[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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311: 2021/02/16(火)08:58 ID:qLu9mYPT(1/3) AAS
>>303
個人制作者として食っていくのすら難しいってことでは?
リーマンとしてなら月40は全然目指せる範囲だけど
312(2): 2021/02/16(火)10:19 ID:nXdXIFyA(1) AAS
>>303
Monthly mobile app developers revenue percentage split, by company size, in USD
画像リンク[png]:1z1euk35x7oy36s8we4dr6lo-wpengine.netdna-ssl.com
>Independent Developers $1001-10000 8%
8%に入ればおk
313(1): 2021/02/16(火)10:34 ID:R3KDJmGj(1/2) AAS
>>312
フルタイムでやってるやつでどうかの統計頼むわ
まあサラリーマンみたいに言われた仕事やってれば金が入ってくるものじゃないしいくら時間費やしてもゼロはゼロだしね
最近ツイッターでなんとかの一週間とかってアプリ600マンダウンロード以上行ってハリウッドから映画化の話も来て、収益は中古のマンション買えるくらいっての見たけど
314: 2021/02/16(火)12:07 ID:m3RbXheE(1) AAS
外部リンク:yokenaide.net
ゲーム制作はタイトルがめんから作ると挫折しにくいそれはなぜでしょうk?
315: 2021/02/16(火)12:17 ID:8ZWkW73P(1) AAS
木の精
316(1): 2021/02/16(火)12:57 ID:hrNH4ztF(1/2) AAS
年1000万くれるコンテストに1200人以上集まるっうのが現実だよ、それだけ食えないっうこと。
ゲームか金にするのが難しい、タダで配ってるし。
食っていくのは難しいけど、ゲーム作りは趣味としては最高だと思うよ。
317(1): 2021/02/16(火)13:07 ID:HE2OHGnX(1) AAS
>>316
1000万って大金だしちょっと何言ってるかわからない。
高収入すぎて金銭感覚おかしくなっちゃったの?
318: 2021/02/16(火)13:19 ID:hrNH4ztF(2/2) AAS
>>317
金額じゃ無いよ
凄腕のハンターが1200人も凌ぎを削ってるという
ことがわからないのか?
319(1): 2021/02/16(火)13:31 ID:qU1wFBjE(1) AAS
Twitterリンク:KaifuKM
講談社ゲームクリエイターズラボ1264人も集まったのか
倍率90倍で草
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
320: 2021/02/16(火)13:32 ID:00JKuP+5(1) AAS
集まった1200人のうち凄腕のハンターは3人くらいってことでしょ?今までの話の流れだと
1000人くらいは担当者が見てすぐゴミ箱に捨てるレベル
321: 2021/02/16(火)13:34 ID:qRXyUuYQ(1) AAS
1200人しか居なかった方に驚き。
あれだけの高優遇だから万は超えるのかなぁと思ったんだけど…
322: 2021/02/16(火)13:35 ID:Ds8aZkAD(1) AAS
わかるわ
たった1200人かよって思った
323: 2021/02/16(火)14:18 ID:AjZ5xCpL(1/2) AAS
>>305
ゲーム作りはプログラマーではなくアーティストの時代になってるからな
324: 2021/02/16(火)14:26 ID:AjZ5xCpL(2/2) AAS
>>312
個人の成功組はほとんど海外クリエイターだろうな
海外のタイトルはとんでもないクソゲーでも10万DL以上
中には100万DL以上あるのをよく見かける評価もどういうわけか高い
325: 2021/02/16(火)14:40 ID:NS2ZVLax(1) AAS
むしろ日本の評価が低すぎんだよAmazonとかでもそれ商品と関係ないだろってやつでも1とか2とかつけてる奴いて頭おかしいのかって思うわ
326(1): 2021/02/16(火)16:14 ID:wdioUyPz(1) AAS
今はプログラミングの敷居がずいぶん下がったよね。昔の人は情報がなくて相当苦労したと思うわ。
今はネットで全部わかるしすぐにわかる。動画で解説もタダで見られるし天国状態だよね。
327: 2021/02/16(火)16:21 ID:29MNe0ye(1) AAS
>>326
情報が多くなって便利になったとは思うけど、別に天国というほどてもないかと思うよ。
簡単に情報が手に入って誰でもできそうと思われそうだけど実際はある程度以上の努力と最低限の素質は必要だから、希望をもって取り敢えず始めてみたけどまったくどうにもならなくてやめてく人もかなりの数いると思う
328: 2021/02/16(火)17:05 ID:DxXGCY0g(1) AAS
それはプログラミングに限ったことじゃないな
あらゆる趣味、技能に通じる話だ
一般人が飯の種にしたいなら適切な場所で適切な指導を受けるべし
PCの前だけで様々な問題を解決できるのは一部の天才だけさ
329(1): 2021/02/16(火)20:20 ID:qLu9mYPT(2/3) AAS
>>313
なんとかの一週間ってなに?
