[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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595: 2021/03/06(土)13:24 ID:vFf+ZMtF(1) AAS
まずゴミ箱に入れます
596
(1): 2021/03/06(土)16:18 ID:K8YlVxB3(1/2) AAS
質問いいですか?
Unityでおっぱいと両手にSpringBone設定したVRMアバターを出力してバーチャルモーションキャプチャーに読み込ませたんですが
おっぱいを手でさわると手首が激しく暴れまわります
外部リンク[mp4]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
他のアバターにコライダー仕込んだ時は手首が暴れる事は全然なかったんですけど・・・
特に変な設定にはしてないと思います
597: 2021/03/06(土)16:41 ID:qubAyYK6(1) AAS
>>596
アセットを買ってみてはいかがでしょうか?
598: 2021/03/06(土)16:58 ID:KqbqkyLf(1/2) AAS
おま環
599: 2021/03/06(土)18:08 ID:K8YlVxB3(2/2) AAS
そもそもコライダー設定した側が弾かれるっておかしいですよね
600: 2021/03/06(土)18:20 ID:KqbqkyLf(2/2) AAS
ソースコードに移動も回転もないものが動く筈がない
601
(1): 515 2021/03/07(日)12:57 ID:3UKV4y2Y(1/3) AAS
公式のスクリプトリファレンスのAnimaitonコンポーネントに書かれているのに
public Animation anim;
でアニメーションクリップをアタッチできない…
unityのバージョンを確認したら非推奨または非対応になっていた…

マジか…
バージョンアップ以外に解決方法はないのか…
602: 2021/03/07(日)12:58 ID:3UKV4y2Y(2/3) AAS
ショックのあまり名前を消し忘れていた
バージョンアップしよ
603
(1): 2021/03/07(日)13:55 ID:BnVV6Pt8(1) AAS
>>601
アセットを買うしかないですね!
604
(3): 2021/03/07(日)17:14 ID:+9OS5cSH(1/2) AAS
Unityのインスペクター上で、チェックボックスをオンにして、GameObjectをアクティブにしようとしたのですが出来ません。
チェックボックスがオンにならず、困っています。
考えられる原因にはどのような物が有りますでしょうか?
605: 2021/03/07(日)17:40 ID:3UKV4y2Y(3/3) AAS
>>603
猫本を参考にアニメーターの設定を変えてスクリプトを書き換えたらアセットなしで動きました!
基本は大事だな
606
(1): 604 2021/03/07(日)17:57 ID:+9OS5cSH(2/2) AAS
具体的には、Standard Assetsに含まれる、MobileSingleStickControl内のMobileJoystickと、JumpButtonが、非アクティブのまま、アクティブに出来ません。
607: 2021/03/07(日)18:15 ID:0XgaWw5A(1) AAS
>>606
アセットは買いましたか?
608: 2021/03/07(日)19:40 ID:xZ5ceDwU(1) AAS
>>604
まずは自分がどうやって実装したのかを示して下さい
答える人の負担を減らすように心がければ
回答してもらえる可能性も上がりますよ
609
(2): 2021/03/07(日)20:21 ID:40mrXpk1(1/2) AAS
>>604
Updateでひたすらactiveをfalseにしてる
610
(2): 2021/03/07(日)21:37 ID:rEoY/2cH(1) AAS
>>609
ありがとうございました
おかげで解決できますた
611: 2021/03/07(日)22:05 ID:TKToBbPu(1) AAS
>>609-610

612: 2021/03/07(日)22:56 ID:40mrXpk1(2/2) AAS
>>610
待ってw
613: 2021/03/08(月)00:13 ID:3CO0JnqM(1/2) AAS
エスパー現る
614
(2): 2021/03/08(月)01:11 ID:TLLnAkhv(1/2) AAS
表示中のゲームオブジェクトをSetActiveでfalseにしてから再びtrueにした場合
アタッチしたスクリプトの稼働状況がfalseにした時点のままになっていますが
これをリセットする方法はありませんか?

ゲームオブジェクトが表示された瞬間に動作して止まるスクリプトをSetActive trueにするたびに動作させたいです
615
(1): 2021/03/08(月)01:13 ID:xrTU4QLx(1) AAS
>>614
OnEnable じゃダメなん?
616: 2021/03/08(月)01:22 ID:TLLnAkhv(2/2) AAS
>>615
ありがとうございます
基本的なやり方があるんですね
勉強してきます
617: 2021/03/08(月)02:58 ID:RX4c0Pcg(1) AAS
>>614
アセット購入がお勧め
618: 2021/03/08(月)06:29 ID:8xr8II1k(1) AAS
ソースコードが公開されているゲームを参考にして勉強するとき
分からない箇所をソースコードを見て流れを理解する勉強法と
時間をかけて自力で実装する勉強法どっちが身になるかな。

