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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 12:24:46.79 ID:WXMbTe0/ UNITYは出来ること多すぎてどれを選ぶか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 13:03:44.88 ID:CgWYDWfg >>463,464,465 ありがとうございます! レイヤーとコリジョンでなんとかなりそうです。 基本が曖昧になってるのでもう一度調べ直します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 17:32:02.36 ID:dwYj4uw2 タイトルシーン、メインゲームシーン、クリアシーン 3つシーンを作って メインゲームシーンに置いてある セーブマネージャースクリプトをstatic化して タイトルシーンの「続きからボタン」を押すことで、セーブマネージャーcs.instance.ロード関数(); を実行したいのですが、 セーブマネージャーcs は無いというエラーがでます。 static化しておけばどのシーンからでもアクセスできるわけではないのでしょうか? セーブマネージャースクリプトをタイトルシーンにも置いて試したのですが、 「続きからボタン」を押してもメインゲームシーンに移動するとフラグが全部リセットされていて最初からの状態になっています。 メインゲームシーン単体で作っていた時はセーブとロードが機能していました。 そうすればタイトルシーンからロードを実行できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 19:23:19.46 ID:W+MdnviN public static class TestClass { public static int tes = 0; } ↑こういうTestClass.csを作ればどのシーンのどのスクリプトからでも アクセスできるけどpublicになってないとかじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 23:47:58.15 ID:G4aCpRKl unityってMDIアプリケーションはこれ単体だと作れないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 00:30:35.26 ID:/JePWG0g >>470 ゲームエンジンに何を求めてるんだい 素直に .NET Framework 使って組みなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/471
472: 468 [sage] 2021/02/27(土) 05:34:32.00 ID:x2uiReN6 >>469 セーブスクリプトをシングルトンにしてDontDestroyOnLoadで壊れないようにしたらセーブが出来ました。有難うございます。 もう一つ問題が出たのですが、セーブスロットを3つ用意したいと思い、セーブ1、セーブ2、セーブ3、3つボタンを作り、 ジェイソン化というものでクラスを文字列に変換し、文字列にしたものをセーブ、というもので作りました。 PlayerPrefs.SetString("SaveData1", ジェイソン);←この"SaveData1"の部分を"SaveData2"とか"SaveData3"と書いて 複数セーブ関数を作ればいいのでしょうか? セーブ1にセーブできるのですが、セーブ3にセーブしてもロードした時に読み込まれるのはセーブ1です。 どうすれば複数のセーブデータを作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 11:23:39.49 ID:YSJAU0SZ >>471 ですよねー。素直にUI組み合わせてやりますー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 16:45:01.83 ID:PJcyfZyf >>472 アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 18:24:14.31 ID:0vVFrzO4 アセット全信頼おじさんは帰ってどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/475
476: 472 [sage] 2021/02/27(土) 18:54:50.21 ID:x2uiReN6 ロード関数のセーブキーを間違えていました。 申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 00:59:29.87 ID:O22EkcrK UnityでAndroidアプリを作る場合、他のアプリにテキストを渡すor受け取る みたいなことは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:37:01.72 ID:5gXtPRQI 何に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:48:46.13 ID:1pffmDRg >>408 ソシャゲ運営したことある? ユーザーサポートメチャクチャ大変だし、そもそも魔法石は仮想通貨扱いで資金決済法の問題も出てくる 個人で魔法石は無謀にも程がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 10:11:29.49 ID:lqRq2tEp >>479 >>415 いろいろ言われた上でこの結論なんだから やってみなきゃ理解出来ないでしょう そもそも同人ゲームで魔法石のシステムがあったとして 買う人がいるとは思えないし買う人がいなきゃ 問題も起こらんじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:13:03.68 ID:FwGpG/bb uGUIで設定画面出す時とかって、別シーンで作るのでしょうか、それとも同一シーンなのでしょうか。 画面上部とかのConfigとか押したときに、その設定画面が別シーンなのか、同一シーンでGUI部品配置するのが正解なのかわからず 教えて下しあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:26:02.72 ID:mOef55D7 好きにしていいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:37:20.47 ID:lqRq2tEp コンフィグ画面をプレハブにして毎回生成するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:53:56.80 ID:FwGpG/bb >>482 色々初心者向けの本見たものの、なんか同一シーンで3Dモデルと、canvas置いてて canvasバカでかくて、3Dモデルは小さいみたいなのがほとんどで、ほんとにこれが正解か?と思い。 好きにしていいというものの、基本型を一度知りたいんですよね。 >>483 そういうやり方もあるんですね。 なんかWEB上探してもあまりGUI回り出てこなくて。 