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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:58:20.46 ID:KqbqkyLf おま環 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 18:08:37.54 ID:K8YlVxB3 そもそもコライダー設定した側が弾かれるっておかしいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 18:20:25.31 ID:KqbqkyLf ソースコードに移動も回転もないものが動く筈がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/600
601: 515 [sage] 2021/03/07(日) 12:57:24.91 ID:3UKV4y2Y 公式のスクリプトリファレンスのAnimaitonコンポーネントに書かれているのに public Animation anim; でアニメーションクリップをアタッチできない… unityのバージョンを確認したら非推奨または非対応になっていた… マジか… バージョンアップ以外に解決方法はないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:58:11.17 ID:3UKV4y2Y ショックのあまり名前を消し忘れていた バージョンアップしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 13:55:52.91 ID:BnVV6Pt8 >>601 アセットを買うしかないですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 17:14:55.86 ID:+9OS5cSH Unityのインスペクター上で、チェックボックスをオンにして、GameObjectをアクティブにしようとしたのですが出来ません。 チェックボックスがオンにならず、困っています。 考えられる原因にはどのような物が有りますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 17:40:08.14 ID:3UKV4y2Y >>603 猫本を参考にアニメーターの設定を変えてスクリプトを書き換えたらアセットなしで動きました! 基本は大事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/605
606: 604 [] 2021/03/07(日) 17:57:34.51 ID:+9OS5cSH 具体的には、Standard Assetsに含まれる、MobileSingleStickControl内のMobileJoystickと、JumpButtonが、非アクティブのまま、アクティブに出来ません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 18:15:32.34 ID:0XgaWw5A >>606 アセットは買いましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 19:40:29.66 ID:xZ5ceDwU >>604 まずは自分がどうやって実装したのかを示して下さい 答える人の負担を減らすように心がければ 回答してもらえる可能性も上がりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 20:21:48.87 ID:40mrXpk1 >>604 Updateでひたすらactiveをfalseにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 21:37:31.69 ID:rEoY/2cH >>609 ありがとうございました おかげで解決できますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 22:05:31.03 ID:TKToBbPu >>609-610 w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 22:56:14.42 ID:40mrXpk1 >>610 待ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 00:13:35.62 ID:3CO0JnqM エスパー現る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 01:11:00.09 ID:TLLnAkhv 表示中のゲームオブジェクトをSetActiveでfalseにしてから再びtrueにした場合 アタッチしたスクリプトの稼働状況がfalseにした時点のままになっていますが これをリセットする方法はありませんか? ゲームオブジェクトが表示された瞬間に動作して止まるスクリプトをSetActive trueにするたびに動作させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 01:13:37.65 ID:xrTU4QLx >>614 OnEnable じゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 01:22:10.44 ID:TLLnAkhv >>615 ありがとうございます 基本的なやり方があるんですね 勉強してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 02:58:16.60 ID:RX4c0Pcg >>614 アセット購入がお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 06:29:04.76 ID:8xr8II1k ソースコードが公開されているゲームを参考にして勉強するとき 分からない箇所をソースコードを見て流れを理解する勉強法と 時間をかけて自力で実装する勉強法どっちが身になるかな。 ソースコード見ちゃうと理解はできるけど改善しようがないし かといってめちゃくちゃ時間をかけて自力で実装しても 改善のためにソースコードを見たりすると違いが歴然で全部無駄だったように感じることもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 10:18:26.92 ID:5MVu+EDC ソースコードをみて関数とかの使い方を覚える それと似た独自の機能を組み込んだ物を作って覚えたものの応用 って方法をとってる これが良いのか悪いのかは知らん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 11:11:05.78 ID:4mR7dj+i なぜ改善しようがないのか 全く同じものを作ろうとしないで 自分のゲームに合わせて最適化しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 13:54:19.85 ID:uxxWaIRL 他人から言う良い悪いなんてないのでは?