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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:45:04.95 ID:dtS2RQvf いい加減うるせえな紙芝居なんかゲームじゃねえんだよ皆エロゲ作りたくてUnity始めると思ってんのか?秋葉でブヒブヒ言ってろデブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:47:52.75 ID:t82JVhp7 3Dエロゲが3本しか売れずファンガスで2Dエロゲを作るも全く売れなかったガイジが住人を騙そうとしてるだけでしょ そもそも2DAVGなら無料のエンジンが大量にあるしわざわざユニティ使う必要ないよねっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:50:04.53 ID:dtS2RQvf ちょっと言い過ぎたな なんか→だけが だなADV作ってる人ごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 09:03:08.80 ID:W9hiEHdm 紙芝居がゲームじゃないって、ゲーム完成出来なさそうな思想でワロタ、紙芝居すらゲームにするのがゲームクリエイターだろ?違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 09:12:08.64 ID:dtS2RQvf >>442 エロゲーでもやってろよ童貞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 11:40:35.92 ID:MlHOKQQt 10万人中9万9999人が何をしようが自由だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 15:00:05.77 ID:UYgiOqdq 何やっても許されない一人かわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 15:22:30.36 ID:rb3xzO/2 どんなものでも完成させないと始まらないからなぁ あんなファイルソードでも完成したから話題にも なった訳で、未完成では評価の対象にもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 17:53:04.53 ID:r3inwlJE >>434 参考になりました。 今まさしくアセット中毒になりつつありました。 Fungusは無料だからと侮ってましたが、 いじり倒してみたいと思います。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 22:00:38.04 ID:i0UYJswo uGUIのRawImage内に追加されているRaw Imageコンポーネントの値をスクリプトから変更できなくて困っています。 「UV Rect」の値を変更したいのですが、 void Update() { RawImage rawImage = gameObject.GetComponent<RawImage>(); rawImage.uvRect.Set(0, 0, 2, 1); Debug.Log(rawImage.uvRect); } としても、「UV Rect」の値が変更されていません。 どうすれば値を変更できますでしょうか? ご存知の方、入らっしゃいましたら教えて下さい。 お願い致します。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:03:24.93 ID:8nOKN+FG >>448 rawImage.uvRect = new Rect(0f, 0f, 2f, 1f); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:16:27.79 ID:mxZh7PrS unityでデスクトップアプリのツールを作りたいのですが フォトショップなどのようなマルチダイアログの参考になるような情報を教えてください。 書籍・サイトいづれでも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 23:18:27.00 ID:i0UYJswo >>449 fを付けても駄目でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:50:18.93 ID:MlHOKQQt 449でできないなら仕込みが間違ってるんだろう スクリプトが入ってるオブジェクトにRawImageはあるのか、そのRawImageにアクセスするスクリプトは他にあるのか そもそもUnityEngine.UIは読み込めてるのか色々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:59:22.90 ID:TDjUUY2T ちみなら出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 00:17:30.30 ID:UF79f5gq >>452 まさか Set のまま引数の数値に f だけ付けたとかってマヌケなオチじゃないよなw uvRect はプロパティで、しかも構造体を返してるだけだから Set が意味ないのは理解できてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 00:31:03.77 ID:AWIWEKKZ 返信見る限りそのオチとしか思えなかった 回答者が何も言わないからまいっかとスルーしたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 03:54:25.97 ID:PEVEetvQ ビルドができない 2019.3.12.f1なんだけど 使ってるPCもWindowsで、Windows用にしたいんだけど ビルドが反映されなくてどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 08:53:23.21 ID:2HSBT3yQ エスパーお願いします。 横スクロールアクションのチュートリアルしてるのですが、弾を撃った時にプレイヤーの位置を取得して発射しているはずなのに少し右にずれた場所でInstantiateされます。その時プレイヤーは少し左にずれます。弾は右に飛びますが、左を向いてうつと弾はプレイヤーに当たってしまうため?その場でとまってしまいます。 