[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
690(2): 2021/03/21(日)22:12 ID:7qNbcMFm(1) AAS
UEの上級者は優しくUEを教えてくれるのですが、
Unity勢はどうして皮肉やヒントをちらつかせるだけで
何も助けてくれないのだと思いますか?
691: 2021/03/21(日)22:31 ID:fofmPm4Y(1) AAS
皮肉はともかく、検索すればすぐ出るものなどは、ヒントでワザとです。検索するクセをつけて欲しいからです。
692: 2021/03/21(日)22:48 ID:bttfW5ni(1) AAS
他人に依存しても、1人じゃ何もできないまま何も変わらないだろ
販売したら、「客はお前を頼りにするし、サポートしなきゃいけない立場」になる
その時になっても「自分じゃ何一つ解決できないまま」でやっていけるんか?
だから、独り立ち出来るように促されてるだけだろ
693: 2021/03/21(日)22:59 ID:kAuGWU/P(1) AAS
お節介すぎわろた
知ってたら教える
知らないか教えたくないなら無視でいいだろ
694: 2021/03/21(日)23:04 ID:GizOjCPL(1) AAS
無限に乞食を続けるというならなくした方が世の為だね
教えて君がいても邪魔なだけ
695: 2021/03/21(日)23:27 ID:p4mhw9uz(1) AAS
自分の能力で処理出来ないなら人を雇えばいい
それを金をケチって我儘言ってるだけの奴に誰か同情するとでも?
696: 2021/03/21(日)23:29 ID:rUtPrO9Y(1) AAS
それはそうやけどな
雇った相手がマトモとは限らんのやで
世の中にはキモデブ鈴木とかおるしな
697(1): 2021/03/22(月)01:47 ID:L2rHS7W4(1) AAS
大丈夫
本当のUNITY上級者はちゃんと教えてくれる
698: 2021/03/22(月)01:50 ID:RNhJZ8zy(1) AAS
だが断る
乞食は帰れよ貧乏人
699: 2021/03/22(月)01:56 ID:eUdCde8K(1/2) AAS
>>697
トリップ付けてコテハンにしたら?
一生タダ働きご苦労さん まるで奴隷だな
700(1): 2021/03/22(月)02:04 ID:dMRIoZYM(1/2) AAS
外部リンク:github.com
このフォントを有料で販売したいゲームに使いたいのですが、
SIL Open Font License というライセンスになっています。
外部リンク[php]:scripts.sil.org
このフォントを使ってゲームをリリースしても問題ないでしょうか?
701(1): 2021/03/22(月)02:09 ID:hNgSbIE6(1) AAS
>>700
それでググった?
wikiに書いてありますよ。
702(1): 2021/03/22(月)02:19 ID:dMRIoZYM(2/2) AAS
>>701
どうもありがとうござます!
販売するゲームに使用できることが分かりました。
あるサイトで「アプリケーションの同梱に当たりOFLであることの明示が必要です」という記事があったのですが、
これはどういう意味なのでしょうか?本体のゲームとは別に付属品みたいな感じでフォントのttfファイルを同封したい場合の注意点という意味でしょうか?
ただゲームに埋め込むだけなら特に明記する必要はないのでしょうか?
