[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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339: 2021/02/17(水)13:55 ID:n680rCov(2/3) AAS
税金引けば大した金でもないのに自由を失い、
自分で選べない門外漢の意見が入る危険性を軽視してはいけない
340: 2021/02/17(水)14:06 ID:BuMiQyPX(1/3) AAS
結果出さなきゃいつまで経っても文句スピーカなだけ。
結果を出していけば、自分の作りたいものが作れるようになってくるさ。
341: 2021/02/17(水)15:06 ID:jEQx9r9p(1) AAS
有料アセットをちょこちょこ買って、適当なダクソ系の見た目のものを作れば通るだろ。
アニメーションだって買えるし、別に難しくない。
見た目はそこそこ立派な物ができると思うが、劣化ダクソ作れるだけ。
342
(1): 2021/02/17(水)16:10 ID:qPxtKnH7(1) AAS
絵心が何歳までに身につくとか、考えるだけ無駄だと思うわ
ゴッホが絵を描き始めたのは28とかだけど絵心の塊みたいなもんだし

所詮個人差
343: 2021/02/17(水)16:50 ID:n680rCov(3/3) AAS
ゴッホが11歳で描いた絵を検索したらいい。昆虫や植物ばかり観察していた少年時代も布石じゃないかな
子供の頃から土台を作り始めてるからああいう絵が描けるわけで
これは技工の話ではなくて創造の土台はいつまでかの話。脳科学でも20代前半までと研究結果が出てる
 
344: 2021/02/17(水)17:23 ID:mYctnV2H(1) AAS
能力なんて経験した時間の差でしかない
ただ子供の頃から10年やってたら数千〜数万時間に到達するから
1〜2年頑張った所でスタートラインにすら立たせてもらえないってだけ
345: 2021/02/17(水)17:28 ID:bIeiotBi(1/5) AAS
2Dアクションゲームゲームのマップの仕様考えてるんだが相談してもいいかな?
長文になりそうなんだ
346
(1): 2021/02/17(水)17:30 ID:0ByoGfoY(1) AAS
嫌です
347: 2021/02/17(水)17:40 ID:bIeiotBi(2/5) AAS
オッケー
すまんな
348: 2021/02/17(水)17:48 ID:aG7N3SqP(1) AAS
>>346
血も涙もなくて草
349: 2021/02/17(水)18:08 ID:qMDE/Cxi(1) AAS
Boltってコードを自動生成してないんだね。
Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに
350: 2021/02/17(水)19:20 ID:Ubs0W2Zv(1) AAS
>>342
60歳超えてから画家を目指し大成した人もいるしな

「何かを始めるのに遅すぎるということはない」
351
(2): 2021/02/17(水)19:28 ID:8KPgi1FI(1) AAS
スタートダッシュでぶっちぎられてもう手遅れだって
だから10人中9人が脱落する
352: 2021/02/17(水)19:56 ID:+ZbJTD4D(1) AAS
>>351
まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな
353: 2021/02/17(水)20:41 ID:QvbFuDr9(1) AAS
偉そうに精神論だけぐだぐだ語ってるお前らも同類だろ
最新機能についての話でもしたら?
さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか?
354: 2021/02/17(水)20:43 ID:LqyrvP22(1) AAS
次の方どうぞ
355: 2021/02/17(水)20:45 ID:ZozWTzCm(1) AAS
ちゃんと準備しとけばよかったのにねw
356: 2021/02/17(水)20:50 ID:BuMiQyPX(2/3) AAS
9人側の仲間が欲しいのさw
数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw
357: 2021/02/17(水)20:56 ID:se87biDC(1/5) AAS
質問すみません
UNITYのUIのボタン機能(
インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ

は、
スマホのタッチ操作も機能しますか?
358: 2021/02/17(水)21:04 ID:SQ2vwJJc(1) AAS
次の方どうぞ
359
(1): 2021/02/17(水)21:12 ID:bIeiotBi(3/5) AAS
機能してないんだな、このスレは
オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ
360
(1): 2021/02/17(水)21:14 ID:bIeiotBi(4/5) AAS
俺はスマホで開発してないからよく知らないけど、ボタンをタップして指を離したときにしかボタンが起動しないらしい
オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね
361: 2021/02/17(水)21:17 ID:se87biDC(2/5) AAS
>>359
ありがとうございます!
362: 2021/02/17(水)21:19 ID:se87biDC(3/5) AAS
>>360
そうなのですか
情報ありがとうございます
もうちょい調べてみます
363
(1): 2021/02/17(水)21:22 ID:sBX8m9BD(1/2) AAS
そういうことじゃないだろ
button.onClick.Invoke();
みたいな話じゃないの?

タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが
出来ないわけがないと思うけど
364: 2021/02/17(水)21:23 ID:sBX8m9BD(2/2) AAS
あ、すまんリロードしてなかった
365
(1): 2021/02/17(水)21:42 ID:se87biDC(4/5) AAS
自分の説明が間違っていました
スクリプトから呼び出しではなくボタンのONCLICKから呼び出し?みたいなやつです。
以下のような手順のボタン検知処理です。

1 スクリプトにpuvlic void Push(){ ボタン押された時の処理 }
2 ボタンのインスペクタのONCLICKのとこ+押してNO FunctionになってるとこをPushに切り替え

まぎらわしくてすみませんでした。
366
(1): 2021/02/17(水)22:04 ID:BuMiQyPX(3/3) AAS
>>365
できるよ。
インスペクターで、event triggerをアタッチして、リンクを選べば良い
367: 2021/02/17(水)22:21 ID:se87biDC(5/5) AAS
>>363
>>366
スマホでも機能できるんですね。
安心しました!回答ありがとうございます。
368
(2): 2021/02/17(水)22:58 ID:PlJkGoUz(1/2) AAS
質問失礼します
エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか?
369
(1): 2021/02/17(水)23:25 ID:bIeiotBi(5/5) AAS
>>368
値をコピーすればいいよ
370: 332 2021/02/17(水)23:31 ID:gluiP7Ub(1) AAS
申し訳ございませんがどなたかご存知でしたらお願いします。
とりあえず

Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える
C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】

はカートにいれました。
371
(2): 2021/02/17(水)23:36 ID:PlJkGoUz(2/2) AAS
>>368です
外部リンク:note.com

今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって
実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか
372: 2021/02/18(木)00:19 ID:wGr06f/X(1/2) AAS
>>351
×10人中9人
○10万人中9万9999人
373
(2): 2021/02/18(木)01:13 ID:TisLUO5v(1) AAS
ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね?
374: 2021/02/18(木)09:03 ID:rlSdfBiR(1) AAS
>>371
貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。
375: 2021/02/18(木)09:23 ID:NfVcvWVY(1) AAS
>>369
これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい…
376
(1): 2021/02/18(木)11:06 ID:44ILFB5b(1) AAS
>>371
実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了
再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね?
前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから
値を保存するとか考え方自体が間違ってないか?

選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど
377: 2021/02/18(木)11:51 ID:hMvNScPd(1) AAS
>>373
>178が言っているのはこういう事
外部リンク:www.lancarse.co.jp とかね
FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい
外部リンク:learn.unity.com

メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事
378: 2021/02/18(木)14:24 ID:XEL19F4D(1) AAS
>>376
ありがとうございます、できました!
!select_pos="オブジェクト名"="x,y,z"
で位置の指示できました
初心者なので精進していきたいと思います...
379
(1): 2021/02/18(木)15:46 ID:vjcwYimE(1) AAS
初心者です。
unity roomにはじめて投稿したいと考えています。

webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが
unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。

どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。
バージョンは2020.2.3f1です。
380: 2021/02/18(木)20:29 ID:wGr06f/X(2/2) AAS
考えるな!感じろ!
381: 2021/02/18(木)20:35 ID:4xoD4mDk(1) AAS
必要な知能が不足しています
中学校を卒業してからもう一度お試しください
382: 2021/02/20(土)18:31 ID:9cUOjRKZ(1) AAS
>>379
初心者はまずアセットを買うことから始めましょう
383: 2021/02/20(土)18:48 ID:rDHU8uGM(1) AAS