どこに問題がありそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 09:10:39.00 ID:jx4d6YgS >>457 instantで指定している座標をログして、その変数を出したい位置に修正する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 09:41:14.46 ID:5YpFlrjS >>457 プレイヤーと自身の弾が当たってるせいじゃね レイヤー分けるとかで自分の弾には当たらないようにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 12:05:20.36 ID:2HSBT3yQ >>458 よく見たら中心から発射されているようです。 撃った瞬間にプレイヤーが左にずれるので見間違えました。 >>459 やはりプレイヤーと弾が当たってる感じですね。 チュートリアル通りにやってるのですが、 さらに調べてみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:17:23.56 ID:PX+RgNVh 昔Flashで動画再生がメインのゲームを作ってて、また最近やり始めようと思い立ったんですが、 FlashはもうダメなのでUnityでやろうと思います。 ボタン表示で次の動画へ進むとか前へ戻るとかループさせるとか字幕だけ進めるとか そんな操作を動画に付け加えるだけです。 参考になりそうなサイトをご紹介いただけないでしょうか、 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:19:49.11 ID:yRKJ0Zjj unity button→ unity image差し替え スクリプト → この二つ調べるだけでだいたいできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 09:05:00.63 ID:OVgJDK0R >>460 Tag使うといいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 10:20:21.05 ID:4csQTwF3 >>460 2Dかな? LayerとProject Settings→2D物理→Layer Collision Matrix使おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 10:57:03.26 ID:1O/1Fczq >>460 IgnoreCollision 使うのもありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 12:24:46.79 ID:WXMbTe0/ UNITYは出来ること多すぎてどれを選ぶか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 13:03:44.88 ID:CgWYDWfg >>463,464,465 ありがとうございます! レイヤーとコリジョンでなんとかなりそうです。 基本が曖昧になってるのでもう一度調べ直します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 17:32:02.36 ID:dwYj4uw2 タイトルシーン、メインゲームシーン、クリアシーン 3つシーンを作って メインゲームシーンに置いてある セーブマネージャースクリプトをstatic化して タイトルシーンの「続きからボタン」を押すことで、セーブマネージャーcs.instance.ロード関数(); を実行したいのですが、 セーブマネージャーcs は無いというエラーがでます。 static化しておけばどのシーンからでもアクセスできるわけではないのでしょうか? セーブマネージャースクリプトをタイトルシーンにも置いて試したの
ですが、 「続きからボタン」を押してもメインゲームシーンに移動するとフラグが全部リセットされていて最初からの状態になっています。 メインゲームシーン単体で作っていた時はセーブとロードが機能していました。 そうすればタイトルシーンからロードを実行できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 19:23:19.46 ID:W+MdnviN public static class TestClass { public static int tes = 0; } ↑こういうTestClass.csを作ればどのシーンのどのスクリプトからでも アクセスできるけどpublicになってないとかじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 23:47:58.15 ID:G4aCpRKl unityってMDIアプリケーションはこれ単体だと作れないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 00:30:35.26 ID:/JePWG0g >>470 ゲームエンジンに何を求めてるんだい 素直に .NET Framework 使って組みなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/471
472: 468 [sage] 2021/02/27(土) 05:34:32.00 ID:x2uiReN6 >>469 セーブスクリプトをシングルトンにしてDontDestroyOnLoadで壊れないようにしたらセーブが出来ました。有難うございます。 もう一つ問題が出たのですが、セーブスロットを3つ用意したいと思い、セーブ1、セーブ2、セーブ3、3つボタンを作り、 ジェイソン化というものでクラスを文字列に変換し、文字列にしたものをセーブ、というもので作りました。 PlayerPrefs.SetString("SaveData1", ジェイソン);←この"SaveData1"の部分を"SaveData2"とか&
quot;SaveData3"と書いて 複数セーブ関数を作ればいいのでしょうか? セーブ1にセーブできるのですが、セーブ3にセーブしてもロードした時に読み込まれるのはセーブ1です。 どうすれば複数のセーブデータを作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 11:23:39.49 ID:YSJAU0SZ >>471 ですよねー。素直にUI組み合わせてやりますー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 16:45:01.83 ID:PJcyfZyf >>472 アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 18:24:14.31 ID:0vVFrzO4 アセット全信頼おじさんは帰ってどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/475