703: 2021/03/22(月)06:49 ID:Wo2HSIEw(1) AAS
>>702
ゲーム内クレジットとか配布ページに書けばいい
704: 2021/03/22(月)10:11 ID:DAz8lGdV(1) AAS
>>690
俺はそいつの将来とかどうでもいいから普通に質問に答えるようにしてるけど、
調べればわかる事や検証すれば良い事は自分で考えろって思ってるよ
魚を与えるか釣り方を教えるかみたいな話なんだけど、それ以前に良い質問の仕方すら分かってない人多いからな
705: 2021/03/22(月)10:42 ID:eUdCde8K(2/2) AAS
普通はさっさと販売して爆死するからせいぜい寿命は1〜2年なんだけど
社会に出れないレベルの知的障害者は10年単位で完成しないから
半永久的に結果を学習する機会がない
度々事件や問題を起こすのは自分の思い通りにならないからだろ
寧ろ宿題を丸投げする場所と勘違いして植民地だの奴隷だの王様気取りで調子に乗るだけ
706: 2021/03/22(月)11:05 ID:SWJEilCG(1) AAS
質問に答える人はそいつのためじゃなく、きちんと答えることで自分の理解を深めるためや、答えるクイズみたいなものとしてやってると聞いたことがある。変な回答しか返ってこないのは質問の仕方の方に問題がある場合がある。まともな質問にはまともな人が答えてくれることが多い。ここじゃないべつのとこだけれども。
707: 2021/03/22(月)23:20 ID:Cgsu3Zep(1) AAS
>>690
shibainuisno1乙
UEの質問スレはshibainuisno1の度重なる侵略で閉鎖してる
正に基地外の所業やな
708(1): 2021/03/23(火)00:06 ID:kDLb7JoX(1/4) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
(RPGツクール製)
↑ゲーム開発初心者で、今はRPGツクールの既存のプラグインを使用して制作しています。
こういう2Dアクションを作りたいと思ってるのですが
RPGツクールとunityだとどっちの方が作りやすいですか?
実装したいもの
・コンボ攻撃
省2
709(1): 2021/03/23(火)00:22 ID:XPCtgzqw(1/2) AAS
>>708
アセットを買えば簡単簡単!
710: 2021/03/23(火)00:41 ID:+doqDQHE(1/2) AAS
アセッペ
711: 2021/03/23(火)01:33 ID:DKk5JAfw(1) AAS
shibainuisno1君早く完成させて5chで宣伝しまくってIPスレ自爆でセルフ公開しようず
もうオチは分かってるんだけど明らかに愛知県だよね
712(1): 2021/03/23(火)01:49 ID:afyIArf0(1) AAS
Unityとツクールのどっちが作りやすいかで決めるより、自分の人生に何を残したいかを基準した方が良い
自分だけのオリジナルの世界を作りたい、ゲームで飯が食いたいと思うならUnity、
みんなと同じゲームが作れれば大満足、食べれなくても良いならツクールでOK
713: 2021/03/23(火)02:35 ID:e+RJpUIS(1) AAS
705とか707みたいな思いこみ激しい奴多いなここ完全に糖質の症状だわ
君たち早めに病院に行ったほうがいいよ(精神科
714: 2021/03/23(火)03:17 ID:k4WROhp4(1) AAS
答え合わせ出来る物証が揃えば聖地巡礼されるんじゃないの?
おめでとう
715: 2021/03/23(火)05:13 ID:kDLb7JoX(2/4) AAS
>>709
そうなんですね!調べてみます
>>712
凄いゲームというよりは、面白い2Dアクションゲームを作りたいと思ってます
イメージとしては2Dゼルダのシステムを拡張させたゲームにしたくて
上であげたゲームがかなりそれに近いです
716(1): 2021/03/23(火)06:23 ID:kDLb7JoX(3/4) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
【動画】
動画リンク[YouTube]
ストアにトップビュー視点のゲームに特化したアセットがありました
今はこれを調べてます
717: 2021/03/23(火)07:01 ID:wpSW+HcN(1) AAS
他の人がアドバイスしているように
自分がどうしたいかで決めなよ
ツクールを使う1番の理由(メリット)は
完成出来る可能性がUniryに比べると高い事
ほとんどの人は完成までいかないのが現実
今後もいろいろゲームを作って行くつもりで
絶対完成させられる自信があるならUnityを選ばない理由は無いかな
718: 2021/03/23(火)08:17 ID:Kz99yzEK(1) AAS
アセットおじさんの脳死アドバイス素直に聞いてて草
719(1): 2021/03/23(火)10:06 ID:6U7l3nET(1) AAS
>>716
Unityでアセットを買ったことがないなら最初の1本が千円になるキャンペーンやってるので、
もし買うならキャンペーン期間中がお得だよ
外部リンク:assetstore.unity.com
そのアセットは公式の解説動画もしっかりしてるから良いと思う
やりたいことにマッチしてるならだけど
720: 2021/03/23(火)13:53 ID:kDLb7JoX(4/4) AAS
>>719
ありがとうございます
これ買ってみます!
