[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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283
(1): 2021/02/15(月)12:59 ID:J/XMV0dj(1/2) AAS
ゲーム制作の個人開発ってやっぱデザインよりプログミング覚えた方が近道なんかな?
Unityだとアセット使ったり改造したりすれば何とかなりそうだけど、プログラミングはそもそも基礎を分かってないと手出しできないし
個人でゲーム作ってる人もプログラマーが多い印象
284: 2021/02/15(月)13:01 ID:kD0F0XEL(1) AAS
君は何がしたいんだい?
プログラムをしたいのか、絵が描きたいのか?
まず形にするにはプログラムが必要。
絵は後から差し替えできるよ。
285
(1): 2021/02/15(月)13:40 ID:J39yMQX9(1) AAS
>>283

クソゲーを作るのが1番最初
どんなゲームもクソゲーを基盤に
グラフィックを強化
シナリオ強化
音楽を強化
してけばそれなりになる。
省1
286: 2021/02/15(月)13:55 ID:khGZ1lE6(1) AAS
グラフィック→外注
シナリオ→外注
音楽→外注
プログラム→外注

完成!
287: 2021/02/15(月)14:05 ID:iZgKnbxp(1) AAS
尚売れなかったら人生終了!
288: 2021/02/15(月)15:00 ID:1rnochsT(1) AAS
>>285
やっぱ糞ゲー作りまくるしかないのか
289: 2021/02/15(月)15:42 ID:2mLZ9D/m(1) AAS
>>253
blenderで全部作ってインポート?とか言ってるやん
290
(1): 2021/02/15(月)15:56 ID:q5rf35NV(1) AAS
クソゲーはいくつ作ってもクソゲーだから名作たくさん作れ
291: 2021/02/15(月)16:04 ID:otFb7Fi8(1) AAS
ウンコしか登場しない名作ゲーム
クソゲーがシリーズ化
292: 2021/02/15(月)17:14 ID:hxt1bx2w(1/2) AAS
>>278
色々分かってない風ではあるけど疑問なことは書いたら答えますよん
293: 2021/02/15(月)19:30 ID:UKTPpDEq(1/2) AAS
>>228
続ければいつかは作れるようになるだろうけど
大半の人は途中で投げ出す、仕上げられず公開もできない
他の事をやりだす、それまでの時間が無駄になる
そんな質問をしている人でリリースできた人はいない
294: 2021/02/15(月)19:34 ID:UKTPpDEq(2/2) AAS
>>290
だな、1weekで既成のゲームアイデアばかり披露してても
何にもならない、そういうゲームがうける時代もあったがとっくに終わってる
295: 2021/02/15(月)19:58 ID:D/KQVHFc(1) AAS
クソゲーすら作れないのが50%
完成させて公開出来るのが5%
steamやappstoreとかプラットフォームに乗せて販売できるのは0.1%
このゲーム面白いねと評価されてバズるのが0.001%
296: 2021/02/15(月)20:29 ID:J/XMV0dj(2/2) AAS
その比率マジなん?まあでもそんな感じではあるだろうね
糞ゲー作りまくるのは開発力を付けるのに良さそうな気がする、何より糞ゲーでも何でも作ったという事実は自信になるし
297: 2021/02/15(月)20:51 ID:hxt1bx2w(2/2) AAS
ネットでイラストとかでも100日何たらやってる人、ちゃんとやってる人は100日後ムッサレベル上がってるよね
298: 2021/02/15(月)21:51 ID:Hc1zrtie(1) AAS
イラストというか絵は描けば描くほど上手くなるからねえ、いわゆるアナログ的な技法ものは
ゲーム制作もといプログラミングはそう単純ではないところが歯痒いねえ、経験値は貯まるけど
論理的思考が伴うものは中々ね
299: 2021/02/15(月)23:29 ID:Tv4ibd2d(1/2) AAS
作れないのも含めれば一万人志望者いてバズれるのは1人だろう
バズっても社会的成功を手にれられるのは10万人に一人
つまり0.00001
300: 2021/02/15(月)23:32 ID:srWQ5Jlk(1) AAS
>>281
ありがとうございます
わかりかけてきたのでクラスと構造体の違いなどを調べて理解したいと思います
301: 2021/02/15(月)23:54 ID:Tv4ibd2d(2/2) AAS
簡単にゲームが作られすぎて数打ちゃ当たるで勝負できる時代は終わったと思うよ
大量のノイズから宝石を見つける事が重視されるから
漫画と同じように作家性が重視されていくだろう
302: 2021/02/16(火)00:05 ID:D9ZSIO7t(1) AAS
アニメーションとか地形とかに拘り始めてゲームが完成しないで、投げ出すパターンと
新しい要素を入れようと思ったけど力不足で導入できなくて嫌になって投げ出すパターン
のどっちかじゃないか?
303
(2): 2021/02/16(火)00:10 ID:MkV+gd+I(1/2) AAS
何%とか何万人に一人〜とかって話してる人の成功ってどの程度を指してるの?

