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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:48:12.86 ID:IOxHAxja >>865 設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない 戻せる方法があるならワイも知りたい 自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは 予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 23:15:47.42 ID:0EmOQ2fh >>874 どちらを確認してもうまくいかないや。 戸惑ってるところ。 バージョンアップとかには関係ないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:18:14.23 ID:AeExx8MI >>871 君の言い分はもっともだと思うが、RPGツクール云々は流石に言い過ぎだぞw ドラクエCoolとかリバスト伝説とかドラゴンファンタジー2とかあるんだし、与える印象で損してるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:22:25.87 ID:8ROed8a+ >>877 マジで失礼でしたね そこは僕の悪いとこ出たので素直に謝ります すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:24:55.36 ID:8ROed8a+ 失礼ってRPGツクールにですね とんでもないこと言って申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:25:43.07 ID:IOxHAxja >>873 Visual Studio の話なら エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する 普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする これでどうだろう? 情報が少ないからこれ以上はなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 23:25:53.33 ID:7FklpJi/ >>871 J○Bプラットフォームレベルくらいのは1週間以内で作れるんだよな? あれさえ作れないのに高慢な態度でいるなら信用なくすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:31:30.23 ID:8ROed8a+ >>881 そのうんちゃらプラットフォームがなにかすら知らないっすよ Unity以外触ったことないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:45:20.94 ID:AeExx8MI >>879 ドンマイやで Unityの方が入り口の敷居が高いのは事実ですね ただ、こだわりを通して感動をもたらす困難さは変わらない気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:45:22.55 ID:NCx84pbp >>882 クズに絡まれたんですね。 マウント取るためだけに常駐してるクズがチラホラいるんで気をつけてね。 まじキチガイですからね。 スレをさかのぼると見れますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:51:27.73 ID:8ROed8a+ さかのぼったら分かるのかもしれないかど今回は僕が全面的に悪かったんで素直に受け止めます RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 00:14:18.81 ID:Duhkr7XS >>880 このサンプルのボール動き出すコードがうまくいかなくて 39:16頃 https://www.youtube.com/watch?v=muOOLwfbjfs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 06:24:48.00 ID:ttWfPaaE dragonbonesに詳しい人いますか? 試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら 「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 08:59:41.34 ID:6JrKWutC >>885 このクズ、今更何言ってん? >>884 どうみてもこいつがクズだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 09:32:17.93 ID:kF+t5KyZ ボキャブラリーにクズしかないことはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 13:49:36.55 ID:aVweCwui アプリ起動時のUnityロゴを消すためにファイナルビルド時だけPlusしてリリースしたらPlus解除とかしていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 13:58:39.18 ID:5/W7XvUw >>884 結局、おまえは学生レベルのすら作れないのに 偉そうなマウントレス並べてるだけの人ってことじゃん そういうの止めろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 21:06:18.53 ID:evWSJ+rZ >>890 恐らくだが ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた) リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる 無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 22:23:48.63 ID:slDRcF62 初心者です、アセットの安売りやってるみたいですがどれ買えばカッコいいゲームできますか?予算はあまりありませんが頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 15:37:43.92 ID:HU+aVck+ >>892 レスありがとう 最速でも1ヶ月分の料金はかかるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 17:11:34.53 ID:2qzx6Glc >>893 予算を全部使って買えるだけ買いましょう 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:13:00.07 ID:DZ+jmNmC >>895 ありがとうございます、とりあえずリアルトゥーン、ファイナルIK、ダイナミックボーン、マジックコーフを買いました。 予算がつきましたので次回セールまでに予算を貯めようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:13:56.16 ID:Gn3fSFjM 次回セールまでに作り上げろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:16:32.37 ID:DZ+jmNmC >>897 おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。 ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 19:35:15.83 ID:Gn3fSFjM >>898 それでいい。 次のセールまでに何かしら完成させるという意志の力が必要。