取りあえずゲームとして形になればよいので
深いものを作ろうとかは考えてないです
721: 2021/03/23(火)15:18 ID:+doqDQHE(2/2) AAS
脳死というかもはやbot
722: 2021/03/23(火)18:01 ID:XPCtgzqw(2/2) AAS
やっぱりunity で作るならアセット買わないとね!
723: 2021/03/24(水)10:15 ID:dnACB4wX(1/2) AAS
すんません、初めてUnity入れてVRC用の3Dモデルを触ってます。
BOOTHで買ったアバターをインポートしたら4体読み込まれました。
その中の1体を弄ってるんですが、顔や服のマテリアルを変更すると他の3体にも適用されてしまうようです。
どこを弄れば個別で変更出来るようになりますかね
724(1): 2021/03/24(水)10:24 ID:RDmIsdQl(1) AAS
想像ですが、マテリアルだからマテリアル入ってるとこ探してコピペして名前変えて貼り直して共有されてるのを分離すればいいかと思います。
725: 2021/03/24(水)11:18 ID:dnACB4wX(2/2) AAS
>>724
ありがとうございます!出来ました!
初歩的な事ですみません
726: 2021/03/25(木)22:35 ID:++FZ+hp6(1) AAS
ScriptableObjcetの情報無さすぎて禿げそう
0から10まで解説してる所か、不変データを扱えるもっと良い方法ありますか
727: 2021/03/25(木)23:51 ID:w0K4IDmi(1) AAS
つるっ禿げになる前にUnity使うのを止めた方がいいと思うぞ
728: 2021/03/25(木)23:53 ID:QMwH5C6N(1) AAS
つ「諦める」
729: 2021/03/26(金)01:10 ID:fN6I+UIs(1) AAS
やっぱクソだな
730: 2021/03/26(金)10:26 ID:I38fR15c(1) AAS
教科書と参考書を見ても理解出来ないのは誰のせいですか?
731: 2021/03/26(金)13:46 ID:pL8pNYS+(1) AAS
俺なら不変データはenumかDBで持つ
732(3): 2021/03/26(金)21:57 ID:b1PzhLwr(1) AAS
今月末までのアセット初回購入特典のようなセールはよく実施されるモノなのでしょうか?
まだ製作にまで至っていないのですが、あまりない機会なら何か買っておくべきなのかと思い質問しました
733(1): 2021/03/26(金)22:01 ID:gfHyGVfp(1/2) AAS
>>732
俺は初めて見たしもうすでに買ったことあるからイラっとしてる
734: 2021/03/26(金)22:03 ID:gfHyGVfp(2/2) AAS
これってIDもう一個作ったら適応できるの?