まずは作って自分の中で、自分に合った作り方、学習方法を作る物だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 14:09:22.18 ID:hY/lJd3h ソース見て改善しようがないとか言ってるレベルならどうせろくなもん作れないだろうからソース見とけ 守破離だよ守破離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 14:10:29.42 ID:0tWyHLFD 自分はとにかくデバッグ表示させてどんな感じかテストしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 15:34:14.32 ID:WbFpvyI3 コピペを自分が読みやすいよう並び替えて打ち直すだけでも習得効果が高まるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 16:37:24.75 ID:dVn4d1my unity learnの動画に字幕出なくなったんだけどおま環? 昨日まで自動翻訳の日本語で見れて便利だったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 16:46:18.24 ID:3CO0JnqM Unityが用意しているメソッドのサンプルを読むのは良いけど ロジックに関わる部分のソースコードを読むのはあまり良い学習方法ではない気がする。 ゲームを実際にプレイしてどうやって作ってるんだろうと俺様仕様でトライするだけで十分。 ソースを見れば中身に圧倒され自分はゼロから人に教えてもらわないと作れない無能だと卑屈になり 脳にブーストがかからずペースも落ち、結果的に完成しない人になるのかもしれん。 ↓これと関連があるかもしれん 「解説のない数学の教科書」が天才を育てた https://diamond.jp/articles/-/228835?page=2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 00:06:48.49 ID:GdO3fSXu Unityのリポジトリで出してる追加機能のソースコード見たことあるか? 同一のコンポーネント間でリストを共有するためにstaticで変数持ったり、意味のない制約があったり、意味のないfield変数を持ってたり、virtualにすべき項目が動かせなかったりしてて面白いぞ テラシュールブログも設計としてはやばいコードが結構ある リーダブルコードを読めとまでは言わないがUnityエヴァンジェリストなら他人様に見せられるコードを書けとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 08:39:22.98 ID:55mQE4sZ rigidbodyを使った場合のキャラが坂を登る&下る処理はどうすればいいのでしょう? 頂上に登りきるor途中で止まった場合には飛び上がってしまい(画像1&2)下りでは坂に沿ったものではなく垂直に移動してしまいます(画像3) 移動にvelocityを使用しているのが原因なのでしょうか? https://i.imgur.com/s94JSa3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 08:48:11.72 ID:2afBNCsj はい、velocityは推奨されていません。addforceなどでやってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 12:47:57.16 ID:LXhQstQN トグルをグループにしてひとつだけ選択できる状態の機能、グループをドラッグで関連付けでできたのですが。スクリプトからトグルのグループを関連付けするのってどうすればできますか?トグルからグループ取得ってどう記述すればいいのでしょうか?gameobject a=gameobject.find()みたいなイメージですがやりかたわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/630
631: 630 [sage] 2021/03/11(木) 15:51:27.12 ID:hFpjJFNP 自己解決しました。 GetComponent<Toggle>().group で取得できました。 どうもお騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 15:55:14.22 ID:dlYEcbR7 こんな感じ ToggleGroup Tog = transform.GetComponent<ToggleGroup>(); for (int s = 0; s < transform.childCount; s++) { transform.GetChild(s).GetComponent<Toggle>().group = Tog; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 16:15:14.97 ID:hFpjJFNP >>632 ToggleGroupクラスってのがあったのですね 回答ありがとうございます! トグルって使いやすくて良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 23:44:45.52 ID:IOZewEWM ガチャシュミレーター的なものをリアル会場で展示したいんだが、 プラットフォームは何を選択すればいいんだろうか それにともなって、必要な機材も分からない イメージとしてはなるべく大きな画面で、 内容としては、ボタンひとつでガチャをするだけの簡単なものです 何卒m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 00:17:15.33 ID:VTfbBpQU エクセル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 02:26:25.82 ID:HCe6XQVn テキスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 08:55:41.65 ID:KsTW8HkF PC以外に選択肢あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 01:26:21.86 ID:X9vQeEyj >>634 アセットの購入 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 01:36:43.89 ID:LYPzFnB2 >>634 こういう自分で考えた方が早い事を質問する神経がわかんないけどPCかAndroidでモニターかプロジェクターに出力すればいいんじゃない。 