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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:58:24.58 ID:D/KQVHFc クソゲーすら作れないのが50% 完成させて公開出来るのが5% steamやappstoreとかプラットフォームに乗せて販売できるのは0.1% このゲーム面白いねと評価されてバズるのが0.001% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:29:02.87 ID:J/XMV0dj その比率マジなん?まあでもそんな感じではあるだろうね 糞ゲー作りまくるのは開発力を付けるのに良さそうな気がする、何より糞ゲーでも何でも作ったという事実は自信になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 20:51:26.35 ID:hxt1bx2w ネットでイラストとかでも100日何たらやってる人、ちゃんとやってる人は100日後ムッサレベル上がってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 21:51:51.07 ID:Hc1zrtie イラストというか絵は描けば描くほど上手くなるからねえ、いわゆるアナログ的な技法ものは ゲーム制作もといプログラミングはそう単純ではないところが歯痒いねえ、経験値は貯まるけど 論理的思考が伴うものは中々ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 23:29:26.95 ID:Tv4ibd2d 作れないのも含めれば一万人志望者いてバズれるのは1人だろう バズっても社会的成功を手にれられるのは10万人に一人 つまり0.00001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 23:32:14.27 ID:srWQ5Jlk >>281 ありがとうございます わかりかけてきたのでクラスと構造体の違いなどを調べて理解したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 23:54:52.04 ID:Tv4ibd2d 簡単にゲームが作られすぎて数打ちゃ当たるで勝負できる時代は終わったと思うよ 大量のノイズから宝石を見つける事が重視されるから 漫画と同じように作家性が重視されていくだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:05:36.93 ID:D9ZSIO7t アニメーションとか地形とかに拘り始めてゲームが完成しないで、投げ出すパターンと 新しい要素を入れようと思ったけど力不足で導入できなくて嫌になって投げ出すパターン のどっちかじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:10:45.29 ID:MkV+gd+I 何%とか何万人に一人〜とかって話してる人の成功ってどの程度を指してるの? 自分は月40万程度の利益(サラリーマンで言う手取り2〜30万?)を目標にしてるけどそれすらも0.1%とかそういう世界? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:38:29.59 ID:vXuSQ0qS 月間ランキングTop5とか10とかに入るって事じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 01:53:58.38 ID:b2q575lm デザインからかプログラムからかって話だけど、まだ学生ならデザイン優先した方がいいだろね どんなテーマに執着するのかの選択のセンスや、画力では測れない絵心は20代前半で固定される。脳がそうできてる この時までに頭の中で何を見たかで後々大きな影響を及ぼす プログラムは地頭が良ければおっさんになってからでも遅くはないけど、創造力の土台作りは年齢制限がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 02:00:44.18 ID:ZtvwlP8U google playのアプリ増加数は2014〜2018年120〜210万増で平均160万増/年 宝くじの2等が100万分の1で探してDLして貰うだけで宝くじレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 04:14:13.94 ID:LzZlcZPP 初心者にとって、やりたい事どうやれば実現できるかググるのがむずすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 06:04:53.51 ID:hG5325eg 目的地を見たことも聞いたこともなく名前すら知らないものを どうやって探して終点に設定するのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 06:07:03.88 ID:MkV+gd+I >>307 大体ググれば実現できるか自分でトライアンドエラーで無理やり実装できるけど正解わからないし車輪も再発明しまくってるだろうな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 07:48:50.65 ID:l6yD+8cG ただの勉強不足を車輪みたいな大層なものだと思ってんじゃねーよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 08:58:11.96 ID:qLu9mYPT >>303 個人制作者として食っていくのすら難しいってことでは? リーマンとしてなら月40は全然目指せる範囲だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 10:19:30.52 ID:nXdXIFyA >>303 Monthly mobile app developers revenue percentage split, by company size, in USD https://1z1euk35x7oy36s8we4dr6lo-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2018/02/percentage_split_revenues-mobile-apps.png >Independent Developers $1001-10000 8% 8%に入ればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 10:34:06.74 ID:R3KDJmGj >>312 フルタイムでやってるやつでどうかの統計頼むわ まあサラリーマンみたいに言われた仕事やってれば金が入ってくるものじゃないしいくら時間費やしてもゼロはゼロだしね 最近ツイッターでなんとかの一週間とかってアプリ600マンダウンロード以上行ってハリウッドから映画化の話も来て、収益は中古のマンション買えるくらいっての見たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 12:07:57.24 ID:m3RbXheE https://yokenaide.net/pr-vision/ ゲーム制作はタイトルがめんから作ると挫折しにくいそれはなぜでしょうk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 12:17:05.07 ID:8ZWkW73P 木の精 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 12:57:11.70 ID:hrNH4ztF 年1000万くれるコンテストに1200人以上集まるっうのが現実だよ、それだけ食えないっうこと。 ゲームか金にするのが難しい、タダで配ってるし。 食っていくのは難しいけど、ゲーム作りは趣味としては最高だと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:07:53.47 ID:HE2OHGnX >>316 1000万って大金だしちょっと何言ってるかわからない。 