UNITYHUBにログインしてるアカウントのアセットしか使えないのかな
735: 2021/03/27(土)01:38 ID:X5FlU6Jo(1/2) AAS
>>732
初回購入特典は知らんけど、何かしらのセールは良くやってるよ
正月あたりは詰め合わせで75%オフみたいなのやってた気がする。
欲しいアセットや評判良くて使いそうかなってやつあれば買えばいいと思うけどそんな焦らんでもいいと思う
736(1): 2021/03/27(土)07:05 ID:h4Fnrvpu(1) AAS
CUBEオブジェクトをいくつか置いて、カメラ位置を少し上げて、向きをちょっと下向きにして俯瞰のような視点にした時、
キューブが斜めにちょっと開いたみたいに表示になるんだけどキューブの縦の線はまっすぐ垂直になるようにできませんか
737: 2021/03/27(土)08:56 ID:X5FlU6Jo(2/2) AAS
>>736
カメラのパースの話かの
Orthogonalにしたまへ。かめらを
スペルは知らん
738: 2021/03/27(土)11:41 ID:gKr0l2F4(1) AAS
>>732
ここでセール価格の履歴が見れる
たぶん5000円以上のアセットなら、これまでのセールの中でも最安ってケースはあるんじゃないかな
外部リンク:assetsale.herokuapp.com
739: 2021/03/27(土)12:20 ID:nMvCYnna(1/2) AAS
UdemyのUnity学習コースが初回数時間以内のみ9割引だか8割引だったので買いまくったな。アセットストアにもそんなのあったのか。もう忘れてる。
740(1): 2021/03/27(土)14:58 ID:G0hp/2If(1) AAS
Udemyはいつも9割引とかやってるで。
むしろやってない日の方が多いんじゃないか説というかよく知らんで元値で買った人後で激おこだろ
741: 2021/03/27(土)15:48 ID:nMvCYnna(2/2) AAS
>>740
うそだろ?!初回限定9割引じゃなかったのか。
釣られたわ。
742: 2021/03/27(土)17:38 ID:GyAWL7fe(1) AAS
今見るとこんな
基本いつもこんな感じでたまに後ちょっとでセールが終わるとかいうけどすぐこんな値段になる
正直景表法に引っかかるレベル
画像リンク[png]:i.imgur.com
743: 2021/03/27(土)18:29 ID:FFb9d3D5(1) AAS
Moonriseというファンドがゲームのアイデア募集してるな
起業・上場ゴールが狙いで一般的なゲーム開発者が考えてるものではないと思われるがどうかな
744: 2021/03/27(土)18:51 ID:jfcko8tv(1/2) AAS
やってみたいねぇ
745(3): 2021/03/27(土)20:31 ID:CRuQpcRS(1) AAS
>>737
ありがとうございます
ただ、奥行きもなくなって普通の2Dみたいになってしまいました
CUBEの縦はまっすぐに保ちつつ遠くほど小さくなるような事はそのままでは無理という感じでしょうか
746(1): 2021/03/27(土)20:56 ID:jfcko8tv(2/2) AAS
>>745
カメラの画角を5度くらいにして、z値をズーっとひくとできるのでは?w
747(1): 2021/03/27(土)21:28 ID:X3lqzcz+(1/2) AAS
>>745
自分で机の上に箱を並べて同じような視点で見てみな。垂直な線が斜めに見えるのが正しいと分かるから。
748: 2021/03/27(土)21:32 ID:X3lqzcz+(2/2) AAS
>>746
スポーツ中継とかで遠くからズームで撮ってるような感じだね
近くで見えてるような錯覚に陥るけど、手前の物と遠くの物が同じ大きさで遠近感が狂ったようなおかしな絵になったりするね。
749: 2021/03/27(土)22:46 ID:M699effQ(1) AAS
>>745
アセットを買えばできると思いますよ
750: 2021/03/27(土)23:34 ID:KrTRozUR(1) AAS
>>747
視覚は脳味噌が上広がりなのを(パース変形)補正して、真っすぐになってると錯覚させてるそうな
補正が強い人は目で見てもパース変形を認識できないかも知れない
751: 2021/03/27(土)23:48 ID:WdGDIpXJ(1) AAS
視錐台をうまく変形すればある距離の立方体の辺を垂直にできると思うけど、質問的にそもそもカメラというものを理解してなさそうに見える
752(1): 2021/03/28(日)02:05 ID:y5nr2q8Z(1) AAS
アニメーション内で非表示にしたいものをSetActiveの真偽の切り替えで消すのって仕様的にありでしょうか?
複数のPSBファイルをルートに置いて(同じキャラの斜めの絵とか横の絵とか)2Dアニメーションを作りたいんですが、たとえば斜めの体勢のときのアニメーションを作るときは横と後ろの絵を消したいみたいなことがあったとします
その時って使わない絵をsetActiveで消してもいいんですかね?