自分は月40万程度の利益(サラリーマンで言う手取り2〜30万?)を目標にしてるけどそれすらも0.1%とかそういう世界?
304: 2021/02/16(火)00:38 ID:vXuSQ0qS(1) AAS
月間ランキングTop5とか10とかに入るって事じゃね?
305
(1): 2021/02/16(火)01:53 ID:b2q575lm(1) AAS
デザインからかプログラムからかって話だけど、まだ学生ならデザイン優先した方がいいだろね
どんなテーマに執着するのかの選択のセンスや、画力では測れない絵心は20代前半で固定される。脳がそうできてる
この時までに頭の中で何を見たかで後々大きな影響を及ぼす
プログラムは地頭が良ければおっさんになってからでも遅くはないけど、創造力の土台作りは年齢制限がある
306: 2021/02/16(火)02:00 ID:ZtvwlP8U(1) AAS
google playのアプリ増加数は2014〜2018年120〜210万増で平均160万増/年
宝くじの2等が100万分の1で探してDLして貰うだけで宝くじレベル
307
(1): 2021/02/16(火)04:14 ID:LzZlcZPP(1) AAS
初心者にとって、やりたい事どうやれば実現できるかググるのがむずすぎる
308: 2021/02/16(火)06:04 ID:hG5325eg(1) AAS
目的地を見たことも聞いたこともなく名前すら知らないものを
どうやって探して終点に設定するのかね?
309: 2021/02/16(火)06:07 ID:MkV+gd+I(2/2) AAS
>>307
大体ググれば実現できるか自分でトライアンドエラーで無理やり実装できるけど正解わからないし車輪も再発明しまくってるだろうな。。
310: 2021/02/16(火)07:48 ID:l6yD+8cG(1) AAS
ただの勉強不足を車輪みたいな大層なものだと思ってんじゃねーよと
311: 2021/02/16(火)08:58 ID:qLu9mYPT(1/3) AAS
>>303
個人制作者として食っていくのすら難しいってことでは?
リーマンとしてなら月40は全然目指せる範囲だけど
312
(2): 2021/02/16(火)10:19 ID:nXdXIFyA(1) AAS
>>303
Monthly mobile app developers revenue percentage split, by company size, in USD
画像リンク[png]:1z1euk35x7oy36s8we4dr6lo-wpengine.netdna-ssl.com

>Independent Developers $1001-10000 8%
8%に入ればおk
313
(1): 2021/02/16(火)10:34 ID:R3KDJmGj(1/2) AAS
>>312
フルタイムでやってるやつでどうかの統計頼むわ

まあサラリーマンみたいに言われた仕事やってれば金が入ってくるものじゃないしいくら時間費やしてもゼロはゼロだしね

最近ツイッターでなんとかの一週間とかってアプリ600マンダウンロード以上行ってハリウッドから映画化の話も来て、収益は中古のマンション買えるくらいっての見たけど
314: 2021/02/16(火)12:07 ID:m3RbXheE(1) AAS
外部リンク:yokenaide.net
ゲーム制作はタイトルがめんから作ると挫折しにくいそれはなぜでしょうk?
315: 2021/02/16(火)12:17 ID:8ZWkW73P(1) AAS
木の精
316
(1): 2021/02/16(火)12:57 ID:hrNH4ztF(1/2) AAS
年1000万くれるコンテストに1200人以上集まるっうのが現実だよ、それだけ食えないっうこと。
ゲームか金にするのが難しい、タダで配ってるし。
食っていくのは難しいけど、ゲーム作りは趣味としては最高だと思うよ。
317
(1): 2021/02/16(火)13:07 ID:HE2OHGnX(1) AAS
>>316
1000万って大金だしちょっと何言ってるかわからない。
高収入すぎて金銭感覚おかしくなっちゃったの?
318: 2021/02/16(火)13:19 ID:hrNH4ztF(2/2) AAS
>>317

