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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 10:37:10.63 ID:RT/FltFS >>2 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 11:09:34.94 ID:xSwgzU2l >>14 そうですね、済みません軽率でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 17:06:31.52 ID:soAanHgz >>17 pun公式のチュートリアルやれば1日で習得出来た内容を 半年かけて数日おきに聞いてたの貴方だよね? 聞く内容自体がググって2〜3分で分かる事なのに貴方が何故か 大量の見落としを発生させて理解出来ないだけだから 呆れて答えない人まで出てきてる その癖指摘されると発狂してマウント繰り返す只のキチガイじゃん もう来なくていいっての 煽り抜きで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 03:08:42.08 ID:RyVEcknx すいません色々ググってみてもなかなか解決に至らなかったので質問させてください。 UnityHubを今回初めて使用してUnityをインストールしました。 2020.2.2f1です(他のバージョンでも同じ現象なんですが) インストール後にモジュールを追加したんですが、 OpenJDKだけが何故か何度やってもインストールされず、フォルダ内が空のままです。 どこを調べてもUnityHubからモジュールを追加してOpenJDKを追加すると言う内容しか見つからず困ってます;; 何か良い解決方法等ありますでしょうか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 14:55:19.40 ID:0WifGEOE 久しぶりに来たらアセット買えばいいおじさんまだいて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:32:42.44 ID:P6g7RSSm OpenJDK Unityでググったら2秒で答えに辿り着いたけどほんとにググったの? ゲーム開発の前にグーグル検索を覚えた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 18:36:59.05 ID:RyVEcknx openJDKがunityhubでダウンロードできない理由、セキュリティソフトが原因でしたwww 笑うwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:54:38.31 ID:ybJ8hQ3b スクリプトリファレンスのページの文字表示が暗く見辛くなってるのなんで?少し前までは普通に見れた気がするけど...元々だっけ? https://i.imgur.com/oFXFvvj.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:58:29.50 ID:420HybKP 視力検査かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:48:23.15 ID:q5tKSgFc 普通に表示されてる なんでだろうな https://i.imgur.com/9mDbe1H.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 21:41:25.38 ID:ybJ8hQ3b >>25 マジかwいやMac上でも同じ現象なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 21:43:41.92 ID:ybJ8hQ3b 更新かけても変わらなかったからUnity側の問題だと思ってたけど、他の人がちゃんと表示されてるなら俺側だよなと思って、一旦別のページ表示させてから再度アクセスし直したらちゃんと表示されるようになったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 22:46:42.17 ID:q5tKSgFc 白背景だった時のキャッシュでも残ってたんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 23:36:36.09 ID:U+kDLyzB Unityのチュートリアルって魔改造して売って良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:02:05.01 ID:Eywhb8FD 魔改造て、ユニティちゃんを巨乳にするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 00:12:36.83 ID:w0Mxaa7I >>30そうそう チュートリアルの骨組み使ってグラフィック追加したりスクリプト変えたりしたやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:37:27.53 ID:w4yFS2uN 駄目に決まってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 00:39:48.77 ID:w0Mxaa7I >>32 だめなん?不安になってきた 規約とか公式に書いているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:53:09.00 ID:w4yFS2uN 他人が作ったアセットをちょっと改造しただけでバレないと思ってると人生詰むから注意した方が良いぞ 海外ではよく身バレして炎上してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 00:55:49.92 ID:w0Mxaa7I テンプレートってどう使えばいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:59:14.39 ID:euIQJrHC 世の中には下記の言葉がある。 それをやればどちらかに転がるから、よくよく考えてからする事。 やったもん勝ち 自己責任 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 01:07:10.84 ID:GaD/v90r 決まり事は(アセットストア)ライセンスに書いてある 地雷踏みたくなきゃ読めって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 01:09:25.64 ID:w4yFS2uN スクリプトも逆コンパイルすれば丸裸にされるからな。 買ったテンプレートは改造する分には良いかもしれんが、 まぐれヒットして中身の覗かれた時は他人の褌野郎wと絡まれるリスクもある。自己責任だがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 06:09:29.88 ID:/VkYzHNA Native Plugin開発つらすぎるッピ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 07:09:45.09 ID:EUgzUU8x ココナラとかでUnityエフェクト制作で小遣い稼ぎしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 08:17:49.21 ID:IHErwASK いいね どんどんやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:43:09.85 ID:qMW657d6 ゲームって能力や才能を金にしてるだけだからスキルを売るのも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:29:33.06 ID:l5vQLXd3 ゲームってマネされても著作権行使し難いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:39:03.59 ID:NxDFqff0 昔からパクりパクられの世界だからな 特許取るしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:53:17.08 