今まではspriteRendererを一つ一つパーツごとにenable切り替えてたんですが、今回のアニメが流石にパーツ多くてきつくなってきました…
753(1): 2021/03/28(日)09:44 ID:iMHV0/cm(1) AAS
>>752
やってみてそれで満足に動くならそれでいいかと思います。
私はそれやってます。
754: 2021/03/28(日)12:34 ID:lm/ITlkG(1/2) AAS
>>753
以前はなんか消す画像が一瞬消えるの遅れたりしてたんですが、新しいパソコンに変えてからはちゃんと動くんですよね
でもプレイヤーさんのパソコンによっては残るとかだったらやだなと思って聞きました
ありがとうございます
755: 2021/03/28(日)15:57 ID:SzcTZ3Ql(1) AAS
次のアセットセールはいつですかね
半額以上でたくさん対象になっているセール
756: 2021/03/28(日)19:23 ID:lm/ITlkG(2/2) AAS
ゴールデンウィークとかですかね
757: 2021/03/28(日)21:59 ID:KhwedlN0(1) AAS
VRMのモデルををblenderでfbxに変換して出力したいのですが、出力後にUnityでfbxを読み込むと、白黒のモデルが表示されます
blenderで出力する前に何か操作が必要なのでしょうか?
758: 2021/03/28(日)22:48 ID:sm1vBypR(1) AAS
UNITYでfbxを読み込むと
マテリアルと別になって読み込まれるから
マテリアルを再度割り当てればいいのでは
759: 2021/03/28(日)23:07 ID:ragpclqu(1) AAS
>>733 735 738
ありがとうございましたーじっくり考えてみます
760: 2021/03/29(月)02:39 ID:6wC9wKo+(1) AAS
2019.4.23f1でHDRPでシーン作ってるんだけど
ShaderGraphでTimeノードが機能してない気がするんだけどこのバージョンはそういうもの?
英語の報告例はあるみたいだけど、よく使う機能の割には報告例が少なくて…
761: 2021/03/29(月)05:14 ID:PlKQv64G(1) AAS
他のバージョンで試して動くならそうなんじゃないの
762: 2021/03/29(月)16:31 ID:Qps4mvC/(1/3) AAS
シーンビューでスプライトが表示されません
ゲームビューにすると表示されるのですが、これをシーンビューでも表示させる方法を教えてください
昨日までは表示されてたのですが、保存して今日開いたら非表示の状態でした
763: 2021/03/29(月)16:37 ID:Qps4mvC/(2/3) AAS
レイアウトを変えたら見えるようになったのですが、デフォルトだけ見えない状態です
他のレイアウトにはカメラのアイコンが中央にあるのですがデフォルトにはなくなってます
764(1): 2021/03/29(月)16:45 ID:Qps4mvC/(3/3) AAS
再度読み込んだら治りました
765(1): 2021/03/29(月)17:27 ID:jIa2W/ov(1) AAS
>>764
シーンとゲームそれぞれの枠右上にgizumoってあるから、それ押したら表示される情報を選べるよ。
766: 2021/03/29(月)20:26 ID:kT2jTyw5(1) AAS
HDRPのVFXグラフ興味あるけどなぁ…
2dゲームだからなぁ…
767(1): 2021/03/30(火)11:50 ID:n6rYVGDL(1) AAS
unityでアプリ開発(ios用のアプリを想定)をしているのですが以下の事をやりたいと考えています。
「アプリ内でアプリ自体のアイコンを変更する方法」です。
具体的に言うと、アプリ内で特定のアクションを起こした場合ユーザーが任意でスマホのホーム画面に映されるそのアプリそのもののアイコンが変わる事です
この時、選択できるアイコン種類は2-3種類であり、この中から選択することになります
例えばZenlyのアイコン変更のような事をしたいです
その上で聞きたい事は以下に書きます
1 unityでそのようなことができるのか
省12
768(1): 2021/03/30(火)17:20 ID:RGyCxrH7(1/2) AAS
>>767
githubでAppIconChangerUnityってのを見つけたよ。
アイコン変えたいなんて考えた事もなかったわ。
769(1): 2021/03/30(火)19:03 ID:kfYSjq2/(1) AAS
アプリアイコンの動的変化ってapple規約OKなんだっけ?
770: 2021/03/30(火)19:53 ID:bUf4LyN2(1) AAS
>>765
ありがとう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 232 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s