[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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1: 2021/01/24(日)13:06 ID:Nazn+394(1/4) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省13
2(3): 2021/01/24(日)17:24 ID:Nazn+394(2/4) AAS
さっそくで済みませんが、
やりたいこと:インスタンシングしたオブジェに近づくと、VFXのパーティクルエフェクトがそのオブジェクトの位置で発火
出来てること:オブジェクトにコライダーを付け、スクリプトでVFXのパラメータにアクセスし、近づくと当該のVFXのプロパティ(Vector3の位置情報)の値が
オブジェクトに近づく都度更新されている
試したこと:Spawnをシングルバーストにしたりピリオディックバーストにしたり。位置情報のプロパティを、initializeブロックのset position(attribute)に設定したり、updateブロックのset position(attribute)に設定したり。
もしピリオディックバーストなら、発生しているVFXの位置を更新する、というだけなので、スクリプト上でPlayメソッドを使わなかったり。シングルバーストなら、Playメソッドを使ったり。
現状:ヒエラルキービュー上の、VFXオブジェクトのプロパティ(Vector3)は確かに物体に近づくたびに更新されています。でも画面上は、初期位置から全く動かず、しばらくするとピリオディックバーストにしててもVFXパーティクル自体が消えてしまいます。
省1
3: 2021/01/24(日)18:18 ID:PFqsx1Le(1) AAS
外部リンク:www.lancers.jp
外注に発注掛ければ?
4: 2021/01/24(日)19:15 ID:tYBlFywx(1) AAS
ゲームが換金出来るのはプログラムの著作権から派生する知的財産権を
一部売ってるからだからね
出来ない奴は出来る奴にお金を払ってプログラムの知的財産権を売ってもらえばいいだけ
5(3): 2021/01/24(日)20:58 ID:HrVJ7wGs(1) AAS
ワッチョイ付けられないもんかね
もう攻撃したいだけのカスが沸いてんじゃん2人も
6: 2021/01/24(日)21:05 ID:rvdCqsoA(1/2) AAS
>>5
アナタが答えてあげればいいじゃない
7: 2021/01/24(日)21:11 ID:ZyqpE2XP(1) AAS
>5は>2の自演だったら答えないし答えられないんじゃないかな
8(1): 2021/01/24(日)21:34 ID:wJlkAyiG(1) AAS
ここはググれば即終了する質問が多すぎるね。
2に関してはググって出てきた結果が、うわめんどくさwっていう内容だったから答えるのも面倒くさい。
とにかくググれとしか言いようがない。
9(1): 2021/01/24(日)21:38 ID:Nazn+394(3/4) AAS
自演ではないです…
一つ思ったのは、位置のパラメータ自体は取れてるので、VFXgraph内部のSet Positionでなく、ヒエラルキービューのVFXgraphの位置自体を、transformで変えるようにしたらどうか、とふと思いました。
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