476: 472 [sage] 2021/02/27(土) 18:54:50.21 ID:x2uiReN6 ロード関数のセーブキーを間違えていました。 申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 00:59:29.87 ID:O22EkcrK UnityでAndroidアプリを作る場合、他のアプリにテキストを渡すor受け取る みたいなことは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:37:01.72 ID:5gXtPRQI 何に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:48:46.13 ID:1pffmDRg >>408 ソシャゲ運営したことある? ユーザーサポートメチャクチャ大変だし、そもそも魔法石は仮想通貨扱いで資金決済法の問題も出てくる 個人で魔法石は無謀にも程がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 10:11:29.49 ID:lqRq2tEp >>479 >>415 いろいろ言われた上でこの結論なんだから やってみなきゃ理解出来ないでしょう そもそも同人ゲームで魔法石のシステムがあったとして 買う人がいるとは思えないし買う人がいなきゃ 問題も起こらんじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:13:03.68 ID:FwGpG/bb uGUIで設定画面出す時とかって、別シーンで作るのでしょうか、それとも同一シーンなのでしょうか。 画面上部とかのConfigとか押したときに、その設定画面が別シーンなのか、同一シーンでGUI部品配置するのが正解なのかわからず 教えて下しあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:26:02.72 ID:mOef55D7 好きにしていいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:37:20.47 ID:lqRq2tEp コンフィグ画面をプレハブにして毎回生成するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:53:56.80 ID:FwGpG/bb >>482 色々初心者向けの本見たものの、なんか同一シーンで3Dモデルと、canvas置いてて canvasバカでかくて、3Dモデルは小さいみたいなのがほとんどで、ほんとにこれが正解か?と思い。 好きにしていいというものの、基本型を一度知りたいんですよね。 >>483 そういうやり方もあるんですね。 なんかWEB上探してもあまりGUI回り出てこなくて。 初心者向けの本は、とりあえず作ってみましょうなのばかりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 15:39:33.33 ID:lqRq2tEp >>484 正解が知りたかったのなら>>483はスルーして そんなの俺は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:09:34.68 ID:GXOsAZbL 482が正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:28:27.86 ID:mOef55D7 https://learn.unity.com/project/fps-template 適当にこの辺でもやれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:58:18.53 ID:WotIxk3E 結局PUN2ってどのプラン買うのがいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:22:54.21 ID:CitcYXqi 規模による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:47:20.87 ID:WotIxk3E 料金プランのページ見てるんだけど100ccuと500ccuの料金一緒なのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/490
491: 477 [sage] 2021/02/28(日) 18:02:34.09 ID:O22EkcrK >>478 チェスなどのボードゲームの棋譜を別のアプリに渡したいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 18:38:56.20 ID:U0Mu1aae >>491 アセットを買えばいいんじゃないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 18:50:55.94 ID:CitcYXqi >>490 違いあるの。書いてあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:46:38.80 ID:WotIxk3E >>493 なんか500ccuの方が料金も一緒で上位互換にしか見えないわ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:48:44.08 ID:WotIxk3E >>493 すまん違い見つけれたわ 実際に購入ページ行ったら書いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:51:44.86 ID:WotIxk3E 今PUN2の無料プラン(20ccuまでのやつ)使ってるんだけどもし通信量オーバーしたらどうなるの?無料でアセットストアから導入しただけなのにどっから超過料金請求されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:41:02.02 ID:CitcYXqi なぜphotonに聞かないのですか? あちらは会社で貴方はお客、即答してくれると思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 20:59:00.73 ID:nrkwtHZz ええ感じの人型キャラクターを顔のパーツを選んだり、体のサイズをスライダーで調整する程度でお手軽に作りたいんだが、make human以外のツールないんか?キャラキモすぎて萎えるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 23:12:01.29 ID:+3+MpIsi 有料ツールでもなんでもあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 23:27:20.72 ID:lqRq2tEp >>499 可愛く作れるのあるの!? 