?橋さんはアセット買ったの?
384: 2021/02/20(土)18:55 ID:DDDdXStL(1) AAS
まずやってみろ。それでダメならもっとやってみろ。
385: 2021/02/20(土)19:26 ID:AH+a8wB/(1) AAS
ガイジ君5chなくなったら死ぬの?
386: 2021/02/21(日)11:20 ID:opIp/iBa(1) AAS
Power Inspectorって使いやすいですか?
Inspectorを強化したいです。
387: 2021/02/21(日)11:43 ID:LT6Wy1Dk(1) AAS
ケースバイケース
388
(2): 2021/02/21(日)15:21 ID:aEtFhdiK(1) AAS
Unityで単スクリーン複数ウィンドウって無理ですかね
389: 2021/02/21(日)15:28 ID:L399CTNy(1) AAS
君なら出来る
390
(1): 2021/02/21(日)15:36 ID:s9kb0BRm(1) AAS
Vroid Studio使ってる人いる?
unity用の開発ツールもリリースされてる
391: 2021/02/21(日)21:59 ID:+1UcdJ4P(1) AAS
>>388
アセットを買えば余裕だと思うんです
392
(2): 2021/02/22(月)00:02 ID:itTKtzbt(1/3) AAS
テキストファイル使っててノベルゲー作ってるんだけど、
立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる
みんなどうやって表示してる?
393
(1): 2021/02/22(月)00:08 ID:6yZnkMji(1) AAS
UnityでVRゲーム作ってる人いる?
394
(1): 2021/02/22(月)00:15 ID:ShpplcYP(1/3) AAS
>>388
エディタなのかゲームなのか

>>390
誰が作っても一緒になるもんに時間を費やすのは愚行

>>392
いつどこで何がどう反応しないのか

>>393
省1
395: 2021/02/22(月)00:29 ID:itTKtzbt(2/3) AAS
>>392
何個目かのセリフの後で出したい立ち絵なんだけど出なくて、コードの1番最初に書くとちゃんと出てきたり
SEも同じ感じです
396: 2021/02/22(月)00:30 ID:itTKtzbt(3/3) AAS
>>394
ちょっと急ぎの件だったから焦ってた
丁寧に聞いてくれてありがとうございます
397: 2021/02/22(月)01:04 ID:ShpplcYP(2/3) AAS
どんなゲームであれダイアログはステートマシンで管理する。BOLT、Playmaker、etc
コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる
398: 2021/02/22(月)09:07 ID:IIyoETEn(1) AAS
unity初心者はファンガスだけでゲームを完成させるといいよ、3Dでゴリゴリのエロゲ作ったら3本しか売れなかったけど、ファンガスで絵師に頼んでパケ詐欺クソアドベンチャーつくったら2万本売れたわ。
つまりアセットより神絵師のがコスパが良い
399: 2021/02/22(月)09:38 ID:AOeDOukb(1/2) AAS
おばちゃんdialogue systemも宴もまともに使えへんかったし
テキストアセット読み込もうとしたら文字化けしたから
セリフ全部UI textで作ってネットで拾ったテキストフェーダー付けたわ
表情差分の変更は和尚本の放置ゲーのランダムオーブスクリプトを改変

見た目だけは完全にオタク向けのAVGになったわ
400: 2021/02/22(月)09:57 ID:AOeDOukb(2/2) AAS
あと今日びパケ詐欺AVGで二万本も売れへんやろ
嘘松はあかんで〜
401: 2021/02/22(月)10:02 ID:bxjcM7qF(1) AAS
3Dエロゲが3本しか売れなかった点だけは実話っぽいのがまたね
402
(1): 2021/02/22(月)10:41 ID:jIOSkMmn(1) AAS
サーバーでセーブデータ管理したいのですがどのような手段があるのかいくつか教えて頂けませんか?