ID:btTfdsxz 艦これアーケードの模倣が訴訟沙汰になってたな 白猫vs任天堂も商業にいった途端だろアレ カウンターで特許無効とか任天堂エグ過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:35:54.57 ID:aUzA1y2B チュートリアルって英語だろ? お前らちゃんとやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:42:45.83 ID:mwZgu8Zq Intermediate余裕でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:06:56.60 ID:qm/+9mdP 艦これはチュートリアルやらなくてええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 02:56:49.34 ID:iMCHkqXD チュートリアルは小学1年生に与えられる初めてのおつかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 03:28:05.43 ID:tCUGLnqC FPSゲームってすげー酔うんだな 初めてプレイしたけど、気分悪くなって二度と無理だと思った VRゲームなんかさらに無理じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 04:28:09.02 ID:vz21+NdZ >>50 最近のfpsは酔いづらいと思う VRもヌルヌル動けば快適よ カクカクだと速攻で酔うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 05:24:32.54 ID:f3kcodd2 VRはOculus Quest2で初体験したけど感動したな 特にガンシューティングは最高に面白かった、やっぱリアルの身体動作と連動するのは違和感なく楽しめる 間違いなくゲームの未来だと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:10:18.19 ID:qm/+9mdP ゲームの未来なら400円で配信しとるで https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:20:19.19 ID:hlC//RhG ヒャッハー、やっと動作可能なAssembly-CSharp.dll難読化できたわ https://i.imgur.com/0x9HSXO.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:45:09.54 ID:hlC//RhG ビルド後に全自動でやってくれるようにしてみた まぁ簡易の嫌がらせだし楽チン出来なきゃ割に合わないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:50:14.96 ID:ryhmsQZq アセットを買ってゲームの未来に行きましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:24:13.87 ID:3r2DjgxC >>54 俺も今月は難読化チャレンジしてたけど有料アセット使った難読化はビルド前処理での自動化だよ ビルド後の難読化って一回できてるものをぶっ壊す感じでちょっと危なっかしい気がするが大丈夫なん? あとこれだとフェイクメソッドも入ってないから余裕で読めてしまうのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:27:01.40 ID:vvPEaFRg Collider.ClosestPoint()に適当なVector3渡したらそのCollider内かCollider表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど、渡したVector3がそのまま帰ってくるんだけどどういうこと? Planeの細長いゲームオブジェクトを置いて、MeshColliderをSerializeField経由で貰って呼び出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:29:47.59 ID:vvPEaFRg もしくはメッシュ上の一番近い点を取得できる便利関数があれば教えて欲しい 頂点3つの三角形から計算したく無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:30:36.68 ID:3r2DjgxC 帰ってきてるのがローカル座標なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:36:07.38 ID:iTkYyhy6 >>57 汎用ツールでアセットじゃないからね 非Unityはビルド後にやるもので事前はないみたい Dotfuscatorで遊んでる時に仕組みが分かってきたが ILコンパイラそのものに難読化命令が最初からある。それを使ってるだけ 原理的には何を使っても何ででも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:39:21.68 ID:vvPEaFRg >>60 Colliderのついたゲームオブジェクトは(0,0,0)の位置には置いてないので、 もし本当にローカル座標が帰ってきてるのであれば渡した座標と同じ座標は基本帰ってこないはずですし、 渡した座標を変えた時にColliderの範囲外に座標が飛ぶ問題は説明できなさそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:54:07.40 ID:iTkYyhy6 基本メッシュは見えてる座標に存在しなくて全部ローカルだった筈 配列読んで表示させてみりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:28:29.25 ID:3r2DjgxC >>61 こういうのは解除ツールも出回ってるから何やっても無駄と思っといた方がいいだろうね 大抵はクラス名が秘匿されてる時点でみんな折れると思うけど 糞ガキ向けのチート対策とか最低限のところまでやって最終的にハックされる前提で ゲームの面白さに繋がる部分に注力するしかないという個人的結論です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:57:27.66 ID:iTkYyhy6 >>64 ちょっと再利用しずらいとか、おまじないみたいなもんよ 防止の意図はない 戻す方は試してなかったがこりゃキリがねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 20:41:04.51 ID:fArIekNC >>8 >>2がググれば即終了する質問だとでも? 面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ いちいち偉そうなんだよな 普通に返せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 20:41:06.75 ID:fCqdq+WJ PlayerPrefsについてなんですが 変数の設定で変数名がデバイスに保存されるときは アプリ毎に区別されるのでしょうか 複数のアプリがPlayerPrefsで同じ変数名を設定した場合どうなるんですかね 上書きされちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/67
