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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:05:35.45 ID:WyyDktWl >>126 その通りにプログラム書いて処理しないの所にリターンじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:43:41.11 ID:s8BUxd/c >>126 衝突をイベントで受け取ってるなら、衝突した情報を一旦保存しといて update内でAB両方と衝突しているか調べる。 とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 18:01:05.04 ID:BPX4feNA これだけ void Update () { var rays = Physics.SphereCastAll (transform.position, radius, Vector3.one, 10, 1, QueryTriggerInteraction.Ignore); if (rays.Length == 1) { //色々 } if (rays.Length == 2) { //色々 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/129
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