[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
368(2): 2021/02/17(水)22:58 ID:PlJkGoUz(1/2) AAS
質問失礼します
エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか?
369(1): 2021/02/17(水)23:25 ID:bIeiotBi(5/5) AAS
>>368
値をコピーすればいいよ
370: 332 2021/02/17(水)23:31 ID:gluiP7Ub(1) AAS
申し訳ございませんがどなたかご存知でしたらお願いします。
とりあえず
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える
C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
はカートにいれました。
371(2): 2021/02/17(水)23:36 ID:PlJkGoUz(2/2) AAS
>>368です
外部リンク:note.com
今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって
実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか
372: 2021/02/18(木)00:19 ID:wGr06f/X(1/2) AAS
>>351
×10人中9人
○10万人中9万9999人
373(2): 2021/02/18(木)01:13 ID:TisLUO5v(1) AAS
ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね?
374: 2021/02/18(木)09:03 ID:rlSdfBiR(1) AAS
>>371
貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。
375: 2021/02/18(木)09:23 ID:NfVcvWVY(1) AAS
>>369
これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい…
376(1): 2021/02/18(木)11:06 ID:44ILFB5b(1) AAS
>>371
実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了
再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね?
前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから
値を保存するとか考え方自体が間違ってないか?
選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど
377: 2021/02/18(木)11:51 ID:hMvNScPd(1) AAS
>>373
>178が言っているのはこういう事
外部リンク:www.lancarse.co.jp とかね
FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい
外部リンク:learn.unity.com
メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事
378: 2021/02/18(木)14:24 ID:XEL19F4D(1) AAS
>>376
ありがとうございます、できました!
!select_pos="オブジェクト名"="x,y,z"
で位置の指示できました
初心者なので精進していきたいと思います...
379(1): 2021/02/18(木)15:46 ID:vjcwYimE(1) AAS
初心者です。
unity roomにはじめて投稿したいと考えています。
webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが
unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。
どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。
バージョンは2020.2.3f1です。
380: 2021/02/18(木)20:29 ID:wGr06f/X(2/2) AAS
考えるな!感じろ!
381: 2021/02/18(木)20:35 ID:4xoD4mDk(1) AAS
必要な知能が不足しています
中学校を卒業してからもう一度お試しください
382: 2021/02/20(土)18:31 ID:9cUOjRKZ(1) AAS
>>379
初心者はまずアセットを買うことから始めましょう
383: 2021/02/20(土)18:48 ID:rDHU8uGM(1) AAS
で
?橋さんはアセット買ったの?
384: 2021/02/20(土)18:55 ID:DDDdXStL(1) AAS
まずやってみろ。それでダメならもっとやってみろ。
385: 2021/02/20(土)19:26 ID:AH+a8wB/(1) AAS
ガイジ君5chなくなったら死ぬの?
386: 2021/02/21(日)11:20 ID:opIp/iBa(1) AAS
Power Inspectorって使いやすいですか?
Inspectorを強化したいです。
387: 2021/02/21(日)11:43 ID:LT6Wy1Dk(1) AAS
ケースバイケース
388(2): 2021/02/21(日)15:21 ID:aEtFhdiK(1) AAS
Unityで単スクリーン複数ウィンドウって無理ですかね
389: 2021/02/21(日)15:28 ID:L399CTNy(1) AAS
君なら出来る
390(1): 2021/02/21(日)15:36 ID:s9kb0BRm(1) AAS
Vroid Studio使ってる人いる?
unity用の開発ツールもリリースされてる
391: 2021/02/21(日)21:59 ID:+1UcdJ4P(1) AAS
>>388
アセットを買えば余裕だと思うんです
392(2): 2021/02/22(月)00:02 ID:itTKtzbt(1/3) AAS
テキストファイル使っててノベルゲー作ってるんだけど、
立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる
みんなどうやって表示してる?
393(1): 2021/02/22(月)00:08 ID:6yZnkMji(1) AAS
UnityでVRゲーム作ってる人いる?
