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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 15:29:03.99 ID:ZHMhFRco 2Dのマリオみたいなの作るとき マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか? タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:00:09.82 ID:VjqAG5ky >>406 レスありがとうございます! 課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。 何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。 セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。 課金したのにバグってデータが消
えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。 難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。 伝わりますでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:27:28.10 ID:fN6lNP4H >>403 オーディオリスナーというか、そのシーンはたぶん同時に開いておくものではないんじゃないの? とりあえずスタートシーンを右クリックしてunloadすればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:36:03.45 ID:yqXvc8Ux >>408 サーバーにセーブデータ持っても書き換えをクライアントからやるんだったらそれほどセキュアにはならんだろ ローカルのセーブデータを暗号化するくらいで良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:38:50.84 ID:t5zKEaqK Fungusなんて良いものがあったなんて知らなかったしかも無料だしAdventureCreator買わなくて良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:59:45.24 ID:2xadwJcw >>408 ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か? 無謀だからやめとけとしか言えない 対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして 客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ バグなのか嘘なのか判断つくのか? その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 17:20:26.97 ID:sJNmteqZ 言葉悪いけど、それなりの技術がいるのは確か。 トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。 自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 17:37:51.92 ID:ShpplcYP クラウドセーブならEasySaveで検索 サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索 これだけ二行。難しく考えすぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 18:10:44.83 ID:VjqAG5ky 皆さんありがとうございます。 オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。 一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。 最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。 >>412 課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい) 一応調べ
た結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 18:53:04.60 ID:+6WFjpDP >>405 >>406 >>409 遅くなりましたが、レスありがとうございます ファイルからシーンを新規作成するのが正しいのですね リスナーについてもググってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 14:57:02.00 ID:gi4Vse4O >>411 アセット買うのは情弱だよ、ファンガスマスターになれば手っ取り早く稼げる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 14:59:44.76 ID:gi4Vse4O unityでキノコは必修、これ使ってエロゲ出すだけで1000円は稼げる。あまり知られてなかった頃は2000本とか売れた。 初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 15:53:18.15 ID:0VnP/gcK >>418 きのこマスターに聞きたいんだけど もしお金があったら80ドルのやつ買ってもいい? Fungusではできないことも簡単にできたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:15:58.70 ID:ymy0kVP1 dialogue systemも宴もFungusも持ってるけどおばちゃんめんどくさいこと苦手やからみんなunityのUIで作ってスクリプトで表示オンオフさせてるわ 自前UIは選択肢の見た目を簡単にカラフルにできるのがええな そんなんでも普通に動くし見た目はめっちゃオタク臭いAVGやで シーンを複製してUIテキストを書き換えたら外国語にも対応できるしunityすごいな >>418 1000円はツッコミ待ちか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:21:16.09 ID:kj77Cnb6 老兵感溢れるおばちゃん大好きではないけど好きだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:26:26.81 ID:0VnP/gcK >>420 アセットに頼らずやってる方が逆に凄くない? DialogueSystem裏山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:55:01.85 ID:2+zIxlYW 俺は有料のアセットでダイアログは面倒臭いと見切ってステートマシン自作してるな 他人の作ったツールは直感に反する事が多く、これが巡り巡って時間のロス、モチベーションの低下、挫折に繋がると確信してる 420に関してはリリース後のアップデートやバグ取りはどうするつもりなんやと思ったが 自分で全部やって失敗して学べることは他人から教わって学べる事より多大にあるからそれで正解かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 20:50:34.19 ID:Wxclf6HC PUN2って通信量超えると追加料金かかるって聞いたんですけど、こんぐらいの量使用すると追加料金発生みたいなのってどこに書いてますか? それと今pun2の20人までの無料プラン使ってるんですけどそれでも追加料金って発生するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 21:31:55.46 ID:ymy0kVP1 >>422 会話イベント中にメッセージウィンドウ(とテキストメッセージ)を消してキャラの表情を変えたりゲームオブジェクトを出したり消したり動かしたりしてから メッセージウィンドウを再表示して会話イベントに戻るという演出をdialogue systemか宴でやろうとしたけど機能がありすぎてどこをいじればいいか分からんかったから自前で処理することにした 処理自体は単純 90個近いUI textを一つずつ表示していくだけ ネットで拾ったテキストフェーダースクリプト
