[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
745(3): 2021/03/27(土)20:31 ID:CRuQpcRS(1) AAS
>>737
ありがとうございます
ただ、奥行きもなくなって普通の2Dみたいになってしまいました
CUBEの縦はまっすぐに保ちつつ遠くほど小さくなるような事はそのままでは無理という感じでしょうか
746(1): 2021/03/27(土)20:56 ID:jfcko8tv(2/2) AAS
>>745
カメラの画角を5度くらいにして、z値をズーっとひくとできるのでは?w
747(1): 2021/03/27(土)21:28 ID:X3lqzcz+(1/2) AAS
>>745
自分で机の上に箱を並べて同じような視点で見てみな。垂直な線が斜めに見えるのが正しいと分かるから。
748: 2021/03/27(土)21:32 ID:X3lqzcz+(2/2) AAS
>>746
スポーツ中継とかで遠くからズームで撮ってるような感じだね
近くで見えてるような錯覚に陥るけど、手前の物と遠くの物が同じ大きさで遠近感が狂ったようなおかしな絵になったりするね。
749: 2021/03/27(土)22:46 ID:M699effQ(1) AAS
>>745
アセットを買えばできると思いますよ
750: 2021/03/27(土)23:34 ID:KrTRozUR(1) AAS
>>747
視覚は脳味噌が上広がりなのを(パース変形)補正して、真っすぐになってると錯覚させてるそうな
補正が強い人は目で見てもパース変形を認識できないかも知れない
751: 2021/03/27(土)23:48 ID:WdGDIpXJ(1) AAS
視錐台をうまく変形すればある距離の立方体の辺を垂直にできると思うけど、質問的にそもそもカメラというものを理解してなさそうに見える
752(1): 2021/03/28(日)02:05 ID:y5nr2q8Z(1) AAS
アニメーション内で非表示にしたいものをSetActiveの真偽の切り替えで消すのって仕様的にありでしょうか?
複数のPSBファイルをルートに置いて(同じキャラの斜めの絵とか横の絵とか)2Dアニメーションを作りたいんですが、たとえば斜めの体勢のときのアニメーションを作るときは横と後ろの絵を消したいみたいなことがあったとします
その時って使わない絵をsetActiveで消してもいいんですかね?
今まではspriteRendererを一つ一つパーツごとにenable切り替えてたんですが、今回のアニメが流石にパーツ多くてきつくなってきました…
753(1): 2021/03/28(日)09:44 ID:iMHV0/cm(1) AAS
>>752
やってみてそれで満足に動くならそれでいいかと思います。
私はそれやってます。
754: 2021/03/28(日)12:34 ID:lm/ITlkG(1/2) AAS
>>753
以前はなんか消す画像が一瞬消えるの遅れたりしてたんですが、新しいパソコンに変えてからはちゃんと動くんですよね
でもプレイヤーさんのパソコンによっては残るとかだったらやだなと思って聞きました
ありがとうございます
755: 2021/03/28(日)15:57 ID:SzcTZ3Ql(1) AAS
次のアセットセールはいつですかね
半額以上でたくさん対象になっているセール
756: 2021/03/28(日)19:23 ID:lm/ITlkG(2/2) AAS
ゴールデンウィークとかですかね
757: 2021/03/28(日)21:59 ID:KhwedlN0(1) AAS
VRMのモデルををblenderでfbxに変換して出力したいのですが、出力後にUnityでfbxを読み込むと、白黒のモデルが表示されます
blenderで出力する前に何か操作が必要なのでしょうか?
758: 2021/03/28(日)22:48 ID:sm1vBypR(1) AAS
UNITYでfbxを読み込むと
マテリアルと別になって読み込まれるから
マテリアルを再度割り当てればいいのでは
759: 2021/03/28(日)23:07 ID:ragpclqu(1) AAS
>>733 735 738
ありがとうございましたーじっくり考えてみます
760: 2021/03/29(月)02:39 ID:6wC9wKo+(1) AAS
2019.4.23f1でHDRPでシーン作ってるんだけど
ShaderGraphでTimeノードが機能してない気がするんだけどこのバージョンはそういうもの?