ソースコード見ちゃうと理解はできるけど改善しようがないし
かといってめちゃくちゃ時間をかけて自力で実装しても
改善のためにソースコードを見たりすると違いが歴然で全部無駄だったように感じることもある。
619: 2021/03/08(月)10:18 ID:5MVu+EDC(1) AAS
ソースコードをみて関数とかの使い方を覚える
それと似た独自の機能を組み込んだ物を作って覚えたものの応用
って方法をとってる
これが良いのか悪いのかは知らん!
620: 2021/03/08(月)11:11 ID:4mR7dj+i(1) AAS
なぜ改善しようがないのか
全く同じものを作ろうとしないで
自分のゲームに合わせて最適化しなよ
621: 2021/03/08(月)13:54 ID:uxxWaIRL(1) AAS
他人から言う良い悪いなんてないのでは?まずは作って自分の中で、自分に合った作り方、学習方法を作る物だと思います。
622: 2021/03/08(月)14:09 ID:hY/lJd3h(1) AAS
ソース見て改善しようがないとか言ってるレベルならどうせろくなもん作れないだろうからソース見とけ

守破離だよ守破離
623: 2021/03/08(月)14:10 ID:0tWyHLFD(1) AAS
自分はとにかくデバッグ表示させてどんな感じかテストしてる
624: 2021/03/08(月)15:34 ID:WbFpvyI3(1) AAS
コピペを自分が読みやすいよう並び替えて打ち直すだけでも習得効果が高まるぞい
625: 2021/03/08(月)16:37 ID:dVn4d1my(1) AAS
unity learnの動画に字幕出なくなったんだけどおま環?
昨日まで自動翻訳の日本語で見れて便利だったのに。
626: 2021/03/08(月)16:46 ID:3CO0JnqM(2/2) AAS
Unityが用意しているメソッドのサンプルを読むのは良いけど
ロジックに関わる部分のソースコードを読むのはあまり良い学習方法ではない気がする。
ゲームを実際にプレイしてどうやって作ってるんだろうと俺様仕様でトライするだけで十分。
ソースを見れば中身に圧倒され自分はゼロから人に教えてもらわないと作れない無能だと卑屈になり
脳にブーストがかからずペースも落ち、結果的に完成しない人になるのかもしれん。
↓これと関連があるかもしれん

「解説のない数学の教科書」が天才を育てた
省1
627: 2021/03/09(火)00:06 ID:GdO3fSXu(1) AAS
Unityのリポジトリで出してる追加機能のソースコード見たことあるか?
同一のコンポーネント間でリストを共有するためにstaticで変数持ったり、意味のない制約があったり、意味のないfield変数を持ってたり、virtualにすべき項目が動かせなかったりしてて面白いぞ

テラシュールブログも設計としてはやばいコードが結構ある
リーダブルコードを読めとまでは言わないがUnityエヴァンジェリストなら他人様に見せられるコードを書けとは思う
628: 2021/03/10(水)08:39 ID:55mQE4sZ(1) AAS
rigidbodyを使った場合のキャラが坂を登る&下る処理はどうすればいいのでしょう?
頂上に登りきるor途中で止まった場合には飛び上がってしまい(画像1&2)下りでは坂に沿ったものではなく垂直に移動してしまいます(画像3)
移動にvelocityを使用しているのが原因なのでしょうか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
629: 2021/03/10(水)08:48 ID:2afBNCsj(1) AAS
はい、velocityは推奨されていません。addforceなどでやってみてください。
630
(1): 2021/03/11(木)12:47 ID:LXhQstQN(1) AAS
トグルをグループにしてひとつだけ選択できる状態の機能、グループをドラッグで関連付けでできたのですが。スクリプトからトグルのグループを関連付けするのってどうすればできますか?トグルからグループ取得ってどう記述すればいいのでしょうか?gameobject a=gameobject.find()みたいなイメージですがやりかたわからないです。
631: 630 2021/03/11(木)15:51 ID:hFpjJFNP(1/2) AAS
自己解決しました。
GetComponent<Toggle>().group で取得できました。
どうもお騒がせしました。
632
(1): 2021/03/11(木)15:55 ID:dlYEcbR7(1) AAS
こんな感じ

ToggleGroup Tog = transform.GetComponent<ToggleGroup>();
for (int s = 0; s < transform.childCount; s++)
{
transform.GetChild(s).GetComponent<Toggle>().group = Tog;
}
633: 2021/03/11(木)16:15 ID:hFpjJFNP(2/2) AAS
>>632
ToggleGroupクラスってのがあったのですね
回答ありがとうございます!
トグルって使いやすくて良いですね
634
(2): 2021/03/11(木)23:44 ID:IOZewEWM(1) AAS
ガチャシュミレーター的なものをリアル会場で展示したいんだが、
プラットフォームは何を選択すればいいんだろうか
それにともなって、必要な機材も分からない