触ってもらうなら自分ならiPadかな見栄えもいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 10:37:35.78 ID:91WeYgiR 質問のアバウトさを見るに問題点を洗い出す事が出来ないタイプなんだろう 必要な条件が自分でもよくわかってない(考えてない)のに質問したって 他人はもっとわからんのだがそれが理解できないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 13:19:47.32 ID:pazEAb1p DoTween PROをインストールした時点で名前空間エラーが出る人っていますか? 古いMacBookを使ってるんだけどおま環かなぁ 宴も名前空間エラーで動かなかった unityのバージョンは2019.3.11と4.17です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 19:22:34.27 ID:aB9Gh/xq Unity2019.3.12f1です ビルドでエラーが出てしまって、CS0103とCS0165なんですけど対処法が分からず困ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 20:50:27.01 ID:7unOMHgX そのテの質問するときはエラーメッセージをそのまま書こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 20:55:21.11 ID:h08LN5Ls エラーメッセージが対処法なのになんでそれ抜かすの? クイズなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:21:27.57 ID:Q9l71elB 読めない英語は存在しないと同じという人なのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:52:18.90 ID:zvmpGuzY >>644 当てれたらエスパー。つまり2500万円貰える可能性大! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 22:34:41.97 ID:uo6x2HKX >>644 エスパー力が試されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:11:25.52 ID:hb1EAHLx ゴミ箱に入れればエラー出なくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:42:42.21 ID:emwypesb 良い質問 「カスタムロボのような対戦ゲームを作っています。 過去の対戦をゲームクライアント上で見ることが出来るリプレイ機能を作りたいのですが、 しっかり再現できるようにスナップショットを毎フレーム取る方式だと膨大なデータサイズになってしまいます。 何か良い方法はないでしょうか?」 悪い質問 「対戦データを保存すると容量が大きくて困ってます。どうしたら良いでしょうか?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 14:14:56.79 ID:wE+LWaLh まあ9割がたタイプミス たまに修正が反映されてなくて再起動でなおることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 22:56:27.52 ID:Sz//SfWV >>649 これ次のテンプレで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 01:20:34.24 ID:+CNHaH00 NavMeshAgentの自動移動とか旋回速度とか加速とかが余りにも使いにくいから経路探索情報だけ参照して移動は自分でやりたいんだけど、 NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい? というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 03:22:40.21 ID:csvNnSQG >>652 有料アセットがありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 08:18:54.89 ID:v67wZyUq A*とか探索アルゴリズムを自前か何か適当なアセットでつけてみりゃいい 大して変わらんので元の木阿弥つーか1週回って元に戻るだけで 非合理的なだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 12:36:19.40 ID:6VVAmWcX >>652 NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 12:38:00.05 ID:2VLXApE5 経路探索プログラミングいつか挑戦しようかと思ってたけどアセットあるんだったらそれ使おかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 16:01:12.08 ID:uHBl2IQE Transform 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").GetComponent<Transform>(); GameObject 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").gameObject この二つは同じ意味だと思うのですが、どうやって使い分ける必要があるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 16:02:06.60 ID:+CNHaH00 >>655 これで出来そうだったありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 16:05:08.54 ID:+CNHaH00 >>657 transformが必要ならtransform、それ以外はgameObjectで良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 16:40:59.10 ID:SO8XmD1i オブジェクトに複数のマテリアルが設定されているときに Animation からマテリアルの属性を変更するにはどうしたらよいのでしょうか? 変更しても反映されないし、そもそも複数マテリアルがあるのに属性が1つしか出てこないのでどのマテリアルの属性を変更しているかも分からない。 なにかやり方があるのでしょうか? unity 2020.3.0f HDRP 環境 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/660
