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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 13:06:30.73 ID:Nazn+394 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 17:24:13.70 ID:Nazn+394 さっそくで済みませんが、 やりたいこと:インスタンシングしたオブジェに近づくと、VFXのパーティクルエフェクトがそのオブジェクトの位置で発火 出来てること:オブジェクトにコライダーを付け、スクリプトでVFXのパラメータにアクセスし、近づくと当該のVFXのプロパティ(Vector3の位置情報)の値が オブジェクトに近づく都度更新されている 試したこと:Spawnをシングルバーストにしたりピリオディックバーストにしたり。位置情報のプロパティを、initializeブロックのset position(attribute)に設定したり、updateブロックのset position(attribute)に設定したり。 もしピリオディックバーストなら、発生しているVFXの位置を更新する、というだけなので、スクリプト上でPlayメソッドを使わなかったり。シングルバーストなら、Playメソッドを使ったり。 現状:ヒエラルキービュー上の、VFXオブジェクトのプロパティ(Vector3)は確かに物体に近づくたびに更新されています。でも画面上は、初期位置から全く動かず、しばらくするとピリオディックバーストにしててもVFXパーティクル自体が消えてしまいます。 どうしたらいいでしょうか…アドバイス頂けますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 18:18:03.86 ID:PFqsx1Le https://www.lancers.jp/profile/search/system/game 外注に発注掛ければ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:15:49.00 ID:tYBlFywx ゲームが換金出来るのはプログラムの著作権から派生する知的財産権を 一部売ってるからだからね 出来ない奴は出来る奴にお金を払ってプログラムの知的財産権を売ってもらえばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 20:58:13.73 ID:HrVJ7wGs ワッチョイ付けられないもんかね もう攻撃したいだけのカスが沸いてんじゃん2人も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:05:10.87 ID:rvdCqsoA >>5 アナタが答えてあげればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:11:31.54 ID:ZyqpE2XP >5は>2の自演だったら答えないし答えられないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:34:32.45 ID:wJlkAyiG ここはググれば即終了する質問が多すぎるね。 2に関してはググって出てきた結果が、うわめんどくさwっていう内容だったから答えるのも面倒くさい。 とにかくググれとしか言いようがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/8
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