イメージとしてはなるべく大きな画面で、
内容としては、ボタンひとつでガチャをするだけの簡単なものです
何卒m(_ _)m
635: 2021/03/12(金)00:17 ID:VTfbBpQU(1) AAS
エクセル
636: 2021/03/12(金)02:26 ID:HCe6XQVn(1) AAS
テキスト
637: 2021/03/12(金)08:55 ID:KsTW8HkF(1) AAS
PC以外に選択肢あるのか?
638: 2021/03/13(土)01:26 ID:X9vQeEyj(1) AAS
>>634
アセットの購入
639: 2021/03/13(土)01:36 ID:LYPzFnB2(1) AAS
>>634
こういう自分で考えた方が早い事を質問する神経がわかんないけどPCかAndroidでモニターかプロジェクターに出力すればいいんじゃない。

触ってもらうなら自分ならiPadかな見栄えもいいし。
640: 2021/03/13(土)10:37 ID:91WeYgiR(1) AAS
質問のアバウトさを見るに問題点を洗い出す事が出来ないタイプなんだろう
必要な条件が自分でもよくわかってない(考えてない)のに質問したって
他人はもっとわからんのだがそれが理解できないんだよね
641: 2021/03/13(土)13:19 ID:pazEAb1p(1) AAS
DoTween PROをインストールした時点で名前空間エラーが出る人っていますか?

古いMacBookを使ってるんだけどおま環かなぁ
宴も名前空間エラーで動かなかった
unityのバージョンは2019.3.11と4.17です
642: 2021/03/13(土)19:22 ID:aB9Gh/xq(1) AAS
Unity2019.3.12f1です
ビルドでエラーが出てしまって、CS0103とCS0165なんですけど対処法が分からず困ってます。
643: 2021/03/13(土)20:50 ID:7unOMHgX(1) AAS
そのテの質問するときはエラーメッセージをそのまま書こう
644
(2): 2021/03/13(土)20:55 ID:h08LN5Ls(1) AAS
エラーメッセージが対処法なのになんでそれ抜かすの?
クイズなの?
645: 2021/03/13(土)21:21 ID:Q9l71elB(1) AAS
読めない英語は存在しないと同じという人なのかも
646: 2021/03/13(土)21:52 ID:zvmpGuzY(1) AAS
>>644
当てれたらエスパー。つまり2500万円貰える可能性大!
647: 2021/03/13(土)22:34 ID:uo6x2HKX(1) AAS
>>644
エスパー力が試されてる
648: 2021/03/13(土)23:11 ID:hb1EAHLx(1) AAS
ゴミ箱に入れればエラー出なくなるよね
649
(1): 2021/03/13(土)23:42 ID:emwypesb(1) AAS
良い質問
「カスタムロボのような対戦ゲームを作っています。
過去の対戦をゲームクライアント上で見ることが出来るリプレイ機能を作りたいのですが、
しっかり再現できるようにスナップショットを毎フレーム取る方式だと膨大なデータサイズになってしまいます。
何か良い方法はないでしょうか?」

悪い質問
「対戦データを保存すると容量が大きくて困ってます。どうしたら良いでしょうか?」
650: 2021/03/15(月)14:14 ID:wE+LWaLh(1) AAS
まあ9割がたタイプミス
たまに修正が反映されてなくて再起動でなおることもある
651: 2021/03/15(月)22:56 ID:Sz//SfWV(1) AAS
>>649
これ次のテンプレで頼む
652
(2): 2021/03/16(火)01:20 ID:+CNHaH00(1/3) AAS
NavMeshAgentの自動移動とか旋回速度とか加速とかが余りにも使いにくいから経路探索情報だけ参照して移動は自分でやりたいんだけど、
NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい?

というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしかないの?
653: 2021/03/16(火)03:22 ID:csvNnSQG(1) AAS
>>652
有料アセットがありますよ
654: 2021/03/16(火)08:18 ID:v67wZyUq(1) AAS
A*とか探索アルゴリズムを自前か何か適当なアセットでつけてみりゃいい
大して変わらんので元の木阿弥つーか1週回って元に戻るだけで
非合理的なだけだから
655
(1): 2021/03/16(火)12:36 ID:6VVAmWcX(1) AAS
>>652
NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね?
656: 2021/03/16(火)12:38 ID:2VLXApE5(1) AAS
経路探索プログラミングいつか挑戦しようかと思ってたけどアセットあるんだったらそれ使おかな
657
(1): 2021/03/16(火)16:01 ID:uHBl2IQE(1) AAS
Transform 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").GetComponent<Transform>();
GameObject 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").gameObject