330: 2021/02/16(火)20:23 ID:qLu9mYPT(3/3) AAS
まあ漫画や絵描きとかと一緒
サブカルで食っていくには途方もない努力と信念が必要だし、何より好きという気持ちを一瞬たりとも疑わない心持ち
そんな奴らがゴマンといて凌ぎを削るのだからさ
331: 2021/02/16(火)21:01 ID:R3KDJmGj(2/2) AAS
>>329
1番上のやつ
画像リンク[png]:i.imgur.com
332(1): 2021/02/16(火)23:53 ID:MuNiLIMr(1) AAS
横スクロールアクションを作りたいんですが、Udemyなどでおすすめの教材があったら教えてください。
333: 2021/02/17(水)04:39 ID:n680rCov(1/3) AAS
>>319
スレ伸びてるなと思ったらこれがあったのか
こういうのは1000万がゴールになってる奴しか集まらないだろね
専門のゲームパブリッシャーに権利半分持たせてプロモーションして
もらったところで売上に貢献しない時代なのに漫画編集者に何ができるんだろうか?
個人開発のゲームをセルフパブリッシュして100億円叩き出せる時代では
企業活動としての余計な飾り立てがかえって足を引っ張りやしないかと思ってしまう
334: 2021/02/17(水)07:13 ID:m+4dq+Gr(1) AAS
年間1000万って聞くとおお、とはなるけど、2人なら500万、3人なら300万と考えるとそんなでもない
そうなると1人でになるが、1人で作る一番の魅力である自由が損なわれるかと思うと逆に面倒な気がしてしまう
335: 2021/02/17(水)07:24 ID:GFE5xkFg(1) AAS
賞金とは言ってないからタダの実費負担だろうし収入じゃない件
そもそも年間1000万も注入されたら贈与税230万掛かってニート死亡
336: 2021/02/17(水)07:30 ID:knBH0/BQ(1) AAS
賞金でライスワークから
解放されるだけで生産性上がるだろ
時給1000円8時間働いたあと毎日2時間休日はほぼ全部RPG作ってるけど専業のスピード、クオリティとも全然勝てない。
337: 2021/02/17(水)07:44 ID:NoQTlrIw(1) AAS
原価2000万回収できるレベルじゃないと審査通らないと見た
その価値が示せるプレゼンと2年以内に完了できる管理能力が問われる
338: 2021/02/17(水)11:27 ID:y87xWbiu(1) AAS
そもそもゲームの売り上げで回収できるとは思ってないでしょ
人材獲得の知見や社外への活動アピールが出来ればok
339: 2021/02/17(水)13:55 ID:n680rCov(2/3) AAS
税金引けば大した金でもないのに自由を失い、
自分で選べない門外漢の意見が入る危険性を軽視してはいけない
340: 2021/02/17(水)14:06 ID:BuMiQyPX(1/3) AAS
結果出さなきゃいつまで経っても文句スピーカなだけ。
結果を出していけば、自分の作りたいものが作れるようになってくるさ。
341: 2021/02/17(水)15:06 ID:jEQx9r9p(1) AAS
有料アセットをちょこちょこ買って、適当なダクソ系の見た目のものを作れば通るだろ。
アニメーションだって買えるし、別に難しくない。
見た目はそこそこ立派な物ができると思うが、劣化ダクソ作れるだけ。
342(1): 2021/02/17(水)16:10 ID:qPxtKnH7(1) AAS
絵心が何歳までに身につくとか、考えるだけ無駄だと思うわ
ゴッホが絵を描き始めたのは28とかだけど絵心の塊みたいなもんだし
所詮個人差
343: 2021/02/17(水)16:50 ID:n680rCov(3/3) AAS
ゴッホが11歳で描いた絵を検索したらいい。昆虫や植物ばかり観察していた少年時代も布石じゃないかな
子供の頃から土台を作り始めてるからああいう絵が描けるわけで
これは技工の話ではなくて創造の土台はいつまでかの話。脳科学でも20代前半までと研究結果が出てる
344: 2021/02/17(水)17:23 ID:mYctnV2H(1) AAS
能力なんて経験した時間の差でしかない
ただ子供の頃から10年やってたら数千〜数万時間に到達するから
1〜2年頑張った所でスタートラインにすら立たせてもらえないってだけ
345: 2021/02/17(水)17:28 ID:bIeiotBi(1/5) AAS
2Dアクションゲームゲームのマップの仕様考えてるんだが相談してもいいかな?