金額じゃ無いよ
凄腕のハンターが1200人も凌ぎを削ってるという
ことがわからないのか?
319
(1): 2021/02/16(火)13:31 ID:qU1wFBjE(1) AAS
Twitterリンク:KaifuKM
講談社ゲームクリエイターズラボ1264人も集まったのか
倍率90倍で草
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
320: 2021/02/16(火)13:32 ID:00JKuP+5(1) AAS
集まった1200人のうち凄腕のハンターは3人くらいってことでしょ?今までの話の流れだと 
1000人くらいは担当者が見てすぐゴミ箱に捨てるレベル
321: 2021/02/16(火)13:34 ID:qRXyUuYQ(1) AAS
1200人しか居なかった方に驚き。
あれだけの高優遇だから万は超えるのかなぁと思ったんだけど…
322: 2021/02/16(火)13:35 ID:Ds8aZkAD(1) AAS
わかるわ
たった1200人かよって思った
323: 2021/02/16(火)14:18 ID:AjZ5xCpL(1/2) AAS
>>305
ゲーム作りはプログラマーではなくアーティストの時代になってるからな
324: 2021/02/16(火)14:26 ID:AjZ5xCpL(2/2) AAS
>>312
個人の成功組はほとんど海外クリエイターだろうな
海外のタイトルはとんでもないクソゲーでも10万DL以上
中には100万DL以上あるのをよく見かける評価もどういうわけか高い
325: 2021/02/16(火)14:40 ID:NS2ZVLax(1) AAS
むしろ日本の評価が低すぎんだよAmazonとかでもそれ商品と関係ないだろってやつでも1とか2とかつけてる奴いて頭おかしいのかって思うわ
326
(1): 2021/02/16(火)16:14 ID:wdioUyPz(1) AAS
今はプログラミングの敷居がずいぶん下がったよね。昔の人は情報がなくて相当苦労したと思うわ。
今はネットで全部わかるしすぐにわかる。動画で解説もタダで見られるし天国状態だよね。
327: 2021/02/16(火)16:21 ID:29MNe0ye(1) AAS
>>326
情報が多くなって便利になったとは思うけど、別に天国というほどてもないかと思うよ。
簡単に情報が手に入って誰でもできそうと思われそうだけど実際はある程度以上の努力と最低限の素質は必要だから、希望をもって取り敢えず始めてみたけどまったくどうにもならなくてやめてく人もかなりの数いると思う
328: 2021/02/16(火)17:05 ID:DxXGCY0g(1) AAS
それはプログラミングに限ったことじゃないな
あらゆる趣味、技能に通じる話だ
一般人が飯の種にしたいなら適切な場所で適切な指導を受けるべし
PCの前だけで様々な問題を解決できるのは一部の天才だけさ
329
(1): 2021/02/16(火)20:20 ID:qLu9mYPT(2/3) AAS
>>313
なんとかの一週間ってなに?
330: 2021/02/16(火)20:23 ID:qLu9mYPT(3/3) AAS
まあ漫画や絵描きとかと一緒
サブカルで食っていくには途方もない努力と信念が必要だし、何より好きという気持ちを一瞬たりとも疑わない心持ち
そんな奴らがゴマンといて凌ぎを削るのだからさ
331: 2021/02/16(火)21:01 ID:R3KDJmGj(2/2) AAS
>>329
1番上のやつ
画像リンク[png]:i.imgur.com
332
(1): 2021/02/16(火)23:53 ID:MuNiLIMr(1) AAS
横スクロールアクションを作りたいんですが、Udemyなどでおすすめの教材があったら教えてください。
333: 2021/02/17(水)04:39 ID:n680rCov(1/3) AAS
>>319
スレ伸びてるなと思ったらこれがあったのか
こういうのは1000万がゴールになってる奴しか集まらないだろね
専門のゲームパブリッシャーに権利半分持たせてプロモーションして
もらったところで売上に貢献しない時代なのに漫画編集者に何ができるんだろうか?
個人開発のゲームをセルフパブリッシュして100億円叩き出せる時代では
企業活動としての余計な飾り立てがかえって足を引っ張りやしないかと思ってしまう
334: 2021/02/17(水)07:13 ID:m+4dq+Gr(1) AAS
年間1000万って聞くとおお、とはなるけど、2人なら500万、3人なら300万と考えるとそんなでもない
そうなると1人でになるが、1人で作る一番の魅力である自由が損なわれるかと思うと逆に面倒な気がしてしまう
335: 2021/02/17(水)07:24 ID:GFE5xkFg(1) AAS
賞金とは言ってないからタダの実費負担だろうし収入じゃない件
そもそも年間1000万も注入されたら贈与税230万掛かってニート死亡
336: 2021/02/17(水)07:30 ID:knBH0/BQ(1) AAS
賞金でライスワークから
解放されるだけで生産性上がるだろ
時給1000円8時間働いたあと毎日2時間休日はほぼ全部RPG作ってるけど専業のスピード、クオリティとも全然勝てない。
337: 2021/02/17(水)07:44 ID:NoQTlrIw(1) AAS
原価2000万回収できるレベルじゃないと審査通らないと見た
その価値が示せるプレゼンと2年以内に完了できる管理能力が問われる
338: 2021/02/17(水)11:27 ID:y87xWbiu(1) AAS
そもそもゲームの売り上げで回収できるとは思ってないでしょ
人材獲得の知見や社外への活動アピールが出来ればok
339: 2021/02/17(水)13:55 ID:n680rCov(2/3) AAS
税金引けば大した金でもないのに自由を失い、
自分で選べない門外漢の意見が入る危険性を軽視してはいけない
340: 2021/02/17(水)14:06 ID:BuMiQyPX(1/3) AAS
結果出さなきゃいつまで経っても文句スピーカなだけ。
結果を出していけば、自分の作りたいものが作れるようになってくるさ。
341: 2021/02/17(水)15:06 ID:jEQx9r9p(1) AAS
有料アセットをちょこちょこ買って、適当なダクソ系の見た目のものを作れば通るだろ。
アニメーションだって買えるし、別に難しくない。
見た目はそこそこ立派な物ができると思うが、劣化ダクソ作れるだけ。
342
(1): 2021/02/17(水)16:10 ID:qPxtKnH7(1) AAS
絵心が何歳までに身につくとか、考えるだけ無駄だと思うわ
ゴッホが絵を描き始めたのは28とかだけど絵心の塊みたいなもんだし