この二つは同じ意味だと思うのですが、どうやって使い分ける必要があるのでしょうか
658: 2021/03/16(火)16:02 ID:+CNHaH00(2/3) AAS
>>655
これで出来そうだったありがとう
659: 2021/03/16(火)16:05 ID:+CNHaH00(3/3) AAS
>>657
transformが必要ならtransform、それ以外はgameObjectで良いんじゃない
660
(1): 2021/03/16(火)16:40 ID:SO8XmD1i(1/2) AAS
オブジェクトに複数のマテリアルが設定されているときに Animation からマテリアルの属性を変更するにはどうしたらよいのでしょうか?
変更しても反映されないし、そもそも複数マテリアルがあるのに属性が1つしか出てこないのでどのマテリアルの属性を変更しているかも分からない。
なにかやり方があるのでしょうか?

unity 2020.3.0f HDRP 環境 です
661: 660 2021/03/16(火)18:24 ID:SO8XmD1i(2/2) AAS
Emission Intensity は機能しないので EmissiveColor を使えというのは分かりました
外部リンク:forum.unity.com

それともひとつ、スクリプト側でレンダラからマテリアル取得して値を書き換えるメソッドを作って、それをTimelineのシグナルで呼び出すやり方で実現出来ることも分かりました

もうちょっとスマートにやる方法はないのかな
662
(1): 2021/03/16(火)22:59 ID:9OkL9mNU(1) AAS
メチャクチャ初心者で申し訳ないですblnderのウエイトは完璧に出来てるはずなのにunityに持っていくと崩れるのですがFBXエクスポートが悪いのでしょうか
663: 2021/03/16(火)23:12 ID:WKWBD6Jm(1) AAS
悪いのは作った奴で君の設計に問題があるからそうなる
普通はならない
664: 2021/03/17(水)02:25 ID:OFcktoiU(1) AAS
めちゃくちゃ初心者の完璧に出来ているを信じる人は存在しない
665: 2021/03/17(水)03:11 ID:y6+BucC5(1/3) AAS
すみません
keynotfoundexception: the given key was not present in the dictionary. system.collections.generic.dictionary`2[tkey,tvalue].get_item (tkey key) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
について教えてほしいです
コンソールからエラーをクリックしてもどこにも飛ばなくて......
666
(1): 2021/03/17(水)08:07 ID:qW0XJoNG(1) AAS
外部リンク:teratail.com

dictionaryにそんなkey,valueペアはねーぞ糞がって言ってる
未定義のdictionaryを呼び出してんだろ
667
(1): 2021/03/17(水)09:18 ID:YsN8oQse(1) AAS
クリックしても飛ばない時は、そのエラーメッセージの2行目3行目とかにスクリプト名と行が書いてあるよ
668
(1): 2021/03/17(水)13:34 ID:6eBau7aR(1) AAS
的外れかもしれないけどkeyがstring型のときは改行コードや空文字が悪さをしてそのエラーになることがある
特にテキストファイルやcsvを読み込んでkeyとして使うような場合におこりやすい
669: 2021/03/17(水)17:19 ID:y6+BucC5(2/3) AAS
>>666

>>667

>>668

下手な質問だったのにありがとうございます
テキストファイル読み込んでるからそれかも
探してみます
670
(1): 2021/03/17(水)21:12 ID:y6+BucC5(3/3) AAS
AA省
671: 2021/03/18(木)00:46 ID:VRnzb1qw(1) AAS
>>662
アセットを購入してみてはどうですか?
672: 2021/03/18(木)09:27 ID:bHWLTUDh(1) AAS
最新のバージョンにあげてから起動時に「空のプロジェクトを作りますか」みたいな英語のダイアログ出てくるんだけどどういう了見ですか
673: 2021/03/18(木)10:42 ID:hbf48CpP(1) AAS
>>670
project settings開いてadd current sceneってボタン押してみ
それを全部のシーン開いて順番にやってみ
674: 2021/03/20(土)08:34 ID:dDxw3kE1(1) AAS
スマホ用やPC用の開発環境では問題なく動作するのに
WebGLだとエラーになるmp3ファイルがあります
ファイルが壊れているのかと思いDLし直しましたが結果は同じでした
エラーメッセージを読むと「予期せぬエラー。サポートに要連絡」といった内容でした
ググっても同様の報告は特に見当たりません
このようなエラーについてご存知の方はいらっしゃいますか?
Unityのバージョンは2019.4xです
675: 2021/03/20(土)10:27 ID:eabOFaZJ(1) AAS
入れ知恵しても本スレ荒すクズにしかならないだろ
さっさと解散しろ
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