[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 13:06:30.73 ID:Nazn+394 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・
チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 17:24:13.70 ID:Nazn+394 さっそくで済みませんが、 やりたいこと:インスタンシングしたオブジェに近づくと、VFXのパーティクルエフェクトがそのオブジェクトの位置で発火 出来てること:オブジェクトにコライダーを付け、スクリプトでVFXのパラメータにアクセスし、近づくと当該のVFXのプロパティ(Vector3の位置情報)の値が オブジェクトに近づく都度更新されている 試したこと:Spawnをシングルバーストにしたりピリオディックバーストにしたり。位置情報のプロパティを
、initializeブロックのset position(attribute)に設定したり、updateブロックのset position(attribute)に設定したり。 もしピリオディックバーストなら、発生しているVFXの位置を更新する、というだけなので、スクリプト上でPlayメソッドを使わなかったり。シングルバーストなら、Playメソッドを使ったり。 現状:ヒエラルキービュー上の、VFXオブジェクトのプロパティ(Vector3)は確かに物体に近づくたびに更新されています。でも画面上は、初期位置から全く動かず、しばらくするとピリオディックバーストにしててもVFXパーティクル
自体が消えてしまいます。 どうしたらいいでしょうか…アドバイス頂けますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 18:18:03.86 ID:PFqsx1Le https://www.lancers.jp/profile/search/system/game 外注に発注掛ければ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:15:49.00 ID:tYBlFywx ゲームが換金出来るのはプログラムの著作権から派生する知的財産権を 一部売ってるからだからね 出来ない奴は出来る奴にお金を払ってプログラムの知的財産権を売ってもらえばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 20:58:13.73 ID:HrVJ7wGs ワッチョイ付けられないもんかね もう攻撃したいだけのカスが沸いてんじゃん2人も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:05:10.87 ID:rvdCqsoA >>5 アナタが答えてあげればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:11:31.54 ID:ZyqpE2XP >5は>2の自演だったら答えないし答えられないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:34:32.45 ID:wJlkAyiG ここはググれば即終了する質問が多すぎるね。 2に関してはググって出てきた結果が、うわめんどくさwっていう内容だったから答えるのも面倒くさい。 とにかくググれとしか言いようがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:38:35.60 ID:Nazn+394 自演ではないです… 一つ思ったのは、位置のパラメータ自体は取れてるので、VFXgraph内部のSet Positionでなく、ヒエラルキービューのVFXgraphの位置自体を、transformで変えるようにしたらどうか、とふと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:54:27.84 ID:rvdCqsoA 思うだけでやらない奴の代わりにやってあげなよ。やるだけなんだから 頭悪くても出来るでしょ>>5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 23:45:46.06 ID:SnCRkZ9o ソースコードとはいえ乞食は軽犯罪だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 23:52:19.48 ID:Nazn+394 >>9の方式で行けました。 なぜVfx graphの内部パラメータのアクセスで出来なかったのは分かりません。 ともあれ、自己解決ということで、皆さんには失望しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 23:59:44.95 ID:NntxF2JE 残念ながらVFXGraphはデフォでlocalなんだが お前が余計なノードを追加した事に起因するだけで 情報を隠匿している以上他人に分かる訳がないっつーねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 03:33:12.25 ID:ejn8jYM2 >>12 13の人に続くけど、人に話す事によって頭の中で整理されてて解決できることも多々有るから、回答なく自己解決できたからといって失望とかいうもんじゃないよ。 まぁ煽りだけの変なのも湧くけど同じレベルにならない事を願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 05:24:16.01 ID:JpLg6lh8 GPUインスタンス君二度と来るなと何度も言われてるのに 何度言われてもしつこく戻ってくるのは依存症か何かの病気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 10:37:10.63 ID:RT/FltFS >>2 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 11:09:34.94 ID:xSwgzU2l >>14 そうですね、済みません軽率でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 17:06:31.52 ID:soAanHgz >>17 pun公式のチュートリアルやれば1日で習得出来た内容を 半年かけて数日おきに聞いてたの貴方だよね? 聞く内容自体がググって2〜3分で分かる事なのに貴方が何故か 大量の見落としを発生させて理解出来ないだけだから 呆れて答えない人まで出てきてる その癖指摘されると発狂してマウント繰り返す只のキチガイじゃん もう来なくていいっての 煽り抜きで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 03:08:42.08 ID:RyVEcknx すいません色々ググってみてもなかなか解決に至らなかったので質問させてください。 UnityHubを今回初めて使用してUnityをインストールしました。 2020.2.2f1です(他のバージョンでも同じ現象なんですが) インストール後にモジュールを追加したんですが、 OpenJDKだけが何故か何度やってもインストールされず、フォルダ内が空のままです。 どこを調べてもUnityHubからモジュールを追加してOpenJDKを追加すると言う内容しか見つからず困ってます;; 何か良い解決方法等あ