英語の報告例はあるみたいだけど、よく使う機能の割には報告例が少なくて…
761: 2021/03/29(月)05:14 ID:PlKQv64G(1) AAS
他のバージョンで試して動くならそうなんじゃないの
762: 2021/03/29(月)16:31 ID:Qps4mvC/(1/3) AAS
シーンビューでスプライトが表示されません
ゲームビューにすると表示されるのですが、これをシーンビューでも表示させる方法を教えてください
昨日までは表示されてたのですが、保存して今日開いたら非表示の状態でした
763: 2021/03/29(月)16:37 ID:Qps4mvC/(2/3) AAS
レイアウトを変えたら見えるようになったのですが、デフォルトだけ見えない状態です
他のレイアウトにはカメラのアイコンが中央にあるのですがデフォルトにはなくなってます
764(1): 2021/03/29(月)16:45 ID:Qps4mvC/(3/3) AAS
再度読み込んだら治りました
765(1): 2021/03/29(月)17:27 ID:jIa2W/ov(1) AAS
>>764
シーンとゲームそれぞれの枠右上にgizumoってあるから、それ押したら表示される情報を選べるよ。
766: 2021/03/29(月)20:26 ID:kT2jTyw5(1) AAS
HDRPのVFXグラフ興味あるけどなぁ…
2dゲームだからなぁ…
767(1): 2021/03/30(火)11:50 ID:n6rYVGDL(1) AAS
unityでアプリ開発(ios用のアプリを想定)をしているのですが以下の事をやりたいと考えています。
「アプリ内でアプリ自体のアイコンを変更する方法」です。
具体的に言うと、アプリ内で特定のアクションを起こした場合ユーザーが任意でスマホのホーム画面に映されるそのアプリそのもののアイコンが変わる事です
この時、選択できるアイコン種類は2-3種類であり、この中から選択することになります
例えばZenlyのアイコン変更のような事をしたいです
その上で聞きたい事は以下に書きます
1 unityでそのようなことができるのか
省12
768(1): 2021/03/30(火)17:20 ID:RGyCxrH7(1/2) AAS
>>767
githubでAppIconChangerUnityってのを見つけたよ。
アイコン変えたいなんて考えた事もなかったわ。
769(1): 2021/03/30(火)19:03 ID:kfYSjq2/(1) AAS
アプリアイコンの動的変化ってapple規約OKなんだっけ?
770: 2021/03/30(火)19:53 ID:bUf4LyN2(1) AAS
>>765
ありがとう
771(2): 2021/03/30(火)20:31 ID:RGyCxrH7(2/2) AAS
>>769
ガイドライン上でUser-Selectable App Iconsの項目に明記されuikitで提供されてるからユーザーが選んだ結果アイコンが変わるのは認められているみたい
772: 2021/03/30(火)22:26 ID:IQx0Bx7+(1) AAS
>>771
素晴らしい!
773: 2021/03/30(火)23:36 ID:SG7KFwMm(1) AAS
>>768
ありがとう助かった
ありがとう
774: 2021/03/31(水)03:53 ID:jckAweIQ(1) AAS
>>771
そうなんだありがとう
775(2): 2021/03/31(水)08:23 ID:YrMSIY9s(1/2) AAS
OpenCVSharp4をインストールしたいのですが
NuGetを使ってもインストールされません
NuGetを使わずにインストールするにはどうすればよいでしょうか
776(1): 2021/03/31(水)15:41 ID:KypYfM/u(1) AAS
>>775
まずはアセットを買ってみましょう
777: 2021/03/31(水)16:33 ID:hJsqS4J+(1) AAS
ヒント:互換性があるとは言ってない
778(1): 2021/03/31(水)17:17 ID:ziR42MOD(1) AAS
>>775
検索すればだいたい答えが出ると思うよ
業務利用なら >>776 が正解じゃね?
779: 2021/03/31(水)20:40 ID:YrMSIY9s(2/2) AAS
>>778
検索しても答えが出てこないのでこうして質問をしています
780(1): 2021/03/31(水)22:13 ID:moUJFSeB(1) AAS
まずその調べた内容と試した結果を書けよ
781: 2021/03/31(水)22:20 ID:c1wI1WC2(1) AAS
webGLでビルドしたゲームが無料レンタルサーバーだと
動かない(最初のロード9割のとこで止まる)のは仕様ですか?