(文字を一文字ずつ表示するやつ)を改造して文字を全て表示し終わったら透明パネルとボタンを表示 パネルにはイベントトリガーがついていて画面のどこかをクリックしたら現在のページ番号を記録した変数を参照してif分岐文で次のページに飛ばす(現在のUI textを非表示にして次のUI textを表示。クリックした時点で透明パネルとボタンを非表示にする) 和尚本の放置ゲーのオーブマネージャーを改変したスクリプトをキャラの表情UI imageにアタッチしてセリフに応じて表情を変えるとめっちゃオタク向けAVGっぽくなる >>423 UI textは選択肢込
みで90個程度だから不具合が見つかっても手動で修正できるレベルだと判断してunityのUIとスクリプトだけでやることにした 将来的に実装したいのはテキスト表示中にクリックすると残りのテキストを一気に表示するあれと多言語対応だからもしかしたらその時に最初からアセット使っておけば良かったと思う羽目になるかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 21:32:30.88 ID:ymy0kVP1 禁止ワードで何回も弾かれたわ 何があかんかったんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 23:31:33.37 ID:MIDblHDv >>424 通信量じゃなくて、同時接続数じゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 23:32:54.36 ID:0VnP/gcK >>425 とても真似できませんわ アセット買ってチュートリアルした方が楽そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 00:40:26.34 ID:3ejgOJOK 小規模ゲームなら勉強にもなるし良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 02:08:20.43 ID:UUF8n5r7 >>427 ほんまですか?接続人数は例えば100人までだったら101人目は入れなくなるとかでおしまいなんじゃないんですかね?恐らくですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 06:09:50.93 ID:A4SoBZ1G >>424,430 Photon公式ページのPRICINGに制限のことが書いてあるみたいなので参照のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:11:16.83 ID:W9hiEHdm >>419 まずファンガスでゲーム作って 稼いだ金で有料アセット買えばよい ゲーム作る時ファンガスのワークフローで エンディングまでの設計図をつくる ファンガスでゲームつくれるようになるのは 20時間もあればできる。 まず無償のアセットをとことん使い倒すことが重要 無償→有償→自作とステップアップ これが奥義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:16:50.04 ID:W9hiEHdm ゲーム作れない奴は設計図が書けないから ファンガスのワークフローはゲームの設計図を Unity上に実装出来るのよ ue4には、ファンガスがないから初心者が ゲームつくれないと言うぐらい このキノコはスーパーキノコなんだよ Unityの奴らもファンガスを教えるべきなのに 教えないのは、ファンガスはゲームつくりの 奥義だからなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:20:46.79 ID:W9hiEHdm ファンガスをはじめにやればゲームできるようになるけど、ボルトはゲームができずに挫折する ゲームアセットマニアに落ちぶれる。 アセットは買えば買うほどこのアセット買えばゲームできるかもというアセット中毒者になってくる ゲーム作るならマジでファンガスだけで十分 あ、あと絵は書けるに越したことないけど 絵師は沢山いるからそっちに頼んだほうが いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:33:49.79 ID:+YRtcEr7 つまり、ボルトは僕には難しすぎて挫折したけどファンガスは使えました!というだけの話だろ 奥義とか大袈裟すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:41:16.96 ID:W9hiEHdm ボルト一年勉強して挫折しました! ファンガスで一年5.本ゲームつくって売り上げもありました!この差が出るのに奥義と言わずなんというの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:47:34.09 ID:W9hiEHdm 俺も二年ぐらいゲーム作りのメイズに迷ってたけど スーパーキノコでゲームつくれてエロゲとしてちまちま売り始めて人生かわったね。 ファンガスには本当に稼がせてもらった。 俺は十分稼いだ今度はおまいらの番だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:44:29.52 ID:Z2QkEXSW >>437 じゅうぶん稼いだっていくらよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:45:04.95 ID:dtS2RQvf いい加減うるせえな紙芝居なんかゲームじゃねえんだよ皆エロゲ作りたくてUnity始めると思ってんのか?秋葉でブヒブヒ言ってろデブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:47:52.75 ID:t82JVhp7 3Dエロゲが3本しか売れずファンガスで2Dエロゲを作るも全く売れなかったガイジが住人を騙そうとしてるだけでしょ そもそも2DAVGなら無料のエンジンが大量にあるしわざわざユニティ使う必要ないよねっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:50:04.53 ID:dtS2RQvf ちょっと言い過ぎたな なんか→だけが だなADV作ってる人ごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 09:03:08.80 ID:W9hiEHdm 紙芝居がゲームじゃないって、ゲーム完成出来なさそうな思想でワロタ、紙芝居すらゲームにするのがゲームクリエイターだろ?