初心者向けの本は、とりあえず作ってみましょうなのばかりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 15:39:33.33 ID:lqRq2tEp >>484 正解が知りたかったのなら>>483はスルーして そんなの俺は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:09:34.68 ID:GXOsAZbL 482が正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:28:27.86 ID:mOef55D7 https://learn.unity.com/project/fps-template 適当にこの辺でもやれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:58:18.53 ID:WotIxk3E 結局PUN2ってどのプラン買うのがいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:22:54.21 ID:CitcYXqi 規模による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:47:20.87 ID:WotIxk3E 料金プランのページ見てるんだけど100ccuと500ccuの料金一緒なのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/490
491: 477 [sage] 2021/02/28(日) 18:02:34.09 ID:O22EkcrK >>478 チェスなどのボードゲームの棋譜を別のアプリに渡したいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 18:38:56.20 ID:U0Mu1aae >>491 アセットを買えばいいんじゃないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 18:50:55.94 ID:CitcYXqi >>490 違いあるの。書いてあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:46:38.80 ID:WotIxk3E >>493 なんか500ccuの方が料金も一緒で上位互換にしか見えないわ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:48:44.08 ID:WotIxk3E >>493 すまん違い見つけれたわ 実際に購入ページ行ったら書いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:51:44.86 ID:WotIxk3E 今PUN2の無料プラン(20ccuまでのやつ)使ってるんだけどもし通信量オーバーしたらどうなるの?無料でアセットストアから導入しただけなのにどっから超過料金請求されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:41:02.02 ID:CitcYXqi なぜphotonに聞かないのですか? あちらは会社で貴方はお客、即答してくれると思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 20:59:00.73 ID:nrkwtHZz ええ感じの人型キャラクターを顔のパーツを選んだり、体のサイズをスライダーで調整する程度でお手軽に作りたいんだが、make human以外のツールないんか?キャラキモすぎて萎えるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 23:12:01.29 ID:+3+MpIsi 有料ツールでもなんでもあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 23:27:20.72 ID:lqRq2tEp >>499 可愛く作れるのあるの!? 教えて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 23:59:58.61 ID:yOgkbW+r 2D風アクション用に動くリフトを作ったのですがrigidbodyのvelocityで動作させてるからか上に乗るとリフトが落下してしまいます velocityで動く落下しないリフトはどう作ればよいのでしょう? オブジェクトの設定とスクリプトはこんな感じです https://i.imgur.com/L6AcjD3.jpg https://i.imgur.com/6miJrUi.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 00:50:10.10 ID:tS/0hbJV verocityじゃなく、直接transform.positionを変更したらいいんじゃない? とりあえずrb.verocity=と書いているところをtransform.position+=と書いてみて =じゃなくて+=ね あと、たぶん物理演算が入ってるとどちらにしても上から押すと落ちるから、rigidbodyをisKinematicにしておく必要もあるのかな ただこういう往復する床みたいなのはアニメーションで作った方が楽な気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 01:10:53.42 ID:oqzFhOjX >>501 リフトをkinematicにして、リフトに乗ったときにリフトの子にしてやるとそれなりに動く もちろんリフトから離れたら子から外す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 01:58:42.27 ID:UMD6zS8l DragonBones産らしきアセットを入れたんですが、光の影響を受ける(影を作る)ようにするためには何をしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 04:20:54.86 ID:JiaDTWEW リフトにrigidbody要らんかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 06:48:31.01 ID:BjIhegOk 説明が難しいんですがクラス名とスクリプト名が合っているのに名前が違う判定をされてオブジェクトに適用できなくなるバグの回避法って何かありますか? プロジェクトを閉じると毎回unity自体が起動できなくなってプロジェクトを削除しなくてはならないので困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 11:36:29.04 ID:eQkahSc7 >>500 リアル系ならDaz3D、アニメ系ならVRoid 両方ともオリジナリティだすレベルに使いこなすには結構時間かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 15:10:17.92 ID:uwZ0gcdL >>506 クラス名とスクリプト名が違う事でunityが起動出来なくなった事はないので 本当にそれが原因か疑いの余地がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 15:45:29.32 ID:VPHx6vz5 Standard Assets入れてて主要なエラーは直したけど アラート出まくってるの放置してたら馬鹿みたいにメモリ食ってて 何をやっても動作不良で吹き飛びつづけた事ならあったな Standard Assets丸ごと消したら治った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 15:58:57.12 ID:5q/hRpos >>506 そもそもスクリプト名とクラス名が違うぐらいで起動できないとかないでしょ 辺なエディタ拡張とか入れてない?