教えて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 23:59:58.61 ID:yOgkbW+r 2D風アクション用に動くリフトを作ったのですがrigidbodyのvelocityで動作させてるからか上に乗るとリフトが落下してしまいます velocityで動く落下しないリフトはどう作ればよいのでしょう? オブジェクトの設定とスクリプトはこんな感じです https://i.imgur.com/L6AcjD3.jpg https://i.imgur.com/6miJrUi.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 00:50:10.10 ID:tS/0hbJV verocityじゃなく、直接transform.positionを変更したらいいんじゃない? とりあえずrb.verocity=と書いているところをtransform.position+=と書いてみて =じゃなくて+=ね あと、たぶん物理演算が入ってるとどちらにしても上から押すと落ちるから、rigidbodyをisKinematicにしておく必要もあるのかな ただこういう往復する床みたいなのはアニメーションで作った方が楽な気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 01:10:53.42 ID:oqzFhOjX >>501 リフトをkinematicにして、リフトに乗ったときにリフトの子にしてやるとそれなりに動く もちろんリフトから離れたら子から外す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 01:58:42.27 ID:UMD6zS8l DragonBones産らしきアセットを入れたんですが、光の影響を受ける(影を作る)ようにするためには何をしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 04:20:54.86 ID:JiaDTWEW リフトにrigidbody要らんかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 06:48:31.01 ID:BjIhegOk 説明が難しいんですがクラス名とスクリプト名が合っているのに名前が違う判定をされてオブジェクトに適用できなくなるバグの回避法って何かありますか? プロジェクトを閉じると毎回unity自体が起動できなくなってプロジェクトを削除しなくてはならないので困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 11:36:29.04 ID:eQkahSc7 >>500 リアル系ならDaz3D、アニメ系ならVRoid 両方ともオリジナリティだすレベルに使いこなすには結構時間かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 15:10:17.92 ID:uwZ0gcdL >>506 クラス名とスクリプト名が違う事でunityが起動出来なくなった事はないので 本当にそれが原因か疑いの余地がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 15:45:29.32 ID:VPHx6vz5 Standard Assets入れてて主要なエラーは直したけど アラート出まくってるの放置してたら馬鹿みたいにメモリ食ってて 何をやっても動作不良で吹き飛びつづけた事ならあったな Standard Assets丸ごと消したら治った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 15:58:57.12 ID:5q/hRpos >>506 そもそもスクリプト名とクラス名が違うぐらいで起動できないとかないでしょ 辺なエディタ拡張とか入れてない?そいつがそこに引っかかって足引っ張ってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 16:10:40.49 ID:TbvzE4I2 >>506 OSを再インストールしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 16:15:55.79 ID:r1XmtzHD クラス名とスクリプト名が日本語というオチはやめてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 17:35:07.12 ID:+9tY9QVV その名前が違う判定?エラー文見せて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:26:59.54 ID:RMFfarZI ヒンジジョイントでどんな大きな力がかかってもその方向に向けたいとき どうすればいいですか SpringをInfinityにして角度指定してもできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 22:42:39.43 ID:AYm5+Skx 2Dパーティクルに関する質問です 自前のpng画像を使ってパーティクルを作成 動作を確認しました パーティクルの色を変更したいと思いましたが Start ColorもColor over Lifetimeも反映されません どちらか一方のみを設定しても両方設定してもパーティクルは白のままです 単色png画像を使用したパーティクルの色を変えることはできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 01:04:02.23 ID:65n1NQVY >>515 アセットを買えばできるんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 03:42:18.42 ID:nKvuV2f2 >>515 pngは白系なら変わるはずだけど、それでも変わらないならどこか間違ってるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 04:03:15.00 ID:RsFSMb86 シェーダーじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 07:45:36.95 ID:Wo6RfQ8o ありがとうございます シェーダーの設定を見直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/519
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