違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 09:12:08.64 ID:dtS2RQvf >>442 エロゲーでもやってろよ童貞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 11:40:35.92 ID:MlHOKQQt 10万人中9万9999人が何をしようが自由だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 15:00:05.77 ID:UYgiOqdq 何やっても許されない一人かわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 15:22:30.36 ID:rb3xzO/2 どんなものでも完成させないと始まらないからなぁ あんなファイルソードでも完成したから話題にも なった訳で、未完成では評価の対象にもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 17:53:04.53 ID:r3inwlJE >>434 参考になりました。 今まさしくアセット中毒になりつつありました。 Fungusは無料だからと侮ってましたが、 いじり倒してみたいと思います。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 22:00:38.04 ID:i0UYJswo uGUIのRawImage内に追加されているRaw Imageコンポーネントの値をスクリプトから変更できなくて困っています。 「UV Rect」の値を変更したいのですが、 void Update() { RawImage rawImage = gameObject.GetComponent<RawImage>(); rawImage.uvRect.Set(0, 0, 2, 1); Debug.Log(rawImage.uvRect); } としても、「UV Rect」の値が変更されていません。 どうすれば値を変更できますでしょうか? ご存知の方、入らっしゃいましたら教えて下さい。 お願い致します。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:03:24.93 ID:8nOKN+FG >>448 rawImage.uvRect = new Rect(0f, 0f, 2f, 1f); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:16:27.79 ID:mxZh7PrS unityでデスクトップアプリのツールを作りたいのですが フォトショップなどのようなマルチダイアログの参考になるような情報を教えてください。 書籍・サイトいづれでも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 23:18:27.00 ID:i0UYJswo >>449 fを付けても駄目でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:50:18.93 ID:MlHOKQQt 449でできないなら仕込みが間違ってるんだろう スクリプトが入ってるオブジェクトにRawImageはあるのか、そのRawImageにアクセスするスクリプトは他にあるのか そもそもUnityEngine.UIは読み込めてるのか色々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:59:22.90 ID:TDjUUY2T ちみなら出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 00:17:30.30 ID:UF79f5gq >>452 まさか Set のまま引数の数値に f だけ付けたとかってマヌケなオチじゃないよなw uvRect はプロパティで、しかも構造体を返してるだけだから Set が意味ないのは理解できてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 00:31:03.77 ID:AWIWEKKZ 返信見る限りそのオチとしか思えなかった 回答者が何も言わないからまいっかとスルーしたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 03:54:25.97 ID:PEVEetvQ ビルドができない 2019.3.12.f1なんだけど 使ってるPCもWindowsで、Windows用にしたいんだけど ビルドが反映されなくてどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 08:53:23.21 ID:2HSBT3yQ エスパーお願いします。 横スクロールアクションのチュートリアルしてるのですが、弾を撃った時にプレイヤーの位置を取得して発射しているはずなのに少し右にずれた場所でInstantiateされます。その時プレイヤーは少し左にずれます。弾は右に飛びますが、左を向いてうつと弾はプレイヤーに当たってしまうため?その場でとまってしまいます。 どこに問題がありそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 09:10:39.00 ID:jx4d6YgS >>457 instantで指定している座標をログして、その変数を出したい位置に修正する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 09:41:14.46 ID:5YpFlrjS >>457 プレイヤーと自身の弾が当たってるせいじゃね レイヤー分けるとかで自分の弾には当たらないようにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 12:05:20.36 ID:2HSBT3yQ >>458 よく見たら中心から発射されているようです。 撃った瞬間にプレイヤーが左にずれるので見間違えました。 >>459 やはりプレイヤーと弾が当たってる感じですね。 チュートリアル通りにやってるのですが、 さらに調べてみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:17:23.56 ID:PX+RgNVh 昔Flashで動画再生がメインのゲームを作ってて、また最近やり始めようと思い立ったんですが、 FlashはもうダメなのでUnityでやろうと思います。 ボタン表示で次の動画へ進むとか前へ戻るとかループさせるとか字幕だけ進めるとか そんな操作を動画に付け加えるだけです。 参考になりそうなサイトをご紹介いただけないでしょうか、 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:19:49.11 ID:yRKJ0Zjj unity button→ unity image差し替え スクリプト → この二つ調べるだけでだいたいできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 09:05:00.63 ID:OVgJDK0R >>460 Tag使うといいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 10:20:21.05 ID:4csQTwF3 >>460 2Dかな? LayerとProject Settings→2D物理→Layer Collision Matrix使おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 10:57:03.26 ID:1O/1Fczq >>460 IgnoreCollision 使うのもありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 12:24:46.79 ID:WXMbTe0/ UNITYは出来ること多すぎてどれを選ぶか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 13:03:44.88 ID:CgWYDWfg >>463,464,465 ありがとうございます! レイヤーとコリジョンでなんとかなりそうです。 基本が曖昧になってるのでもう一度調べ直します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 17:32:02.36 ID:dwYj4uw2 タイトルシーン、メインゲームシーン、クリアシーン 3つシーンを作って メインゲームシーンに置いてある セーブマネージャースクリプトをstatic化して タイトルシーンの「続きからボタン」を押すことで、セーブマネージャーcs.instance.ロード関数(); を実行したいのですが、 セーブマネージャーcs は無いというエラーがでます。 static化しておけばどのシーンからでもアクセスできるわけではないのでしょうか? セーブマネージャースクリプトをタイトルシーンにも置いて試したの