394(1): 2021/02/22(月)00:15 ID:ShpplcYP(1/3) AAS
>>388
エディタなのかゲームなのか
>>390
誰が作っても一緒になるもんに時間を費やすのは愚行
>>392
いつどこで何がどう反応しないのか
>>393
省1
395: 2021/02/22(月)00:29 ID:itTKtzbt(2/3) AAS
>>392
何個目かのセリフの後で出したい立ち絵なんだけど出なくて、コードの1番最初に書くとちゃんと出てきたり
SEも同じ感じです
396: 2021/02/22(月)00:30 ID:itTKtzbt(3/3) AAS
>>394
ちょっと急ぎの件だったから焦ってた
丁寧に聞いてくれてありがとうございます
397: 2021/02/22(月)01:04 ID:ShpplcYP(2/3) AAS
どんなゲームであれダイアログはステートマシンで管理する。BOLT、Playmaker、etc
コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる
398: 2021/02/22(月)09:07 ID:IIyoETEn(1) AAS
unity初心者はファンガスだけでゲームを完成させるといいよ、3Dでゴリゴリのエロゲ作ったら3本しか売れなかったけど、ファンガスで絵師に頼んでパケ詐欺クソアドベンチャーつくったら2万本売れたわ。
つまりアセットより神絵師のがコスパが良い
399: 2021/02/22(月)09:38 ID:AOeDOukb(1/2) AAS
おばちゃんdialogue systemも宴もまともに使えへんかったし
テキストアセット読み込もうとしたら文字化けしたから
セリフ全部UI textで作ってネットで拾ったテキストフェーダー付けたわ
表情差分の変更は和尚本の放置ゲーのランダムオーブスクリプトを改変
見た目だけは完全にオタク向けのAVGになったわ
400: 2021/02/22(月)09:57 ID:AOeDOukb(2/2) AAS
あと今日びパケ詐欺AVGで二万本も売れへんやろ
嘘松はあかんで〜
401: 2021/02/22(月)10:02 ID:bxjcM7qF(1) AAS
3Dエロゲが3本しか売れなかった点だけは実話っぽいのがまたね
402(1): 2021/02/22(月)10:41 ID:jIOSkMmn(1) AAS
サーバーでセーブデータ管理したいのですがどのような手段があるのかいくつか教えて頂けませんか?
難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。
ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。
しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。
よろしくお願い致します。
403(3): 2021/02/22(月)11:42 ID:+6WFjpDP(1/2) AAS
unityのシーンについてだけど
今タイトル画面をざっくり作り終えて次にステージ作成をしたいと思ってる
で、ヒエラルキーにシーンを追加したんだけど画像のようなエラーが出た
これは、このシーンの作り方は間違ってるってこと?
一つのシーンにオーディオリスナーが複数存在してはいけないってことだよね
画像リンク[png]:dotup.org
404: 2021/02/22(月)13:08 ID:sJNmteqZ(1/2) AAS
普通ならそりゃそうでしょう
405(1): 2021/02/22(月)13:18 ID:w5sXL8md(1) AAS
>>403
3Dオーディオ使うと分かる
ソースとリスナーの相対位置によって音量を変化させる計算をしてる訳だから
リスナーが2つで観測地点が2つあったらどっちが正しいかプログラムには判断する術がない
406(2): 2021/02/22(月)14:46 ID:2xadwJcw(1/2) AAS
>>402
サーバでセーブデータの意味がわからないのでもっと具体的に説明しないと
バックアップ出来ればいい?
オンライン繋がないと出来ないゲームにしたい?
MMOみたいにしたい?
具体的に言えない状態で作るのも答えるのも出来ない
まずは何がしたいのかを自分の中で理解してから調べて
省4
407: 2021/02/22(月)15:29 ID:ZHMhFRco(1) AAS
2Dのマリオみたいなの作るとき
マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか?
タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか?
408(3): 2021/02/22(月)16:00 ID:VjqAG5ky(1/2) AAS
>>406
レスありがとうございます!
課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。
何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。
セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。
課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。
難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。
省1
409(1): 2021/02/22(月)16:27 ID:fN6lNP4H(1) AAS
>>403
オーディオリスナーというか、そのシーンはたぶん同時に開いておくものではないんじゃないの?
とりあえずスタートシーンを右クリックしてunloadすればいいと思う
410: 2021/02/22(月)16:36 ID:yqXvc8Ux(1) AAS
>>408
サーバーにセーブデータ持っても書き換えをクライアントからやるんだったらそれほどセキュアにはならんだろ
ローカルのセーブデータを暗号化するくらいで良いんじゃね
411(1): 2021/02/22(月)16:38 ID:t5zKEaqK(1) AAS
Fungusなんて良いものがあったなんて知らなかったしかも無料だしAdventureCreator買わなくて良かったわ
412(1): 2021/02/22(月)16:59 ID:2xadwJcw(2/2) AAS
>>408
ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か?
無謀だからやめとけとしか言えない
対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして
客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ
バグなのか嘘なのか判断つくのか?