でなけりゃ萎えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 23:23:31.12 ID:eCAZZlUu http://s.kota2.net/1618323637.png タイルマップを使うとつなぎ目に線が入ってチカチカ映り込むのですが、 どうすれば解消できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 00:03:01.93 ID:UrlMDz53 顔が崩れているのはどうしてですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 01:51:02.38 ID:uggnREif >>900 シーンビューでなにか重なってないか確認出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 01:54:59.61 ID:t91RCx3a 素材のSpriteの設定かもなぁ FilterModeをいじってみたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 04:10:05.90 ID:fUyvv+js UVを.99とかにしてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:30:35.00 ID:et/Crud8 あとは微妙にアルファブレンドが入ってたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:43:45.85 ID:T3f6gqkt >>900 Project Setting→Quality→Anti AliasingをDisabledにする 俺はこれで解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:50:10.04 ID:1zOs4swd Editor上のプレイヤーで操作中にCTRL+Sの入力が入ると、 Editorのセーブも発動しちゃって警告が出るのが鬱陶しいんですが ショートカットを変更する以外にスクリプトなどで対処する方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 10:27:41.74 ID:ewAM3zzF >>907 そもそもそのゲームでもセーブに割り当てた方がいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:06:00.45 ID:1zOs4swd >>907 え、何故避けた方がいいんですか? WASD操作のFPSやACTでCTRLとSHIFTにしゃがみやダッシュの割り振りなんてめっちゃめちゃポピュラーな操作だと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:07:09.02 ID:1zOs4swd あっと>>908です失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/910
911: 900 [sage] 2021/04/14(水) 13:35:05.70 ID:brq4nso7 >>906 解決しました!諦めかけてたので助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 20:13:58.70 ID:vj76yyeE >>907 ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。 フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 20:24:47.51 ID:vj76yyeE このスレッドで解決策はだいたい載ってるUnwanted editor hotkeys in game mode https://forum.unity.com/threads/unwanted-editor-hotkeys-in-game-mode.182073/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:40:53.02 ID:1zOs4swd >>912-913 うわ、マジでそのまんまのトピックが8年前から継続してるのか。情報ありがとうございます。 明らかに問題なのに何で修正されてないんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 22:32:15.71 ID:pW5YLQsm https://github.com/TsubokuLab/VRMLipSyncContextMorphTarget このスクリプトを入れたいのですが >OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。 の意味がよくわかりません サンプルというのは何のことなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 23:49:19.65 ID:VW13caEn >>915 キモいわ 死んどけハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 02:23:01.90 ID:uUv/pAPB >Nullreferenceexcep:object reference… ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 02:46:51.72 ID:nT58tgLP NullReferenceExceptionの原因は9割がインスペクターでのアタッチ忘れなのでまずはそれを疑う 残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題 どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 02:54:30.34 ID:QtP/w88n GetComponent()で取得できねぇ… って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 08:25:17.98 ID:bRQS/8CM Awake、OnEnable で初期化前のオブジェクトいじってヌルぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 11:52:34.92 ID:RaNrWdu/ >>917 とりまエラー起こしてる場所は分かるでしょ? その上で何でどう対処したらいいかわからんになってるのがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 17:20:37.24 ID:dhg+SSCa みんなゲームのfpsとアニメーションのレート合わせてる? 俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 17:24:03.71 ID:dhg+SSCa あ、でもいざとなったらサンプルレートだけ変えて再生速度変えればいいわけだからそんなに手間でもないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 18:01:16.53 ID:co2Cxv5o ん? 全フレームベタ持ち? 3Dなら有り得ない。2dの話かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 18:59:10.16 ID:dhg+SSCa ああ、ごめん言い忘れてた そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 20:21:25.37 ID:Av21RtJW 上のNullは拡張子書いたらオブジェクト認識したけどなんか違和感ある…これが解決じゃない気がする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 02:25:19.85 ID:v+F04FB/ >>922だが、基本的にフレームレート変わってもアニメのサイズ変わらんことがわかったので多少キー飛んでもそもそものキー多いから上手い具合になるだろうしこのままやることにするわ すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 02:38:50.25 ID:f9zwvzW9 つかキーとキーの間は補完されるんちゃうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 04:10:43.08 ID:gUkI9hwV 多分君俺が言ってること理解してないよ ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/16(金) 07:20:52.04 ID:bg7vvT/K 最近unityを勉強始めた初心者なのですが 作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 09:15:37.27 ID:78CE+iqd 複数のwinで判定されるのなら感染してる可能性も考えた方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 09:17:01.17 ID:78CE+iqd 情報なさ過ぎで想定しきれないんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 11:37:57.66 ID:ZsSu0krQ 俺も連絡先交換しようとしたら「LINE壊れてる」って言われたことあるから心配すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 12:09:10.29 ID:Z68kXfSt Development Buildにチェックしてたら Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 12:48:40.66 ID:bg7vvT/K >>930ですが、ごめんなさい情報が少なすぎました。 