ですが、 「続きからボタン」を押してもメインゲームシーンに移動するとフラグが全部リセットされていて最初からの状態になっています。 メインゲームシーン単体で作っていた時はセーブとロードが機能していました。 そうすればタイトルシーンからロードを実行できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 19:23:19.46 ID:W+MdnviN public static class TestClass { public static int tes = 0; } ↑こういうTestClass.csを作ればどのシーンのどのスクリプトからでも アクセスできるけどpublicになってないとかじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 23:47:58.15 ID:G4aCpRKl unityってMDIアプリケーションはこれ単体だと作れないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 00:30:35.26 ID:/JePWG0g >>470 ゲームエンジンに何を求めてるんだい 素直に .NET Framework 使って組みなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/471
472: 468 [sage] 2021/02/27(土) 05:34:32.00 ID:x2uiReN6 >>469 セーブスクリプトをシングルトンにしてDontDestroyOnLoadで壊れないようにしたらセーブが出来ました。有難うございます。 もう一つ問題が出たのですが、セーブスロットを3つ用意したいと思い、セーブ1、セーブ2、セーブ3、3つボタンを作り、 ジェイソン化というものでクラスを文字列に変換し、文字列にしたものをセーブ、というもので作りました。 PlayerPrefs.SetString("SaveData1", ジェイソン);←この"SaveData1"の部分を"SaveData2"とか&
quot;SaveData3"と書いて 複数セーブ関数を作ればいいのでしょうか? セーブ1にセーブできるのですが、セーブ3にセーブしてもロードした時に読み込まれるのはセーブ1です。 どうすれば複数のセーブデータを作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 11:23:39.49 ID:YSJAU0SZ >>471 ですよねー。素直にUI組み合わせてやりますー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 16:45:01.83 ID:PJcyfZyf >>472 アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 18:24:14.31 ID:0vVFrzO4 アセット全信頼おじさんは帰ってどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/475
476: 472 [sage] 2021/02/27(土) 18:54:50.21 ID:x2uiReN6 ロード関数のセーブキーを間違えていました。 申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 00:59:29.87 ID:O22EkcrK UnityでAndroidアプリを作る場合、他のアプリにテキストを渡すor受け取る みたいなことは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:37:01.72 ID:5gXtPRQI 何に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:48:46.13 ID:1pffmDRg >>408 ソシャゲ運営したことある? ユーザーサポートメチャクチャ大変だし、そもそも魔法石は仮想通貨扱いで資金決済法の問題も出てくる 個人で魔法石は無謀にも程がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 10:11:29.49 ID:lqRq2tEp >>479 >>415 いろいろ言われた上でこの結論なんだから やってみなきゃ理解出来ないでしょう そもそも同人ゲームで魔法石のシステムがあったとして 買う人がいるとは思えないし買う人がいなきゃ 問題も起こらんじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:13:03.68 ID:FwGpG/bb uGUIで設定画面出す時とかって、別シーンで作るのでしょうか、それとも同一シーンなのでしょうか。 画面上部とかのConfigとか押したときに、その設定画面が別シーンなのか、同一シーンでGUI部品配置するのが正解なのかわからず 教えて下しあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:26:02.72 ID:mOef55D7 好きにしていいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:37:20.47 ID:lqRq2tEp コンフィグ画面をプレハブにして毎回生成するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:53:56.80 ID:FwGpG/bb >>482 色々初心者向けの本見たものの、なんか同一シーンで3Dモデルと、canvas置いてて canvasバカでかくて、3Dモデルは小さいみたいなのがほとんどで、ほんとにこれが正解か?と思い。 好きにしていいというものの、基本型を一度知りたいんですよね。 >>483 そういうやり方もあるんですね。 なんかWEB上探してもあまりGUI回り出てこなくて。 初心者向けの本は、とりあえず作ってみましょうなのばかりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16
11461190/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 15:39:33.33 ID:lqRq2tEp >>484 正解が知りたかったのなら>>483はスルーして そんなの俺は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:09:34.68 ID:GXOsAZbL 482が正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:28:27.86 ID:mOef55D7 https://learn.unity.com/project/fps-template 適当にこの辺でもやれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/487
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