高収入すぎて金銭感覚おかしくなっちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:19:09.63 ID:hrNH4ztF >>317 金額じゃ無いよ 凄腕のハンターが1200人も凌ぎを削ってるという ことがわからないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:31:57.69 ID:qU1wFBjE https://twitter.com/KaifuKM/status/1360955987646062592 講談社ゲームクリエイターズラボ1264人も集まったのか 倍率90倍で草 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:32:43.94 ID:00JKuP+5 集まった1200人のうち凄腕のハンターは3人くらいってことでしょ?今までの話の流れだと 1000人くらいは担当者が見てすぐゴミ箱に捨てるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:34:29.55 ID:qRXyUuYQ 1200人しか居なかった方に驚き。 あれだけの高優遇だから万は超えるのかなぁと思ったんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:35:55.12 ID:Ds8aZkAD わかるわ たった1200人かよって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 14:18:37.59 ID:AjZ5xCpL >>305 ゲーム作りはプログラマーではなくアーティストの時代になってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 14:26:12.79 ID:AjZ5xCpL >>312 個人の成功組はほとんど海外クリエイターだろうな 海外のタイトルはとんでもないクソゲーでも10万DL以上 中には100万DL以上あるのをよく見かける評価もどういうわけか高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 14:40:57.59 ID:NS2ZVLax むしろ日本の評価が低すぎんだよAmazonとかでもそれ商品と関係ないだろってやつでも1とか2とかつけてる奴いて頭おかしいのかって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 16:14:42.45 ID:wdioUyPz 今はプログラミングの敷居がずいぶん下がったよね。昔の人は情報がなくて相当苦労したと思うわ。 今はネットで全部わかるしすぐにわかる。動画で解説もタダで見られるし天国状態だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 16:21:08.76 ID:29MNe0ye >>326 情報が多くなって便利になったとは思うけど、別に天国というほどてもないかと思うよ。 簡単に情報が手に入って誰でもできそうと思われそうだけど実際はある程度以上の努力と最低限の素質は必要だから、希望をもって取り敢えず始めてみたけどまったくどうにもならなくてやめてく人もかなりの数いると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 17:05:31.82 ID:DxXGCY0g それはプログラミングに限ったことじゃないな あらゆる趣味、技能に通じる話だ 一般人が飯の種にしたいなら適切な場所で適切な指導を受けるべし PCの前だけで様々な問題を解決できるのは一部の天才だけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 20:20:03.54 ID:qLu9mYPT >>313 なんとかの一週間ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 20:23:33.36 ID:qLu9mYPT まあ漫画や絵描きとかと一緒 サブカルで食っていくには途方もない努力と信念が必要だし、何より好きという気持ちを一瞬たりとも疑わない心持ち そんな奴らがゴマンといて凌ぎを削るのだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 21:01:14.78 ID:R3KDJmGj >>329 1番上のやつ https://i.imgur.com/K4Pfs94.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 23:53:09.12 ID:MuNiLIMr 横スクロールアクションを作りたいんですが、Udemyなどでおすすめの教材があったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:39:15.79 ID:n680rCov >>319 スレ伸びてるなと思ったらこれがあったのか こういうのは1000万がゴールになってる奴しか集まらないだろね 専門のゲームパブリッシャーに権利半分持たせてプロモーションして もらったところで売上に貢献しない時代なのに漫画編集者に何ができるんだろうか? 個人開発のゲームをセルフパブリッシュして100億円叩き出せる時代では 企業活動としての余計な飾り立てがかえって足を引っ張りやしないかと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 07:13:08.22 ID:m+4dq+Gr 年間1000万って聞くとおお、とはなるけど、2人なら500万、3人なら300万と考えるとそんなでもない そうなると1人でになるが、1人で作る一番の魅力である自由が損なわれるかと思うと逆に面倒な気がしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 07:24:04.85 ID:GFE5xkFg 賞金とは言ってないからタダの実費負担だろうし収入じゃない件 そもそも年間1000万も注入されたら贈与税230万掛かってニート死亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 07:30:13.77 ID:knBH0/BQ 賞金でライスワークから 解放されるだけで生産性上がるだろ 時給1000円8時間働いたあと毎日2時間休日はほぼ全部RPG作ってるけど専業のスピード、クオリティとも全然勝てない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 07:44:53.62 ID:NoQTlrIw 原価2000万回収できるレベルじゃないと審査通らないと見た その価値が示せるプレゼンと2年以内に完了できる管理能力が問われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 11:27:45.66 ID:y87xWbiu そもそもゲームの売り上げで回収できるとは思ってないでしょ 人材獲得の知見や社外への活動アピールが出来ればok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 13:55:33.98 ID:n680rCov 税金引けば大した金でもないのに自由を失い、 自分で選べない門外漢の意見が入る危険性を軽視してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 14:06:22.56 ID:BuMiQyPX 結果出さなきゃいつまで経っても文句スピーカなだけ。 結果を出していけば、自分の作りたいものが作れるようになってくるさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 15:06:47.33 ID:jEQx9r9p 有料アセットをちょこちょこ買って、適当なダクソ系の見た目のものを作れば通るだろ。 アニメーションだって買えるし、別に難しくない。 見た目はそこそこ立派な物ができると思うが、劣化ダクソ作れるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 16:10:58.01 ID:qPxtKnH7 絵心が何歳までに身につくとか、考えるだけ無駄だと思うわ ゴッホが絵を描き始めたのは28とかだけど絵心の塊みたいなもんだし 所詮個人差 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 16:50:03.13 ID:n680rCov ゴッホが11歳で描いた絵を検索したらいい。昆虫や植物ばかり観察していた少年時代も布石じゃないかな 子供の頃から土台を作り始めてるからああいう絵が描けるわけで これは技工の話ではなくて創造の土台はいつまでかの話。