その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな
413: 2021/02/22(月)17:20 ID:sJNmteqZ(2/2) AAS
言葉悪いけど、それなりの技術がいるのは確か。
トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。
自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。
414: 2021/02/22(月)17:37 ID:ShpplcYP(3/3) AAS
クラウドセーブならEasySaveで検索
サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索
これだけ二行。難しく考えすぎ。
415(1): 2021/02/22(月)18:10 ID:VjqAG5ky(2/2) AAS
皆さんありがとうございます。
オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。
一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。
最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。
>>412
課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい)
一応調べた結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。
416: 2021/02/22(月)18:53 ID:+6WFjpDP(2/2) AAS
>>405
>>406
>>409
遅くなりましたが、レスありがとうございます
ファイルからシーンを新規作成するのが正しいのですね
リスナーについてもググってみます
417: 2021/02/23(火)14:57 ID:gi4Vse4O(1/2) AAS
>>411
アセット買うのは情弱だよ、ファンガスマスターになれば手っ取り早く稼げる。
418(2): 2021/02/23(火)14:59 ID:gi4Vse4O(2/2) AAS
unityでキノコは必修、これ使ってエロゲ出すだけで1000円は稼げる。あまり知られてなかった頃は2000本とか売れた。
初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。
419(1): 2021/02/23(火)15:53 ID:0VnP/gcK(1/3) AAS
>>418
きのこマスターに聞きたいんだけど
もしお金があったら80ドルのやつ買ってもいい?
Fungusではできないことも簡単にできたりするの?
420(1): 2021/02/23(火)16:15 ID:ymy0kVP1(1/3) AAS
dialogue systemも宴もFungusも持ってるけどおばちゃんめんどくさいこと苦手やからみんなunityのUIで作ってスクリプトで表示オンオフさせてるわ
自前UIは選択肢の見た目を簡単にカラフルにできるのがええな
そんなんでも普通に動くし見た目はめっちゃオタク臭いAVGやで
シーンを複製してUIテキストを書き換えたら外国語にも対応できるしunityすごいな
>>418
1000円はツッコミ待ちか?
421: 2021/02/23(火)16:21 ID:kj77Cnb6(1) AAS
老兵感溢れるおばちゃん大好きではないけど好きだよ
422(1): 2021/02/23(火)16:26 ID:0VnP/gcK(2/3) AAS
>>420
アセットに頼らずやってる方が逆に凄くない?
DialogueSystem裏山
423(1): 2021/02/23(火)16:55 ID:2+zIxlYW(1) AAS
俺は有料のアセットでダイアログは面倒臭いと見切ってステートマシン自作してるな
他人の作ったツールは直感に反する事が多く、これが巡り巡って時間のロス、モチベーションの低下、挫折に繋がると確信してる
420に関してはリリース後のアップデートやバグ取りはどうするつもりなんやと思ったが
自分で全部やって失敗して学べることは他人から教わって学べる事より多大にあるからそれで正解かもしれん
424(2): 2021/02/23(火)20:50 ID:Wxclf6HC(1) AAS
PUN2って通信量超えると追加料金かかるって聞いたんですけど、こんぐらいの量使用すると追加料金発生みたいなのってどこに書いてますか?
それと今pun2の20人までの無料プラン使ってるんですけどそれでも追加料金って発生するんですか?
425(1): 2021/02/23(火)21:31 ID:ymy0kVP1(2/3) AAS
>>422
会話イベント中にメッセージウィンドウ(とテキストメッセージ)を消してキャラの表情を変えたりゲームオブジェクトを出したり消したり動かしたりしてから
メッセージウィンドウを再表示して会話イベントに戻るという演出をdialogue systemか宴でやろうとしたけど機能がありすぎてどこをいじればいいか分からんかったから自前で処理することにした
処理自体は単純
90個近いUI textを一つずつ表示していくだけ
ネットで拾ったテキストフェーダースクリプト(文字を一文字ずつ表示するやつ)を改造して文字を全て表示し終わったら透明パネルとボタンを表示
パネルにはイベントトリガーがついていて画面のどこかをクリックしたら現在のページ番号を記録した変数を参照してif分岐文で次のページに飛ばす(現在のUI textを非表示にして次のUI textを表示。クリックした時点で透明パネルとボタンを非表示にする)
省4
426: 2021/02/23(火)21:32 ID:ymy0kVP1(3/3) AAS
禁止ワードで何回も弾かれたわ
何があかんかったんやろ
427(1): 2021/02/23(火)23:31 ID:MIDblHDv(1) AAS
>>424
通信量じゃなくて、同時接続数じゃなかったっけ?