試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、 圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、 展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。 discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか? 中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。 Development Buildチェックは外してありました。 http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 14:48:37.11 ID:80acmNb8 単にEXEファイルをダウンロードしたから警告してるだけだったりして その警告内容をここには書けないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 15:35:05.27 ID:npVV5tqG ゲームじゃないけどうちで作ってるアプリもユーザーによってはウィルスソフトに引っかかる .NETで作ってるものだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 19:35:48.05 ID:L4d+WBbG >>930 入力周り拘ってるとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 20:00:35.19 ID:bg7vvT/K >>930 皆様ご意見ありがとうございます。 エラーの内容なのですが、 Windows によって PC が保護されました Microsoft Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。このアプリを実行すると、PC が危険にさらされる可能性があります。 アプリ: アプリ名.exe 発行元: 不明な発行元 でした。一応アプリ名は伏せたんですがアプリ名でウィルス判定されるなんてないですよね? >>938 無知ですいません、入力周りとは具体的にどのような設
定を指すのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 21:40:38.57 ID:npVV5tqG >>939 Unity smart screenとかキーワード入れるだけで色々出てくるよ そういうので調べられるようにしたほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 22:54:33.04 ID:bg7vvT/K >>930です。 >>940 ありがとうございます。調べてみて理解できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 17:53:49.28 ID:PK+Na9lJ EasySaveがいま50%オフになってるけどもっと安くなる時ありますか? あと定価って前から75.9ドルでしたっけ? ちなみにセーブ関連はまだ後回しなんで急ぎで必要なわけじゃないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 19:50:25.28 ID:0QHvSERm >>942 ここで調べられるよ https://assetsale.herokuapp.com/ja/contents http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 20:59:35.19 ID:PK+Na9lJ >>943 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 23:31:55.05 ID:dPT98X5A >>942 去年の独身の日セールだったかで70%オフだったから買ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 23:50:19.49 ID:TzHBjfuM むかし EasySave 買ったけど、いろいろめんどくさくて結局自前で保存するようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 00:06:11.25 ID:P1p9XRgE とりあえずGetComponentInChildrenだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 02:53:45.98 ID:Emm9KT6i EasySaveに限らずセーブデータ作成系のアセットって実装を公開してるわけだし、暗号化していてもデータ解析されやすいような気がするんだけど実際のとこどうなの? 特にEasySaveみたいな広く使われてるのヤツはクラッカーからしたらむしろ狙い目じゃないのかと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 07:21:35.27 ID:41wmXrv6 セーブ解析されたらなんなんだ? そういう事する奴はそれ自体を楽しんでる所もあるし顧客にもなる見込みも薄い圧倒的少数派なんだから放置でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 08:14:02.64 ID:jTlScjOq 暗号化や逆コンパイルについてちゃんと勉強してたらそんな疑問出ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 10:15:04.02 ID:scwBg5Sq 3Dでアクションゲーム作ってます。エフェクトの実装方法で質問です。 キャラが歩いた時、砂漠上なら砂煙、雪原なら白い煙みたいなもの、海の浅瀬なら水面に波紋を表示させたいのですが これらは各キャラにあらかじめパーティクルを仕込んでおいて該当するエリアに来たらactiveにするのと、そのエリアに来たらキャラのobjectにパーティクルをinstantiateする方法の二つの実装方法は思い浮かんだのですが、どちらも無駄がありそうで、どう実装しようか悩んでます。 皆さんは
どのような実装されてますか? キャラは10〜20人位同時に表示される予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 10:45:07.38 ID:GiIu4ebg >>951 どっちも試してベターを選ぶ どっちも使えないなら違う方法を見つける 俺は後者で煙を工夫するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 11:40:11.68 ID:jTlScjOq キャラクターにはキャラクター以外の情報を持たせないってのがプログラム開発の基本よ 他も同じでエリアごとに対応するスクリプトを書いてそのスクリプトが土煙やらそのエリアのスクリプトに出させる もっともUnity自体はコンポーネント思考なので迷ったら立ち戻るぐらいで良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 11:56:38.72 ID:+fKSQ7Qq >>951 どっちでもよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 12:02:49.12 ID:+fKSQ7Qq >>953 自分もその環境がプレイヤーに必要な情報を与える、って方が好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/955
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