脳科学でも20代前半までと研究結果が出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:23:16.00 ID:mYctnV2H 能力なんて経験した時間の差でしかない ただ子供の頃から10年やってたら数千〜数万時間に到達するから 1〜2年頑張った所でスタートラインにすら立たせてもらえないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:28:13.12 ID:bIeiotBi 2Dアクションゲームゲームのマップの仕様考えてるんだが相談してもいいかな? 長文になりそうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:30:37.97 ID:0ByoGfoY 嫌です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:40:29.59 ID:bIeiotBi オッケー すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 17:48:31.34 ID:aG7N3SqP >>346 血も涙もなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 18:08:27.49 ID:qMDE/Cxi Boltってコードを自動生成してないんだね。 Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 19:20:04.05 ID:Ubs0W2Zv >>342 60歳超えてから画家を目指し大成した人もいるしな 「何かを始めるのに遅すぎるということはない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 19:28:58.12 ID:8KPgi1FI スタートダッシュでぶっちぎられてもう手遅れだって だから10人中9人が脱落する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 19:56:25.16 ID:+ZbJTD4D >>351 まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:41:02.81 ID:QvbFuDr9 偉そうに精神論だけぐだぐだ語ってるお前らも同類だろ 最新機能についての話でもしたら? さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:43:16.54 ID:LqyrvP22 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:45:04.27 ID:ZozWTzCm ちゃんと準備しとけばよかったのにねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:50:28.77 ID:BuMiQyPX 9人側の仲間が欲しいのさw 数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:56:00.53 ID:se87biDC 質問すみません UNITYのUIのボタン機能( インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ ) は、 スマホのタッチ操作も機能しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:04:51.38 ID:SQ2vwJJc 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:12:16.36 ID:bIeiotBi 機能してないんだな、このスレは オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:14:58.73 ID:bIeiotBi 俺はスマホで開発してないからよく知らないけど、ボタンをタップして指を離したときにしかボタンが起動しないらしい オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:17:52.34 ID:se87biDC >>359 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:19:37.92 ID:se87biDC >>360 そうなのですか 情報ありがとうございます もうちょい調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:22:30.48 ID:sBX8m9BD そういうことじゃないだろ button.onClick.Invoke(); みたいな話じゃないの? タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが 出来ないわけがないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:23:37.88 ID:sBX8m9BD あ、すまんリロードしてなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:42:01.33 ID:se87biDC 自分の説明が間違っていました スクリプトから呼び出しではなくボタンのONCLICKから呼び出し?みたいなやつです。 以下のような手順のボタン検知処理です。 1 スクリプトにpuvlic void Push(){ ボタン押された時の処理 } 2 ボタンのインスペクタのONCLICKのとこ+押してNO FunctionになってるとこをPushに切り替え まぎらわしくてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:04:00.90 ID:BuMiQyPX >>365 できるよ。 インスペクターで、event triggerをアタッチして、リンクを選べば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:21:42.75 ID:se87biDC >>363 >>366 スマホでも機能できるんですね。 安心しました!回答ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:58:55.73 ID:PlJkGoUz 質問失礼します エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 23:25:20.91 ID:bIeiotBi >>368 値をコピーすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/369
370: 332 [sage] 2021/02/17(水) 23:31:26.62 ID:gluiP7Ub 申し訳ございませんがどなたかご存知でしたらお願いします。 とりあえず Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】 はカートにいれました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 23:36:46.15 ID:PlJkGoUz >>368です https://note.com/frabbit_mbp/n/nee57093c1704 今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって 実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 00:19:17.17 ID:wGr06f/X >>351 ×10人中9人 ○10万人中9万9999人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/18(木) 01:13:20.90 ID:TisLUO5v ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 09:03:20.09 ID:rlSdfBiR >>371 貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/18(木) 09:23:24.18 ID:NfVcvWVY >>369 これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/375
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