりの 奥義だからなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:20:46.79 ID:W9hiEHdm ファンガスをはじめにやればゲームできるようになるけど、ボルトはゲームができずに挫折する ゲームアセットマニアに落ちぶれる。 アセットは買えば買うほどこのアセット買えばゲームできるかもというアセット中毒者になってくる ゲーム作るならマジでファンガスだけで十分 あ、あと絵は書けるに越したことないけど 絵師は沢山いるからそっちに頼んだほうが いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:33:49.79 ID:+YRtcEr7 つまり、ボルトは僕には難しすぎて挫折したけどファンガスは使えました!というだけの話だろ 奥義とか大袈裟すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:41:16.96 ID:W9hiEHdm ボルト一年勉強して挫折しました! ファンガスで一年5.本ゲームつくって売り上げもありました!この差が出るのに奥義と言わずなんというの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:47:34.09 ID:W9hiEHdm 俺も二年ぐらいゲーム作りのメイズに迷ってたけど スーパーキノコでゲームつくれてエロゲとしてちまちま売り始めて人生かわったね。 ファンガスには本当に稼がせてもらった。 俺は十分稼いだ今度はおまいらの番だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:44:29.52 ID:Z2QkEXSW >>437 じゅうぶん稼いだっていくらよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:45:04.95 ID:dtS2RQvf いい加減うるせえな紙芝居なんかゲームじゃねえんだよ皆エロゲ作りたくてUnity始めると思ってんのか?秋葉でブヒブヒ言ってろデブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:47:52.75 ID:t82JVhp7 3Dエロゲが3本しか売れずファンガスで2Dエロゲを作るも全く売れなかったガイジが住人を騙そうとしてるだけでしょ そもそも2DAVGなら無料のエンジンが大量にあるしわざわざユニティ使う必要ないよねっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:50:04.53 ID:dtS2RQvf ちょっと言い過ぎたな なんか→だけが だなADV作ってる人ごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 09:03:08.80 ID:W9hiEHdm 紙芝居がゲームじゃないって、ゲーム完成出来なさそうな思想でワロタ、紙芝居すらゲームにするのがゲームクリエイターだろ?違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 09:12:08.64 ID:dtS2RQvf >>442 エロゲーでもやってろよ童貞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 11:40:35.92 ID:MlHOKQQt 10万人中9万9999人が何をしようが自由だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 15:00:05.77 ID:UYgiOqdq 何やっても許されない一人かわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 15:22:30.36 ID:rb3xzO/2 どんなものでも完成させないと始まらないからなぁ あんなファイルソードでも完成したから話題にも なった訳で、未完成では評価の対象にもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 17:53:04.53 ID:r3inwlJE >>434 参考になりました。 今まさしくアセット中毒になりつつありました。 Fungusは無料だからと侮ってましたが、 いじり倒してみたいと思います。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 22:00:38.04 ID:i0UYJswo uGUIのRawImage内に追加されているRaw Imageコンポーネントの値をスクリプトから変更できなくて困っています。 「UV Rect」の値を変更したいのですが、 void Update() { RawImage rawImage = gameObject.GetComponent<RawImage>(); rawImage.uvRect.Set(0, 0, 2, 1); Debug.Log(rawImage.uvRect); } としても、「UV Rect」の値が変更されていません。 どうすれば値を変更できますでしょうか? ご存知の方、入らっしゃいましたら教えて下さい。 お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:03:24.93 ID:8nOKN+FG >>448 rawImage.uvRect = new Rect(0f, 0f, 2f, 1f); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:16:27.79 ID:mxZh7PrS unityでデスクトップアプリのツールを作りたいのですが フォトショップなどのようなマルチダイアログの参考になるような情報を教えてください。 書籍・サイトいづれでも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 23:18:27.00 ID:i0UYJswo >>449 fを付けても駄目でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:50:18.93 ID:MlHOKQQt 449でできないなら仕込みが間違ってるんだろう スクリプトが入ってるオブジェクトにRawImageはあるのか、そのRawImageにアクセスするスクリプトは他にあるのか そもそもUnityEngine.UIは読み込めてるのか色々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/452
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