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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 07:24:04.85 ID:GFE5xkFg 賞金とは言ってないからタダの実費負担だろうし収入じゃない件 そもそも年間1000万も注入されたら贈与税230万掛かってニート死亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 07:30:13.77 ID:knBH0/BQ 賞金でライスワークから 解放されるだけで生産性上がるだろ 時給1000円8時間働いたあと毎日2時間休日はほぼ全部RPG作ってるけど専業のスピード、クオリティとも全然勝てない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 07:44:53.62 ID:NoQTlrIw 原価2000万回収できるレベルじゃないと審査通らないと見た その価値が示せるプレゼンと2年以内に完了できる管理能力が問われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 11:27:45.66 ID:y87xWbiu そもそもゲームの売り上げで回収できるとは思ってないでしょ 人材獲得の知見や社外への活動アピールが出来ればok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 13:55:33.98 ID:n680rCov 税金引けば大した金でもないのに自由を失い、 自分で選べない門外漢の意見が入る危険性を軽視してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 14:06:22.56 ID:BuMiQyPX 結果出さなきゃいつまで経っても文句スピーカなだけ。 結果を出していけば、自分の作りたいものが作れるようになってくるさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 15:06:47.33 ID:jEQx9r9p 有料アセットをちょこちょこ買って、適当なダクソ系の見た目のものを作れば通るだろ。 アニメーションだって買えるし、別に難しくない。 見た目はそこそこ立派な物ができると思うが、劣化ダクソ作れるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 16:10:58.01 ID:qPxtKnH7 絵心が何歳までに身につくとか、考えるだけ無駄だと思うわ ゴッホが絵を描き始めたのは28とかだけど絵心の塊みたいなもんだし 所詮個人差 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 16:50:03.13 ID:n680rCov ゴッホが11歳で描いた絵を検索したらいい。昆虫や植物ばかり観察していた少年時代も布石じゃないかな 子供の頃から土台を作り始めてるからああいう絵が描けるわけで これは技工の話ではなくて創造の土台はいつまでかの話。脳科学でも20代前半までと研究結果が出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:23:16.00 ID:mYctnV2H 能力なんて経験した時間の差でしかない ただ子供の頃から10年やってたら数千〜数万時間に到達するから 1〜2年頑張った所でスタートラインにすら立たせてもらえないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:28:13.12 ID:bIeiotBi 2Dアクションゲームゲームのマップの仕様考えてるんだが相談してもいいかな? 長文になりそうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:30:37.97 ID:0ByoGfoY 嫌です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:40:29.59 ID:bIeiotBi オッケー すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 17:48:31.34 ID:aG7N3SqP >>346 血も涙もなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 18:08:27.49 ID:qMDE/Cxi Boltってコードを自動生成してないんだね。 Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 19:20:04.05 ID:Ubs0W2Zv >>342 60歳超えてから画家を目指し大成した人もいるしな 「何かを始めるのに遅すぎるということはない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 19:28:58.12 ID:8KPgi1FI スタートダッシュでぶっちぎられてもう手遅れだって だから10人中9人が脱落する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 19:56:25.16 ID:+ZbJTD4D >>351 まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:41:02.81 ID:QvbFuDr9 偉そうに精神論だけぐだぐだ語ってるお前らも同類だろ 最新機能についての話でもしたら? さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:43:16.54 ID:LqyrvP22 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:45:04.27 ID:ZozWTzCm ちゃんと準備しとけばよかったのにねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:50:28.77 ID:BuMiQyPX 9人側の仲間が欲しいのさw 数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:56:00.53 ID:se87biDC 質問すみません UNITYのUIのボタン機能( インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ ) は、 スマホのタッチ操作も機能しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:04:51.38 ID:SQ2vwJJc 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:12:16.36 ID:bIeiotBi 機能してないんだな、このスレは オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:14:58.73 ID:bIeiotBi 俺はスマホで開発してないからよく知らないけど、ボタンをタップして指を離したときにしかボタンが起動しないらしい オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:17:52.34 ID:se87biDC >>359 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:19:37.92 ID:se87biDC >>360 そうなのですか 情報ありがとうございます もうちょい調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:22:30.48 ID:sBX8m9BD そういうことじゃないだろ button.onClick.Invoke(); みたいな話じゃないの? タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが 出来ないわけがないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:23:37.88 ID:sBX8m9BD あ、すまんリロードしてなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:42:01.33 ID:se87biDC 自分の説明が間違っていました スクリプトから呼び出しではなくボタンのONCLICKから呼び出し?みたいなやつです。 以下のような手順のボタン検知処理です。 1 スクリプトにpuvlic void Push(){ ボタン押された時の処理 } 2 ボタンのインスペクタのONCLICKのとこ+押してNO FunctionになってるとこをPushに切り替え まぎらわしくてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:04:00.90 ID:BuMiQyPX >>365 できるよ。 インスペクターで、event triggerをアタッチして、リンクを選べば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:21:42.75 ID:se87biDC >>363 >>366 スマホでも機能できるんですね。 安心しました!回答ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:58:55.73 ID:PlJkGoUz 質問失礼します エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 23:25:20.91 ID:bIeiotBi >>368 値をコピーすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/369