長文になりそうなんだ
346(1): 2021/02/17(水)17:30 ID:0ByoGfoY(1) AAS
嫌です
347: 2021/02/17(水)17:40 ID:bIeiotBi(2/5) AAS
オッケー
すまんな
348: 2021/02/17(水)17:48 ID:aG7N3SqP(1) AAS
>>346
血も涙もなくて草
349: 2021/02/17(水)18:08 ID:qMDE/Cxi(1) AAS
Boltってコードを自動生成してないんだね。
Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに
350: 2021/02/17(水)19:20 ID:Ubs0W2Zv(1) AAS
>>342
60歳超えてから画家を目指し大成した人もいるしな
「何かを始めるのに遅すぎるということはない」
351(2): 2021/02/17(水)19:28 ID:8KPgi1FI(1) AAS
スタートダッシュでぶっちぎられてもう手遅れだって
だから10人中9人が脱落する
352: 2021/02/17(水)19:56 ID:+ZbJTD4D(1) AAS
>>351
まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな
353: 2021/02/17(水)20:41 ID:QvbFuDr9(1) AAS
偉そうに精神論だけぐだぐだ語ってるお前らも同類だろ
最新機能についての話でもしたら?
さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか?
354: 2021/02/17(水)20:43 ID:LqyrvP22(1) AAS
次の方どうぞ
355: 2021/02/17(水)20:45 ID:ZozWTzCm(1) AAS
ちゃんと準備しとけばよかったのにねw
356: 2021/02/17(水)20:50 ID:BuMiQyPX(2/3) AAS
9人側の仲間が欲しいのさw
数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw
357: 2021/02/17(水)20:56 ID:se87biDC(1/5) AAS
質問すみません
UNITYのUIのボタン機能(
インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ
)
は、
スマホのタッチ操作も機能しますか?
358: 2021/02/17(水)21:04 ID:SQ2vwJJc(1) AAS
次の方どうぞ
359(1): 2021/02/17(水)21:12 ID:bIeiotBi(3/5) AAS
機能してないんだな、このスレは
オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ
360(1): 2021/02/17(水)21:14 ID:bIeiotBi(4/5) AAS
俺はスマホで開発してないからよく知らないけど、ボタンをタップして指を離したときにしかボタンが起動しないらしい
オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね
361: 2021/02/17(水)21:17 ID:se87biDC(2/5) AAS
>>359
ありがとうございます!
362: 2021/02/17(水)21:19 ID:se87biDC(3/5) AAS
>>360
そうなのですか
情報ありがとうございます
もうちょい調べてみます
363(1): 2021/02/17(水)21:22 ID:sBX8m9BD(1/2) AAS
そういうことじゃないだろ
button.onClick.Invoke();
みたいな話じゃないの?
タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが
出来ないわけがないと思うけど
364: 2021/02/17(水)21:23 ID:sBX8m9BD(2/2) AAS
あ、すまんリロードしてなかった
365(1): 2021/02/17(水)21:42 ID:se87biDC(4/5) AAS
自分の説明が間違っていました
スクリプトから呼び出しではなくボタンのONCLICKから呼び出し?みたいなやつです。
以下のような手順のボタン検知処理です。
1 スクリプトにpuvlic void Push(){ ボタン押された時の処理 }
2 ボタンのインスペクタのONCLICKのとこ+押してNO FunctionになってるとこをPushに切り替え
まぎらわしくてすみませんでした。
366(1): 2021/02/17(水)22:04 ID:BuMiQyPX(3/3) AAS
>>365
できるよ。
インスペクターで、event triggerをアタッチして、リンクを選べば良い
367: 2021/02/17(水)22:21 ID:se87biDC(5/5) AAS
>>363
>>366
スマホでも機能できるんですね。
安心しました!回答ありがとうございます。
368(2): 2021/02/17(水)22:58 ID:PlJkGoUz(1/2) AAS
質問失礼します
エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか?
369(1): 2021/02/17(水)23:25 ID:bIeiotBi(5/5) AAS
>>368
値をコピーすればいいよ
370: 332 2021/02/17(水)23:31 ID:gluiP7Ub(1) AAS
申し訳ございませんがどなたかご存知でしたらお願いします。
とりあえず
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える
C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
はカートにいれました。
371(2): 2021/02/17(水)23:36 ID:PlJkGoUz(2/2) AAS
>>368です
外部リンク:note.com
今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって
実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか
372: 2021/02/18(木)00:19 ID:wGr06f/X(1/2) AAS
>>351
×10人中9人
○10万人中9万9999人
373(2): 2021/02/18(木)01:13 ID:TisLUO5v(1) AAS
ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね?
374: 2021/02/18(木)09:03 ID:rlSdfBiR(1) AAS
>>371
貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。
375: 2021/02/18(木)09:23 ID:NfVcvWVY(1) AAS
>>369
これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい…
376(1): 2021/02/18(木)11:06 ID:44ILFB5b(1) AAS
>>371
実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了
再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね?
前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから
値を保存するとか考え方自体が間違ってないか?
選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど
377: 2021/02/18(木)11:51 ID:hMvNScPd(1) AAS
>>373
>178が言っているのはこういう事
外部リンク:www.lancarse.co.jp とかね
FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい
外部リンク:learn.unity.com
メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事
378: 2021/02/18(木)14:24 ID:XEL19F4D(1) AAS
>>376
ありがとうございます、できました!
!select_pos="オブジェクト名"="x,y,z"
で位置の指示できました
初心者なので精進していきたいと思います...
379(1): 2021/02/18(木)15:46 ID:vjcwYimE(1) AAS
初心者です。
unity roomにはじめて投稿したいと考えています。
webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが
unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。
どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。
バージョンは2020.2.3f1です。
380: 2021/02/18(木)20:29 ID:wGr06f/X(2/2) AAS
考えるな!感じろ!
381: 2021/02/18(木)20:35 ID:4xoD4mDk(1) AAS
必要な知能が不足しています
中学校を卒業してからもう一度お試しください
382: 2021/02/20(土)18:31 ID:9cUOjRKZ(1) AAS
>>379
初心者はまずアセットを買うことから始めましょう
383: 2021/02/20(土)18:48 ID:rDHU8uGM(1) AAS
で
?橋さんはアセット買ったの?
384: 2021/02/20(土)18:55 ID:DDDdXStL(1) AAS
まずやってみろ。それでダメならもっとやってみろ。
385: 2021/02/20(土)19:26 ID:AH+a8wB/(1) AAS
ガイジ君5chなくなったら死ぬの?
386: 2021/02/21(日)11:20 ID:opIp/iBa(1) AAS
Power Inspectorって使いやすいですか?
Inspectorを強化したいです。
387: 2021/02/21(日)11:43 ID:LT6Wy1Dk(1) AAS
ケースバイケース
388(2): 2021/02/21(日)15:21 ID:aEtFhdiK(1) AAS
Unityで単スクリーン複数ウィンドウって無理ですかね
389: 2021/02/21(日)15:28 ID:L399CTNy(1) AAS
君なら出来る
390(1): 2021/02/21(日)15:36 ID:s9kb0BRm(1) AAS
Vroid Studio使ってる人いる?
unity用の開発ツールもリリースされてる
391: 2021/02/21(日)21:59 ID:+1UcdJ4P(1) AAS
>>388
アセットを買えば余裕だと思うんです
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