68: 帝王 [sage] 2021/01/29(金) 21:19:06.80 ID:fArIekNC 同じ変数名はローカル変数名だから関係ない C#ならあまり使わないかもしれないが C++なら名前空間という概念がよくつかわれる STD::stringsとか MATH::vector3とか 適当な例として挙げてみた クラスとメソッドのように::で書くが クラスよりも概念としては単純 そもそもアプリなら com.android,tsukutsukuboushiのように 固有のアプリ名を持つため 変数名が同じでも親が違うことをシステムが認識する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 21:47:14.04 ID:3r2DjgxC まぁ、すでにローカル君は二回登場してるわけだしな ワールド座標とローカル座標の区別がついてないシーン設定上の 凡ミスなんてエスパーじゃなければ誰も正確に答えられない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:36:07.68 ID:iTkYyhy6 金払うって言えば、光の速さで答えてもらえるんじゃね 貧乏な乞食ニートは駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 23:54:34.58 ID:PU86gNS6 とうやって勉強すりゃいいんだろうか 色んなサイト参考にして知識の寄せ集めしてるけど殆どの商業利用禁止だし 人から学んだら負けなのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:02:18.49 ID:coHV7RCY ライセンスの種類と内容と権利を理解してないだけじゃね? ライセンスは知財権から派生したソースコードを保護する権利だから ソースコードを使わなければいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:06:46.02 ID:Eee85tbG >>67 PlayerPrefs Unityで検索1秒 >>71 やりたい事を決めて書いて書いて書くだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:21:26.06 ID:nuN90W9s プログラミングなんて一人称視点の5w1hだから それがハッキリできれば解けたも同然 あとはそれを関数レベルに分解すりゃいいだけよ 質問してる奴って5w1hすらまともに説明できないだろ だから出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 03:21:47.04 ID:Pw0l0Q3z 初心者質問スレはないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 04:26:16.29 ID:IQWhnIVf 知的障害者/ADHD/発達障害者用のスレなんてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/30(土) 05:52:12.97 ID:dRGVtggg >>68 なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 07:43:46.16 ID:94qub/6i 公式がunity learnで知的水準が低い者を切り捨ててるのに 追従できない落ちこぼれに救いがある訳ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 00:45:52.36 ID:y4S3csD5 ニフクラ使って配列のデータ取得する時ってどうすればよいのでしょうか サーバーに送るのはできたんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 02:51:25.11 ID:AbP+cDuE >>63 ワールド座標とかローカル座標とか全く関係なくてplaneメッシュだとcolliderが正常にclosestpointを拾ってこれないだけだったわ 別に悪気はないんだろうけど、全く知見ないくせに適当に言い切るの辞めてくれよ混乱するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 09:55:44.62 ID:JhHUEgh1 来るなと言われても何度もしつこく来るからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 22:16:58.84 ID:QkjLRXuG もう来ないわ宣言 ↓ 次の日には復活 今日はもう来ないって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/82
83: 帝王 [sage] 2021/01/31(日) 23:46:41.28 ID:sBBQgWqR すみませんでした スマホからは変数はローカル変数とグローバルの関係のような関係に扱われるというつもりが ローカル変数名であると断言してしまいました 語弊がありました 申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 22:59:15.58 ID:o/GBFTKX https://i.imgur.com/MHIlwvt.png Photonでネットワーク系の処理を作っているんですが、インスタンス化の処理 PhotonNetwork.InstantiateSceneObjectの箇所でエラーが出るんですが 何故preObjがnullになるのでしょうか? 何でもいいので助言お願いします… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 00:30:22.95 ID:k14/EGON 返り血でぬるぬる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 00:32:50.25 ID:4y/bEfjQ 僕もPhotonを使いたい#6 にヒントあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 01:45:09.68 ID:Gg12xUQg インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。 カメラにリジッドボディなんて悪手だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 16:44:33.77 ID:PxGDIkGN >>38 アセットストアで買ったものでも言われるの? じゃあアセットストアって何のためにあるのってことやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 19:23:59.86 ID:LcXtXdaF >>74 おまえはプログラムの作法ばかりにこだわって ゲームやアプリの完成までたどり着かない人じゃん 陽の目を見なかった自称美しい記述のコードばかり溜まって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 19:51:36.58 ID:lkq/Wyjc 普通にアプリ開発出来ないん? もう何個かリリースしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:19:52.32 ID:+zmgGu2H 知能が低すぎて情報を取り出す時に意味を変えず切り出しと 整理がまともに出来ないから空想で空白を補完してんのかね? 青葉真司のような独り伝言ゲームで暴走するのも時間の問題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 09:32:07.65 ID:ntw7WTVB 頭が悪いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 10:18:52.28 ID:m2KQUKYF 10年掛けても練習問題すら完遂出来ない面白生物がいるスレはここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 10:49:49.81 ID:lsTGH7hL すごい初歩的なんだと思いますが、特定画像をクリックした際に○秒間だけ画像を切り替えるってのをやりたいです 画像切り替えはできたんですけど、その秒数指定がどうやるのかいまいちわかりません コルーチンってのでできるのかもしれませんが、なにか参考になるコード教えてもらえませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 11:09:09.36 ID:YXuZ0iAU 頭いいらしいから出来るだろ自分で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:11:19.24 ID:jrOTwfI8 >>90 どれ見せてみ··· あれ?プロフ欄にゲームで稼いだあるけど肝心のリンクがないんですけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/96
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