428: 2021/02/23(火)23:32 ID:0VnP/gcK(3/3) AAS
>>425
とても真似できませんわ
アセット買ってチュートリアルした方が楽そうw
429: 2021/02/24(水)00:40 ID:3ejgOJOK(1) AAS
小規模ゲームなら勉強にもなるし良さそう
430(1): 2021/02/24(水)02:08 ID:UUF8n5r7(1) AAS
>>427
ほんまですか?接続人数は例えば100人までだったら101人目は入れなくなるとかでおしまいなんじゃないんですかね?恐らくですが
431: 2021/02/24(水)06:09 ID:A4SoBZ1G(1) AAS
>>424,430
Photon公式ページのPRICINGに制限のことが書いてあるみたいなので参照のこと
432: 2021/02/24(水)07:11 ID:W9hiEHdm(1/6) AAS
>>419
まずファンガスでゲーム作って
稼いだ金で有料アセット買えばよい
ゲーム作る時ファンガスのワークフローで
エンディングまでの設計図をつくる
ファンガスでゲームつくれるようになるのは
20時間もあればできる。
省3
433: 2021/02/24(水)07:16 ID:W9hiEHdm(2/6) AAS
ゲーム作れない奴は設計図が書けないから
ファンガスのワークフローはゲームの設計図を
Unity上に実装出来るのよ
ue4には、ファンガスがないから初心者が
ゲームつくれないと言うぐらい
このキノコはスーパーキノコなんだよ
Unityの奴らもファンガスを教えるべきなのに
省2
434(1): 2021/02/24(水)07:20 ID:W9hiEHdm(3/6) AAS
ファンガスをはじめにやればゲームできるようになるけど、ボルトはゲームができずに挫折する
ゲームアセットマニアに落ちぶれる。
アセットは買えば買うほどこのアセット買えばゲームできるかもというアセット中毒者になってくる
ゲーム作るならマジでファンガスだけで十分
あ、あと絵は書けるに越したことないけど
絵師は沢山いるからそっちに頼んだほうが
いい
435: 2021/02/24(水)07:33 ID:+YRtcEr7(1) AAS
つまり、ボルトは僕には難しすぎて挫折したけどファンガスは使えました!というだけの話だろ
奥義とか大袈裟すぎ
436: 2021/02/24(水)07:41 ID:W9hiEHdm(4/6) AAS
ボルト一年勉強して挫折しました!
ファンガスで一年5.本ゲームつくって売り上げもありました!この差が出るのに奥義と言わずなんというの?
437(1): 2021/02/24(水)07:47 ID:W9hiEHdm(5/6) AAS
俺も二年ぐらいゲーム作りのメイズに迷ってたけど
スーパーキノコでゲームつくれてエロゲとしてちまちま売り始めて人生かわったね。
ファンガスには本当に稼がせてもらった。
俺は十分稼いだ今度はおまいらの番だ。
438: 2021/02/24(水)08:44 ID:Z2QkEXSW(1) AAS
>>437
じゅうぶん稼いだっていくらよ
439: 2021/02/24(水)08:45 ID:dtS2RQvf(1/3) AAS
いい加減うるせえな紙芝居なんかゲームじゃねえんだよ皆エロゲ作りたくてUnity始めると思ってんのか?秋葉でブヒブヒ言ってろデブ
440: 2021/02/24(水)08:47 ID:t82JVhp7(1) AAS
3Dエロゲが3本しか売れずファンガスで2Dエロゲを作るも全く売れなかったガイジが住人を騙そうとしてるだけでしょ
そもそも2DAVGなら無料のエンジンが大量にあるしわざわざユニティ使う必要ないよねっていう
441: 2021/02/24(水)08:50 ID:dtS2RQvf(2/3) AAS
ちょっと言い過ぎたな
なんか→だけが だなADV作ってる人ごめんよ
442(1): 2021/02/24(水)09:03 ID:W9hiEHdm(6/6) AAS
紙芝居がゲームじゃないって、ゲーム完成出来なさそうな思想でワロタ、紙芝居すらゲームにするのがゲームクリエイターだろ?違う?
443: 2021/02/24(水)09:12 ID:dtS2RQvf(3/3) AAS
>>442
エロゲーでもやってろよ童貞
444: 2021/02/24(水)11:40 ID:MlHOKQQt(1/2) AAS
10万人中9万9999人が何をしようが自由だと思う
445: 2021/02/24(水)15:00 ID:UYgiOqdq(1) AAS
何やっても許されない一人かわいそう
446: 2021/02/24(水)15:22 ID:rb3xzO/2(1) AAS
どんなものでも完成させないと始まらないからなぁ
あんなファイルソードでも完成したから話題にも
なった訳で、未完成では評価の対象にもならない
447: 2021/02/24(水)17:53 ID:r3inwlJE(1) AAS
>>434
参考になりました。
今まさしくアセット中毒になりつつありました。
Fungusは無料だからと侮ってましたが、
いじり倒してみたいと思います。ありがとう。
448(1): 2021/02/24(水)22:00 ID:i0UYJswo(1/2) AAS
uGUIのRawImage内に追加されているRaw Imageコンポーネントの値をスクリプトから変更できなくて困っています。
「UV Rect」の値を変更したいのですが、
void Update()
{
RawImage rawImage = gameObject.GetComponent<RawImage>();
rawImage.uvRect.Set(0, 0, 2, 1);
Debug.Log(rawImage.uvRect);
省5
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 554 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s