そいつがそこに引っかかって足引っ張ってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 16:10:40.49 ID:TbvzE4I2 >>506 OSを再インストールしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 16:15:55.79 ID:r1XmtzHD クラス名とスクリプト名が日本語というオチはやめてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 17:35:07.12 ID:+9tY9QVV その名前が違う判定?エラー文見せて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:26:59.54 ID:RMFfarZI ヒンジジョイントでどんな大きな力がかかってもその方向に向けたいとき どうすればいいですか SpringをInfinityにして角度指定してもできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 22:42:39.43 ID:AYm5+Skx 2Dパーティクルに関する質問です 自前のpng画像を使ってパーティクルを作成 動作を確認しました パーティクルの色を変更したいと思いましたが Start ColorもColor over Lifetimeも反映されません どちらか一方のみを設定しても両方設定してもパーティクルは白のままです 単色png画像を使用したパーティクルの色を変えることはできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 01:04:02.23 ID:65n1NQVY >>515 アセットを買えばできるんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 03:42:18.42 ID:nKvuV2f2 >>515 pngは白系なら変わるはずだけど、それでも変わらないならどこか間違ってるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 04:03:15.00 ID:RsFSMb86 シェーダーじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 07:45:36.95 ID:Wo6RfQ8o ありがとうございます シェーダーの設定を見直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 14:22:21.84 ID:nYV0Le/U 以前質問した>>501です rigidbody+velocityからtranslateを用いた以下のスクリプトを新たに作ったのですがリフトが往復せずに遠くに行ってしまいます 原因は何なのでしょう? https://i.imgur.com/DJwQ8M5.jpg https://i.imgur.com/1ANbmc7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:08:26.55 ID:nKvuV2f2 floatで=を使う勇者w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:26:47.77 ID:yqaNyVBY >>521 俺プログラミング自体初心者なんだけど、なんでfloatに=を使ってはいけないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:33:33.36 ID:YzUxp9tY 小数点以下全部が一致しないといけないから使いどころ難しいってことじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:48:09.81 ID:yqaNyVBY >>523 あー、今回の>>520は移動する物体の座標が完全に一致(==)すると反転することになってるからか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:49:08.69 ID:6/Mvv+4S 浮動小数点 誤差 で検索しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:50:05.78 ID:yqaNyVBY >>525 初心者に優しくてありがとな 調べてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 16:08:44.98 ID:cQ/lZZut Mathf.Approximately で比較する手もないことはないが、今回は完全に違うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/527
528: 515 [sage] 2021/03/02(火) 18:14:03.62 ID:Wo6RfQ8o >>517-518 シェーダーの設定を変えたら色設定が反映されました ググってもよく解らず自力では気づかないことでした ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 18:24:04.94 ID:LcmPrb3v iPhone用のアプリでコントロールセンター開くとその間処理止まるんだけどこれはどうしようもない? コントロールセンター開いてる間も後ろでタイマー減らしたりしたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 18:27:53.09 ID:65n1NQVY >= <=でいいじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 19:54:20.25 ID:oOMTOWNf タイマー減らすだけならアプリがバックグラウンドに行った時と復帰した時のイベント関数があるからそれでアプリに居なかった時間を計測してその時間分時間を進める処理を書けば良い ゲームロジックを動かしたいという話ならスマホは諦めたほうが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 19:59:32.37 ID:oOMTOWNf >>526 floatかmathfか忘れたけどEpsilonって0.000001fみたいな定数があって、 この差以下なら同じ値としてみなしても良いよねっていうセオリーというかパターンがある これぐらいは誤差として認めるってみんなが勝手に数値を定義すると動作変わるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 20:10:14.35 ID:hQB+Fz/T シームレスマップを2Dのタイルマップで作りたいんですが、2Dだけじゃなくて3dでもオープンワールド作ってたりする人いたら今考えてる仕様についてご意見いただきたいです よろしくお願いします ・ゲーム全体を一つの大きなシーンにする。 ・ステージが5つとするなら5つはそれぞれステージを複数に分割したいくつかのTileMapオブジェクトと環境物、敵、ギミックなどで占められていると仮定する。 これらの要素を含むステージを分割した欠片を以下ではひとかたまりでマップパーツと呼ぶ。 ・ステージに加えてそれぞれのステージをつなぐ通路的な小さなマップがあるとする。 ・この通路ではテクスチャデータなどのロード、アンロードを行う。 ・マップパーツはプレハブにしておいて、普段は現在地点周囲のマップパーツのみをインスタンス化する。不要になれば破棄する。 ・マップパーツとマップパーツの継ぎ目にオブジェクトを配置し、プレイヤーがそのオブジェクトに右から触れたか左から触れたかでトリガーイベントを発生させて進行方向の先にあるマップをインスタンス化する。 ・この触れるという判定はカメラサイズの3倍ほどの大きさのトリガー判定をプレイヤーにつけて行う。 ・また一度生成されたマップはしばらくは消えない。マップパーツの切れ目で行き来することにより何度も生成したり破棄したりするのを避けるため。 ・敵のステータスに所属ステージをつけて休憩ポイントで休憩した際とファストトラベルした際に蘇る敵を管理する。 ・ギミックと敵はプレイヤーの近くに来るまで機能を停止していて、ある程度離れるとまた機能停止する。しかし元の持ち場?というか縄張りを離れていた場合戻るまでは敵キャラは動く。 以上のようなつくりで2D版のダークソウルのようなシームレスマップを作ろうと思っているのですが、改善したほうがいい点があったらご指摘いただけると嬉しいです 独学でノウハウがなく、かなりへんてこな仕様になっているかもしれませんがご容赦ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:03:51.12 ID:pmQEpEgv 2Dならそれでも良いかもね。3Dなら地雷だらけだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:16:32.04 ID:hQB+Fz/T >>534 ご意見ありがとうございます! 3Dならアウトだけれど2Dならまぁ許容範囲ということですか? それとも2Dに限って考えるなら十分通用する方法であるという意味でしょうか? もし前者の意味で、よりよい方法がありましたらお手数ですが検索ワードか自学できる資料かなにかを教えてもらえるとすごく助かります 面倒でしたら構いません ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:24:36.02 ID:pmQEpEgv 迷わず行けよ。行けばわかるさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:48:44.72 ID:hQB+Fz/T >>536 一応プロファイラ回していくつかの方法で作ったテストマップを見てみたんですが、あからさまに駄目な方法以外は違いがわかりませんでした テストマップが狭すぎたとかオブジェクトの数が本番より遥かに少なかったとか要因はありそうなのでおっしゃるとおり実際に試すしかないとは思います ありがとうございます しかしどっちの意味でおっしゃったのかだけでも教えてくださると無駄な工程を省いて他のアプローチに移れるので一言いただけたらありがたいです それも面倒ならレスをスルーしてもらって構いません 何度もすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 02:23:40.39 ID:XWgZ3iMR Photonは20CCUまで無料だそうですが、間違って大量にアクセスがあり、20CCPを超えた場合、 自動的に課金されてしまうのでしょうか? それとも、20CCU以上のアクセスは出来ず無料のままなのでしょうか? 間違ってお金がかかってしまうのが怖くて使えません。 ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて下さい。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 03:02:07.86 ID:AeptqSC6 マップパーツは範囲外に行ったら消して良いよメモリの無駄だし マップパーツはこの書かれてる規模感だとキャッシュ効かないだろうからメモリの負荷は相当だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 03:14:41.43 ID:nsqw8Xdf >>539 このままの仕様でよいということでしょうか? キャッシュに関してはなるべく同じテクスチャを使うことを意識してステージの継ぎ目の通路を通る間に使うデータをあらかじめロードしておくという形で行うつもりではあります …的はずれなことを言っていたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 03:15:19.98 ID:nsqw8Xdf 言い忘れてました、すみません ご意見ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 03:19:57.58 ID:AeptqSC6 ああなので、>>534 この人じゃないけど2Dなら全然ありで良いと思うよって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 03:21:05.97 ID:nsqw8Xdf 了解しました、鈍くてすみません ひとまずこの方法で継続してみます アドバイスいただけてたいへん助かりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 12:35:28.84 ID:rreZdEmH >>532 亀だけどありがとう 化学計算とかに使うやつで、ゲームでこれが必要なプログラムはそもそも組むなって感じだと思うけど、それはそれとして、こういうのがあるって知れて良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 14:54:50.23 ID:sGwk9bc/ >>544 いやゲームでも使うだろうというか使わないでどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 23:00:46.79 ID:iPhW5oOi プロジェクト名やフォルダ名に日本語を使うと動作に問題出たりとかあるんでしょうか? 以前GameMakerStudio2使ってて日本語でビルドしたら動作しなかった経験あるのですが UNITYでもそういうことありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/546
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