所詮個人差
343: 2021/02/17(水)16:50 ID:n680rCov(3/3) AAS
ゴッホが11歳で描いた絵を検索したらいい。昆虫や植物ばかり観察していた少年時代も布石じゃないかな
子供の頃から土台を作り始めてるからああいう絵が描けるわけで
これは技工の話ではなくて創造の土台はいつまでかの話。脳科学でも20代前半までと研究結果が出てる
 
344: 2021/02/17(水)17:23 ID:mYctnV2H(1) AAS
能力なんて経験した時間の差でしかない
ただ子供の頃から10年やってたら数千〜数万時間に到達するから
1〜2年頑張った所でスタートラインにすら立たせてもらえないってだけ
345: 2021/02/17(水)17:28 ID:bIeiotBi(1/5) AAS
2Dアクションゲームゲームのマップの仕様考えてるんだが相談してもいいかな?
長文になりそうなんだ
346
(1): 2021/02/17(水)17:30 ID:0ByoGfoY(1) AAS
嫌です
347: 2021/02/17(水)17:40 ID:bIeiotBi(2/5) AAS
オッケー
すまんな
348: 2021/02/17(水)17:48 ID:aG7N3SqP(1) AAS
>>346
血も涙もなくて草
349: 2021/02/17(水)18:08 ID:qMDE/Cxi(1) AAS
Boltってコードを自動生成してないんだね。
Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに
350: 2021/02/17(水)19:20 ID:Ubs0W2Zv(1) AAS
>>342
60歳超えてから画家を目指し大成した人もいるしな

「何かを始めるのに遅すぎるということはない」
351
(2): 2021/02/17(水)19:28 ID:8KPgi1FI(1) AAS
スタートダッシュでぶっちぎられてもう手遅れだって
だから10人中9人が脱落する
352: 2021/02/17(水)19:56 ID:+ZbJTD4D(1) AAS
>>351
まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな
353: 2021/02/17(水)20:41 ID:QvbFuDr9(1) AAS
偉そうに精神論だけぐだぐだ語ってるお前らも同類だろ
最新機能についての話でもしたら?
さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか?
354: 2021/02/17(水)20:43 ID:LqyrvP22(1) AAS
次の方どうぞ
355: 2021/02/17(水)20:45 ID:ZozWTzCm(1) AAS
ちゃんと準備しとけばよかったのにねw
356: 2021/02/17(水)20:50 ID:BuMiQyPX(2/3) AAS
9人側の仲間が欲しいのさw
数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw
357: 2021/02/17(水)20:56 ID:se87biDC(1/5) AAS
質問すみません
UNITYのUIのボタン機能(
インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ

は、
スマホのタッチ操作も機能しますか?
358: 2021/02/17(水)21:04 ID:SQ2vwJJc(1) AAS
次の方どうぞ
359
(1): 2021/02/17(水)21:12 ID:bIeiotBi(3/5) AAS
機能してないんだな、このスレは
オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ
360
(1): 2021/02/17(水)21:14 ID:bIeiotBi(4/5) AAS
俺はスマホで開発してないからよく知らないけど、ボタンをタップして指を離したときにしかボタンが起動しないらしい
オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね
361: 2021/02/17(水)21:17 ID:se87biDC(2/5) AAS
>>359
ありがとうございます!
362: 2021/02/17(水)21:19 ID:se87biDC(3/5) AAS
>>360
そうなのですか
情報ありがとうございます
もうちょい調べてみます
363
(1): 2021/02/17(水)21:22 ID:sBX8m9BD(1/2) AAS
そういうことじゃないだろ
button.onClick.Invoke();
みたいな話じゃないの?

タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが
出来ないわけがないと思うけど
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