〇ローカル
〇sakura(有料レンタル)
×XFree
×starFree
×XREA Free
省2
782(1): 2021/04/01(木)00:52 ID:EyJ0PUUL(1) AAS
俺はguthubで上げてる
783: 2021/04/01(木)01:14 ID:GEFtepU2(1) AAS
>>782
guthubは初めて聞きました
ググっても出ません、URL教えてください
よろしくお願いします
784: 2021/04/01(木)02:14 ID:T+jchyk9(1) AAS
ギフハブだろ?
785(2): 2021/04/01(木)02:39 ID:wvTRIXV5(1/2) AAS
>>780
それらしい情報は一切出てきませんでした
依存関係にあるSystem.Numerics.Vectorsをインストールできればいいのではないかと予想しているのですが
これもインストールできません
786(1): 2021/04/01(木)02:45 ID:JrGdoqHj(1/2) AAS
>>785
じゃあ死ねば?
そうすりゃ悩む必要なくなって全部解決だよ
せっかく解決方法教えてやったんだからさっさと実践しろよ
解決方法分かってるのにやらないならやる気がないって事だぞ
やる気のない奴はさっさと死ねよ
787: 2021/04/01(木)02:45 ID:JrGdoqHj(2/2) AAS
>>785
今すぐ死ねよ
788(1): 2021/04/01(木)03:15 ID:dD41phMg(1) AAS
スマホで操作をゲームパッド使用前提で作るとして
はたしてどれくらいの人がゲームパッド持っていますかね
789: 2021/04/01(木)04:12 ID:MBrj8JtO(1) AAS
開発の方じゃなくてUnity製ゲーム全般の質問ってここで大丈夫ですか?
790: 2021/04/01(木)05:11 ID:Wzfg7h+A(1) AAS
スレチ
791: 2021/04/01(木)08:52 ID:EjlSW381(1) AAS
>>788
今やDualShockも箱コンもスマホに無線接続して使えるからゲーマーなら割りと持ってると言えるだろうけど
どれだけ知られてるか分からんし持ち歩くようなものでもないから微妙だな
792: 2021/04/01(木)12:48 ID:wvTRIXV5(2/2) AAS
>>786
死にたくないです
793: 2021/04/01(木)16:03 ID:Hwpp7Boy(1) AAS
最近、株にハマっててUnityやってなかったわ
今日は自己最高の損失を出したので今からまたゲーム開発頑張る
質問も答えるよ
794(2): 2021/04/01(木)18:34 ID:YfGjB01W(1) AAS
GUI系のOn Value Changedって使うのと使わないのとでそんなにパフォーマンスに違い出る?
スライダー数個使ってるだけだからUpdateで常時監視でもいいかなと思ってるけど
全体設計での負荷具合は熟練者さんしかわからないから是非教えて欲しい
795: 2021/04/01(木)18:56 ID:6/5oI6ij(1) AAS
>>794
アセットを買えばいいよ
796(3): 2021/04/02(金)00:49 ID:kSKV9SKM(1) AAS
2Dスプライトにボタンコンポーネントを付けても
マウスが上に乗った時やクリックしたときに画像の色が変化する機能が働いていないのですが、
どうすればUIのボタンと同じように、色の変化を機能させることができるでしょうか?
797: 2021/04/02(金)01:26 ID:iP8AfazX(1) AAS
お前の頭が働いてないんだけどどうしたらいいんだ?
798: 2021/04/02(金)01:53 ID:AYDUegwu(1) AAS
>>796
アセットを買えばできるんじゃないですかねえ?
799: 2021/04/02(金)02:37 ID:NmvnBOmj(1) AAS
アセットガイジうぜぇ
800: 2021/04/02(金)03:33 ID:+7lsXEtp(1) AAS
>>796
いろんな理由があるからそれだけじゃ答えられない。
まずは、素のボタンを新規で作成してそれが押せるかどうかを見てみて。
押せるなら、それと比較して何が違うかを探す。
801: 2021/04/02(金)07:09 ID:Dc4G44DN(1) AAS
>>796
まずその動作、現象を
マウスオーバーという
あとはggれ
802: 2021/04/02(金)09:10 ID:EiH/scXL(1) AAS
>>794
ボタン系のUpdate監視は悪手だぞ
サンプルとか適当に書くコードなら別だけど
803(3): 2021/04/02(金)17:33 ID:MR5GBkYB(1) AAS
スクリプトから、
Input.GetButton("Jump")
の値を、trueに設定する方法を探しています。
Input.SetButton("Jump", true)
などの様に書ければ良いのですが、SetButton()などというメソッドは存在していません。
方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。
お願い致します。
804: 2021/04/02(金)19:21 ID:vNpKQFNF(1) AAS
dictionaryでも使えば
805(1): 2021/04/02(金)19:35 ID:ZZ9FaCpX(1) AAS
何の対策もなしにUpdateで連射したら暴走したわ
走ってる間左クリ自動連射するからカーソル重なった所
全部連射されてGUI操作不能になって草
806: 2021/04/02(金)19:43 ID:EsaHxhrN(1) AAS
>>803
プレイヤーがボタンを押してジャンプできて、押さなくてもたまに勝手にジャンプするゲーム作ってるの?