りますでしょうか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 14:55:19.40 ID:0WifGEOE 久しぶりに来たらアセット買えばいいおじさんまだいて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:32:42.44 ID:P6g7RSSm OpenJDK Unityでググったら2秒で答えに辿り着いたけどほんとにググったの? ゲーム開発の前にグーグル検索を覚えた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 18:36:59.05 ID:RyVEcknx openJDKがunityhubでダウンロードできない理由、セキュリティソフトが原因でしたwww 笑うwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:54:38.31 ID:ybJ8hQ3b スクリプトリファレンスのページの文字表示が暗く見辛くなってるのなんで?少し前までは普通に見れた気がするけど...元々だっけ? https://i.imgur.com/oFXFvvj.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:58:29.50 ID:420HybKP 視力検査かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:48:23.15 ID:q5tKSgFc 普通に表示されてる なんでだろうな https://i.imgur.com/9mDbe1H.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 21:41:25.38 ID:ybJ8hQ3b >>25 マジかwいやMac上でも同じ現象なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 21:43:41.92 ID:ybJ8hQ3b 更新かけても変わらなかったからUnity側の問題だと思ってたけど、他の人がちゃんと表示されてるなら俺側だよなと思って、一旦別のページ表示させてから再度アクセスし直したらちゃんと表示されるようになったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 22:46:42.17 ID:q5tKSgFc 白背景だった時のキャッシュでも残ってたんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 23:36:36.09 ID:U+kDLyzB Unityのチュートリアルって魔改造して売って良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:02:05.01 ID:Eywhb8FD 魔改造て、ユニティちゃんを巨乳にするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 00:12:36.83 ID:w0Mxaa7I >>30そうそう チュートリアルの骨組み使ってグラフィック追加したりスクリプト変えたりしたやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:37:27.53 ID:w4yFS2uN 駄目に決まってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 00:39:48.77 ID:w0Mxaa7I >>32 だめなん?不安になってきた 規約とか公式に書いているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:53:09.00 ID:w4yFS2uN 他人が作ったアセットをちょっと改造しただけでバレないと思ってると人生詰むから注意した方が良いぞ 海外ではよく身バレして炎上してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 00:55:49.92 ID:w0Mxaa7I テンプレートってどう使えばいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:59:14.39 ID:euIQJrHC 世の中には下記の言葉がある。 それをやればどちらかに転がるから、よくよく考えてからする事。 やったもん勝ち 自己責任 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 01:07:10.84 ID:GaD/v90r 決まり事は(アセットストア)ライセンスに書いてある 地雷踏みたくなきゃ読めって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 01:09:25.64 ID:w4yFS2uN スクリプトも逆コンパイルすれば丸裸にされるからな。 買ったテンプレートは改造する分には良いかもしれんが、 まぐれヒットして中身の覗かれた時は他人の褌野郎wと絡まれるリスクもある。自己責任だがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 06:09:29.88 ID:/VkYzHNA Native Plugin開発つらすぎるッピ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 07:09:45.09 ID:EUgzUU8x ココナラとかでUnityエフェクト制作で小遣い稼ぎしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 08:17:49.21 ID:IHErwASK いいね どんどんやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:43:09.85 ID:qMW657d6 ゲームって能力や才能を金にしてるだけだからスキルを売るのも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:29:33.06 ID:l5vQLXd3 ゲームってマネされても著作権行使し難いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:39:03.59 ID:NxDFqff0 昔からパクりパクられの世界だからな 特許取るしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:53:17.08 ID:btTfdsxz 艦これアーケードの模倣が訴訟沙汰になってたな 白猫vs任天堂も商業にいった途端だろアレ カウンターで特許無効とか任天堂エグ過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:35:54.57 ID:aUzA1y2B チュートリアルって英語だろ? お前らちゃんとやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:42:45.83 ID:mwZgu8Zq Intermediate余裕でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:06:56.60 ID:qm/+9mdP 艦これはチュートリアルやらなくてええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 02:56:49.34 ID:iMCHkqXD チュートリアルは小学1年生に与えられる初めてのおつかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 03:28:05.43 ID:tCUGLnqC FPSゲームってすげー酔うんだな 初めてプレイしたけど、気分悪くなって二度と無理だと思った VRゲームなんかさらに無理じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 04:28:09.02 ID:vz21+NdZ >>50 最近のfpsは酔いづらいと思う VRもヌルヌル動けば快適よ カクカクだと速攻で酔うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 05:24:32.54 ID:f3kcodd2 VRはOculus Quest2で初体験したけど感動したな 特にガンシューティングは最高に面白かった、やっぱリアルの身体動作と連動するのは違和感なく楽しめる 間違いなくゲームの未来だと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:10:18.19 ID:qm/+9mdP ゲームの未来なら400円で配信しとるで https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:20:19.19 ID:hlC//RhG ヒャッハー、やっと動作可能なAssembly-CSharp.dll難読化できたわ https://i.imgur.com/0x9HSXO.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:45:09.54 ID:hlC//RhG ビルド後に全自動でやってくれるようにしてみた まぁ簡易の嫌がらせだし楽チン出来なきゃ割に合わないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/55
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 947 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s