370: 332 [sage] 2021/02/17(水) 23:31:26.62 ID:gluiP7Ub 申し訳ございませんがどなたかご存知でしたらお願いします。 とりあえず Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】 はカートにいれました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 23:36:46.15 ID:PlJkGoUz >>368です https://note.com/frabbit_mbp/n/nee57093c1704 今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって 実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 00:19:17.17 ID:wGr06f/X >>351 ×10人中9人 ○10万人中9万9999人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/18(木) 01:13:20.90 ID:TisLUO5v ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 09:03:20.09 ID:rlSdfBiR >>371 貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/18(木) 09:23:24.18 ID:NfVcvWVY >>369 これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 11:06:31.66 ID:44ILFB5b >>371 実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了 再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね? 前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから 値を保存するとか考え方自体が間違ってないか? 選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 11:51:51.65 ID:hMvNScPd >>373 >178が言っているのはこういう事 http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=1039 とかね FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい https://learn.unity.com/project/finite-state-machines メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/18(木) 14:24:47.86 ID:XEL19F4D >>376 ありがとうございます、できました! !select_pos="オブジェクト名"="x,y,z" で位置の指示できました 初心者なので精進していきたいと思います... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/18(木) 15:46:17.39 ID:vjcwYimE 初心者です。 unity roomにはじめて投稿したいと考えています。 webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。 どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。 バージョンは2020.2.3f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:29:16.14 ID:wGr06f/X 考えるな!感じろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:35:44.54 ID:4xoD4mDk 必要な知能が不足しています 中学校を卒業してからもう一度お試しください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:31:26.95 ID:9cUOjRKZ >>379 初心者はまずアセットを買うことから始めましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:48:54.89 ID:rDHU8uGM で ?橋さんはアセット買ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:55:27.22 ID:DDDdXStL まずやってみろ。それでダメならもっとやってみろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 19:26:24.60 ID:AH+a8wB/ ガイジ君5chなくなったら死ぬの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:20:09.43 ID:opIp/iBa Power Inspectorって使いやすいですか? Inspectorを強化したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:43:06.60 ID:LT6Wy1Dk ケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 15:21:16.47 ID:aEtFhdiK Unityで単スクリーン複数ウィンドウって無理ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 15:28:38.67 ID:L399CTNy 君なら出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 15:36:01.91 ID:s9kb0BRm Vroid Studio使ってる人いる? unity用の開発ツールもリリースされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 21:59:47.47 ID:+1UcdJ4P >>388 アセットを買えば余裕だと思うんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:02:38.63 ID:itTKtzbt テキストファイル使っててノベルゲー作ってるんだけど、 立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる みんなどうやって表示してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:08:58.94 ID:6yZnkMji UnityでVRゲーム作ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:15:42.66 ID:ShpplcYP >>388 エディタなのかゲームなのか >>390 誰が作っても一緒になるもんに時間を費やすのは愚行 >>392 いつどこで何がどう反応しないのか >>393 VRは流行らないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:29:25.41 ID:itTKtzbt >>392 何個目かのセリフの後で出したい立ち絵なんだけど出なくて、コードの1番最初に書くとちゃんと出てきたり SEも同じ感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:30:10.05 ID:itTKtzbt >>394 ちょっと急ぎの件だったから焦ってた 丁寧に聞いてくれてありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 01:04:48.60 ID:ShpplcYP どんなゲームであれダイアログはステートマシンで管理する。