それならinput以外を使う方法を探した方がいいんじゃないかな。
807: 2021/04/02(金)23:05 ID:+CY9jOlS(1) AAS
何がしたいのかよくわからんけど、スクリプトからジャンプボタンを押すんじゃなく、押したときの処理をスクリプトから呼ぶのじゃいかんのか?
808: 2021/04/02(金)23:29 ID:raIVvhoM(1) AAS
石頭で草
809: 2021/04/03(土)00:43 ID:lqEUID82(1/2) AAS
>>805
アセットを買うべし!
810(1): 2021/04/03(土)09:02 ID:t2wfIlud(1) AAS
>>803
こう言う斜め上の発想はどこから来るんだ
811(3): 2021/04/03(土)10:33 ID:p43Nmf9V(1) AAS
画像リンク[png]:s.kota2.net
ボタンを押してゲームを操作しようとすると画像左上のように文字入力の小窓が出てしまい
ゲーム入力が出来なくなっているのですが、どうすれば解消できるでしょうか?
812: 2021/04/03(土)11:16 ID:LdSgMSPU(1/2) AAS
>>810
普通に初心者あるあるだろ
813: 2021/04/03(土)11:29 ID:Grb5jRk7(1) AAS
絶対ねーよ
チュートリアルで似たような条件式やまほど出て来るのに
気付かないわけがないだろ
それでわかんねーなら相当バカだ
814: 2021/04/03(土)11:43 ID:3OaaQbsj(1) AAS
罵倒するために来てんならただ邪魔だよ
815: 2021/04/03(土)12:28 ID:3YOyX8XA(1) AAS
>>803
普通にGetbuttonにbool変数かませてそれ制御すれば?
816: 2021/04/03(土)12:42 ID:LdSgMSPU(2/2) AAS
狭い世界で生きてるんだなあ
かわいそう
817: 2021/04/03(土)13:20 ID:bUup6LGx(1) AAS
真ならメソッド呼び出すだけだからtrueを返すなら何でもいい訳だが
818: 2021/04/03(土)16:17 ID:lqEUID82(2/2) AAS
>>811
アセット買えばいいですよ
819(1): 2021/04/04(日)01:19 ID:8lpwBlaJ(1/2) AAS
2019.4→2020.3 に乗り換えたけど
何か異様にメモリ食うし
再生時のプログレスバーがイラつく
なんだこれ
820: 2021/04/04(日)01:22 ID:8lpwBlaJ(2/2) AAS
ごめん質問スレだったわ
同じような状況の人いる?
821(1): 2021/04/04(日)05:36 ID:M5bNtxjd(1) AAS
>>811
IME が On になってるんでは?
>>819
プログレスバー云々は分からないけど、
うちの環境ではOS巻き込んで頻繁にクラッシュした
2020.3.0f1 のお話
822: 811 2021/04/04(日)12:57 ID:kBN1h0we(1) AAS
>>821
解決できました!ありがとうございます!
823(1): 2021/04/04(日)23:29 ID:OAuWjwZT(1) AAS
複数のアセットを入れたら競合で問題が発生してしまいました。
○○で定義された★★と□□で定義された★★で競合しています。〇〇で定義された★★を使用します。
というエラーが出ているのですが○○ではなく□□の方を使ってほしいのですが
競合問題が発生した場合の優先度の指定はどの様に行えばいいのでしょうか
824: 2021/04/04(日)23:45 ID:/rJpFhqu(1) AAS
まずプロジェクトを削除します
825(1): 2021/04/05(月)05:59 ID:+xLz2h93(1) AAS
タイルマップのスポイトのショートカットを知りたいのですが、分かる人いたら教えてください。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 177 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s