661: 660 [] 2021/03/16(火) 18:24:18.04 ID:SO8XmD1i Emission Intensity は機能しないので EmissiveColor を使えというのは分かりました https://forum.unity.com/threads/hdrp-shader-change-in-build-lead-to-black-material.732350/#post-4888181 それともひとつ、スクリプト側でレンダラからマテリアル取得して値を書き換えるメソッドを作って、それをTimelineのシグナルで呼び出すやり方で実現出来ることも分かりました もうちょっとスマートにやる方法はないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 22:59:45.93 ID:9OkL9mNU メチャクチャ初心者で申し訳ないですblnderのウエイトは完璧に出来てるはずなのにunityに持っていくと崩れるのですがFBXエクスポートが悪いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 23:12:22.74 ID:WKWBD6Jm 悪いのは作った奴で君の設計に問題があるからそうなる 普通はならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 02:25:43.34 ID:OFcktoiU めちゃくちゃ初心者の完璧に出来ているを信じる人は存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 03:11:56.02 ID:y6+BucC5 すみません keynotfoundexception: the given key was not present in the dictionary. system.collections.generic.dictionary`2[tkey,tvalue].get_item (tkey key) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0) について教えてほしいです コンソールからエラーをクリックしてもどこにも飛ばなくて...... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 08:07:33.16 ID:qW0XJoNG https://teratail.com/questions/43514 dictionaryにそんなkey,valueペアはねーぞ糞がって言ってる 未定義のdictionaryを呼び出してんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 09:18:49.03 ID:YsN8oQse クリックしても飛ばない時は、そのエラーメッセージの2行目3行目とかにスクリプト名と行が書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 13:34:11.49 ID:6eBau7aR 的外れかもしれないけどkeyがstring型のときは改行コードや空文字が悪さをしてそのエラーになることがある 特にテキストファイルやcsvを読み込んでkeyとして使うような場合におこりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 17:19:27.12 ID:y6+BucC5 >>666 >>667 >>668 下手な質問だったのにありがとうございます テキストファイル読み込んでるからそれかも 探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 21:12:14.10 ID:y6+BucC5 unityroom に投稿した時に表示されなくなる主な理由って何ですか? Unity2019.3を使用 タイトルシーン→メインシーンと2つシーンを作って、 public class Title : MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { SceneManager.LoadScene("MainScene"); } } } で切り替えてる でもメインシーンだけでアップロードした時も表示されないからここは違うかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 00:46:05.55 ID:VRnzb1qw >>662 アセットを購入してみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 09:27:24.83 ID:bHWLTUDh 最新のバージョンにあげてから起動時に「空のプロジェクトを作りますか」みたいな英語のダイアログ出てくるんだけどどういう了見ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 10:42:26.12 ID:hbf48CpP >>670 project settings開いてadd current sceneってボタン押してみ それを全部のシーン開いて順番にやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 08:34:25.53 ID:dDxw3kE1 スマホ用やPC用の開発環境では問題なく動作するのに WebGLだとエラーになるmp3ファイルがあります ファイルが壊れているのかと思いDLし直しましたが結果は同じでした エラーメッセージを読むと「予期せぬエラー。サポートに要連絡」といった内容でした ググっても同様の報告は特に見当たりません このようなエラーについてご存知の方はいらっしゃいますか? Unityのバージョンは2019.4xです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 10:27:42.51 ID:eabOFaZJ 入れ知恵しても本スレ荒すクズにしかならないだろ さっさと解散しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 11:35:08.64 ID:FiAuUTEj 馬鹿恥性子イライラざまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 11:57:52.52 ID:szPpZfkC 見えない敵と戦い続ける基地外が居ついてるな 何と戦ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/20(土) 18:04:40.53 ID:sRiz5V3r 変数の値の変化をグラフ化したいんだけどなんかいいのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/678
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