BOLT、Playmaker、etc コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 09:07:32.18 ID:IIyoETEn unity初心者はファンガスだけでゲームを完成させるといいよ、3Dでゴリゴリのエロゲ作ったら3本しか売れなかったけど、ファンガスで絵師に頼んでパケ詐欺クソアドベンチャーつくったら2万本売れたわ。 つまりアセットより神絵師のがコスパが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 09:38:20.29 ID:AOeDOukb おばちゃんdialogue systemも宴もまともに使えへんかったし テキストアセット読み込もうとしたら文字化けしたから セリフ全部UI textで作ってネットで拾ったテキストフェーダー付けたわ 表情差分の変更は和尚本の放置ゲーのランダムオーブスクリプトを改変 見た目だけは完全にオタク向けのAVGになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 09:57:30.76 ID:AOeDOukb あと今日びパケ詐欺AVGで二万本も売れへんやろ 嘘松はあかんで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 10:02:07.55 ID:bxjcM7qF 3Dエロゲが3本しか売れなかった点だけは実話っぽいのがまたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 10:41:20.26 ID:jIOSkMmn サーバーでセーブデータ管理したいのですがどのような手段があるのかいくつか教えて頂けませんか? 難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。 ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。 しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。 よ
ろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 11:42:39.31 ID:+6WFjpDP unityのシーンについてだけど 今タイトル画面をざっくり作り終えて次にステージ作成をしたいと思ってる で、ヒエラルキーにシーンを追加したんだけど画像のようなエラーが出た これは、このシーンの作り方は間違ってるってこと? 一つのシーンにオーディオリスナーが複数存在してはいけないってことだよね https://dotup.org/uploda/dotup.org2393820.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 13:08:11.07 ID:sJNmteqZ 普通ならそりゃそうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 13:18:19.62 ID:w5sXL8md >>403 3Dオーディオ使うと分かる ソースとリスナーの相対位置によって音量を変化させる計算をしてる訳だから リスナーが2つで観測地点が2つあったらどっちが正しいかプログラムには判断する術がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 14:46:23.23 ID:2xadwJcw >>402 サーバでセーブデータの意味がわからないのでもっと具体的に説明しないと バックアップ出来ればいい? オンライン繋がないと出来ないゲームにしたい? MMOみたいにしたい? 具体的に言えない状態で作るのも答えるのも出来ない まずは何がしたいのかを自分の中で理解してから調べて その上でわからない事を聞くといいよ >>403 シーンはヒエラルキーに追加するんじゃなくて それぞれ別に作って切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1611461190/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 15:29:03.99 ID:ZHMhFRco 2Dのマリオみたいなの作るとき マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか? タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:00:09.82 ID:VjqAG5ky >>406 レスありがとうございます! 課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。 何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。 セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。 課金したのにバグってデータが消
えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。 難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。 伝わりますでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:27:28.10 ID:fN6lNP4H >>403 オーディオリスナーというか、そのシーンはたぶん同時に開いておくものではないんじゃないの? とりあえずスタートシーンを右クリックしてunloadすればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:36:03.45 ID:yqXvc8Ux >>408 サーバーにセーブデータ持っても書き換えをクライアントからやるんだったらそれほどセキュアにはならんだろ ローカルのセーブデータを暗号化するくらいで良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:38:50.84 ID:t5zKEaqK Fungusなんて良いものがあったなんて知らなかったしかも無料だしAdventureCreator買わなくて良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:59:45.24 ID:2xadwJcw >>408 ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か? 無謀だからやめとけとしか言えない 対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして 客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ バグなのか嘘なのか判断つくのか? その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 17:20:26.97 ID:sJNmteqZ 言葉悪いけど、それなりの技術がいるのは確か。 トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。 自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 17:37:51.92 ID:ShpplcYP クラウドセーブならEasySaveで検索 サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索 これだけ二行。難しく考えすぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 18:10:44.83 ID:VjqAG5ky 皆さんありがとうございます。 オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。 一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。 最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。 >>412 課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい) 一応調べ
た結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/415
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