難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。
ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。

しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。

よろしくお願い致します。
403
(3): 2021/02/22(月)11:42 ID:+6WFjpDP(1/2) AAS
unityのシーンについてだけど
今タイトル画面をざっくり作り終えて次にステージ作成をしたいと思ってる
で、ヒエラルキーにシーンを追加したんだけど画像のようなエラーが出た

これは、このシーンの作り方は間違ってるってこと?
一つのシーンにオーディオリスナーが複数存在してはいけないってことだよね

画像リンク[png]:dotup.org
404: 2021/02/22(月)13:08 ID:sJNmteqZ(1/2) AAS
普通ならそりゃそうでしょう
405
(1): 2021/02/22(月)13:18 ID:w5sXL8md(1) AAS
>>403
3Dオーディオ使うと分かる

ソースとリスナーの相対位置によって音量を変化させる計算をしてる訳だから
リスナーが2つで観測地点が2つあったらどっちが正しいかプログラムには判断する術がない
406
(2): 2021/02/22(月)14:46 ID:2xadwJcw(1/2) AAS
>>402
サーバでセーブデータの意味がわからないのでもっと具体的に説明しないと
バックアップ出来ればいい?
オンライン繋がないと出来ないゲームにしたい?
MMOみたいにしたい?

具体的に言えない状態で作るのも答えるのも出来ない
まずは何がしたいのかを自分の中で理解してから調べて
省4
407: 2021/02/22(月)15:29 ID:ZHMhFRco(1) AAS
2Dのマリオみたいなの作るとき
マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか?
タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか?
408
(3): 2021/02/22(月)16:00 ID:VjqAG5ky(1/2) AAS
>>406
レスありがとうございます!
課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。

何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。

セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。

課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。

難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。
省1
409
(1): 2021/02/22(月)16:27 ID:fN6lNP4H(1) AAS
>>403
オーディオリスナーというか、そのシーンはたぶん同時に開いておくものではないんじゃないの?
とりあえずスタートシーンを右クリックしてunloadすればいいと思う
410: 2021/02/22(月)16:36 ID:yqXvc8Ux(1) AAS
>>408
サーバーにセーブデータ持っても書き換えをクライアントからやるんだったらそれほどセキュアにはならんだろ
ローカルのセーブデータを暗号化するくらいで良いんじゃね
411
(1): 2021/02/22(月)16:38 ID:t5zKEaqK(1) AAS
Fungusなんて良いものがあったなんて知らなかったしかも無料だしAdventureCreator買わなくて良かったわ
412
(1): 2021/02/22(月)16:59 ID:2xadwJcw(2/2) AAS
>>408
ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か?
無謀だからやめとけとしか言えない

対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして
客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ
バグなのか嘘なのか判断つくのか?

その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな
413: 2021/02/22(月)17:20 ID:sJNmteqZ(2/2) AAS
言葉悪いけど、それなりの技術がいるのは確か。
トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。
自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。
414: 2021/02/22(月)17:37 ID:ShpplcYP(3/3) AAS
クラウドセーブならEasySaveで検索
サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索

これだけ二行。難しく考えすぎ。
415
(1): 2021/02/22(月)18:10 ID:VjqAG5ky(2/2) AAS
皆さんありがとうございます。
オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。
一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。

最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。

>>412
課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい)

一応調べた結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。
416: 2021/02/22(月)18:53 ID:+6WFjpDP(2/2) AAS
>>405

>>406

>>409
遅くなりましたが、レスありがとうございます
ファイルからシーンを新規作成するのが正しいのですね
リスナーについてもググってみます
417: 2021/02/23(火)14:57 ID:gi4Vse4O(1/2) AAS
>>411

アセット買うのは情弱だよ、ファンガスマスターになれば手っ取り早く稼げる。
418
(2): 2021/02/23(火)14:59 ID:gi4Vse4O(2/2) AAS
unityでキノコは必修、これ使ってエロゲ出すだけで1000円は稼げる。あまり知られてなかった頃は2000本とか売れた。
初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。
419
(1): 2021/02/23(火)15:53 ID:0VnP/gcK(1/3) AAS
>>418
きのこマスターに聞きたいんだけど
もしお金があったら80ドルのやつ買ってもいい?
Fungusではできないことも簡単にできたりするの?
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