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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 19:00:52.23 ID:R48l3Wjh 動画にしてぶち込んでしまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/13(土) 19:04:44.67 ID:BezR68AZ >>232 3年前くらいにタイムラインできた時にUnityジャパンがそれ使ってユニティでアニメ作るのやってたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 19:47:19.92 ID:gtSuUlhd >>232 C.アセットを買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:27:21.18 ID:akysu9TI 相談料は1文字1万円から承っております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 00:59:44.35 ID:uhxIpa7E >>236 あれって、モーションとか設定済みのモデルつかってなかった? unity上では、どこでどういうモーション発動させるか設定するだけみたいな やりたいのは、キャラの動きとかをフィールドやマップのオブジェクトと合わせて作りたいんだけど、それ解説してる動画とか見かけないので... (あるのはblenderで人のモデルのアニメーションつけて、unityに取り込むパターンのやつ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:16:48.45 ID:Mz2LdQQW 俺も気になるけどそういう細かい所の手法みたいなのって検索してもなかなか出てこんのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:18:32.01 ID:sfZu194A >それ解説してる動画とか見かけない 公式がガッツリ解説してる物を二番煎じでやらないからないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 01:37:07.94 ID:uhxIpa7E >>241 いや、公式でもある?見たことないけど アニメーション設定済みのモデルを、unity上のタイムラインで動かしてみました、はたくさんあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 01:40:14.69 ID:uhxIpa7E >>240 そうそう、カットシーンめっちゃ作りたいんだけど、どうやるのが正解なのか分からなくて困ってる アセットだと、例えば椅子に座る動きとか、コップ掴む動きとか自分が使いたい動きがあるとは限らないし(仮にあったとしても、自分が配置してるオブジェクトとの位置関係とかどうすんの?って感じ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:40:31.96 ID:sfZu194A 確認してみたが普通にあるけどどこ見てんの一体? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 01:42:43.02 ID:uhxIpa7E >>244 普通にYouTubeなり、ググるなりしてるよ むしろどこに↑の動画あるのか教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:46:37.37 ID:sfZu194A あぁそれじゃ一生無理だね 標準的なインストールならオンラインにあるのと同じものが お前のパソコンの中にもあるんだが灯台下暗しって分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:04:26.95 ID:qc6hETQV マニュアル読めって言われただろ 操作とやり方書いてあるから言われたんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 02:18:44.22 ID:uhxIpa7E >>246 え、どゆこと?マニュアルには書いてるけどYouTubeとかWebには一切解説がないってこと?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:23:57.78 ID:sfZu194A 君には無理だから諦め給え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 03:12:53.17 ID:uhxIpa7E ごめん、普通にYouTubeにアニメーション調整する説明の動画あったわww ただ、やっぱ基本blenderで元の動作は作る必要あるっぽいね。面倒やなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 03:28:29.59 ID:bX+YXGNx 3分で出来る事を13時間も掛かってしまうなんて最高やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 06:26:56.85 ID:n1a3vAl7 >>239 他のツールで作ったアニメのあるモデルを取り込んでまさにオマイのやりたいことかと思ったけど後から条件出すなやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 08:41:12.96 ID:d9BxSaHb >>252 横からですまんが流石にあの質問でそう受け取るのはどうかと思うぞ どう読んでもこの人はUnityだけで完結させたがってるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 12:28:46.13 ID:PaKYFu2a DCCツールでもUnityでも要領は変わらないし そもそもそれが出来ないならゲームのセットアップそのものが出来なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 12:54:33.66 ID:iPS+6aBl StanderdAssetsのFPSControllerとMobileSingleStickControlを使ってFPSを作ろうとしています。 エディター上では問題なく動いているのですが、Androidの実機上だと、ジョイスティックが全く動かなくて困っています。 どの様にすれば解決できますでしょうか? ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。 ■作業環境 2019.4.15f1 Android バージョン 10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 13:02:35.54 ID:uhxIpa7E >>253 フォローありがとうございます! 質問内容分からない方もいたようで、自分がもっと伝えやすく質問すべきだったと、反省 >>252 253さんの言う通り、最初からunityだけでアニメーション編集する方法を聞いたつもりだったんですが、分かりにくかったようで混乱させてしまいすみませんでした! blenderでベースのアニメーション作る→unityにインポートして、unity内のオブジェクトとの整合性を編集 という手順がスタンダードということが分かって良かったです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 13:05:58.39 ID:PaKYFu2a いやだってそうしないとゲームのセットアップできないやん 何当り前の事言ってんのか分からないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 14:26:28.52 ID:rqwP/EGA >>255 大雑把過ぎて指示できないです。 何をしてどこまでできているのか。 現状のアドバイスとしては、その入力アセットのみで接続実験してください。既にしてるならやはりどこまでできているかなどが必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/258
259: 255 [] 2021/02/14(日) 14:47:46.03 ID:iPS+6aBl >>258 私がやったのは、 ・プロジェクトにStandard Assetsを追加 ・FPSControllerをシーンに配置 ・MobileSingleStickControlをシーンに配置 ・AndroidにSwitchPlatformしてビルド、実機に転送 これで、実機でプレイしてもジョイスティックが全く動きません。 原因解りますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 15:26:35.11 ID:d9BxSaHb >>257 やり方の当たり前を議論してるわけじゃないんだ 質問を読んで意図を考える話をしたのよ そんな当たり前を語れるレベルなら 質問者がどこをどう勘違いしてるのはわかるだろ? まあそういうの不得意な人もいるしどうかと思うは言い過ぎだった 余計な事言ってすまなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 16:06:52.31 ID:uhxIpa7E >>260 質問の意図とか背景をどこまで考えられるかって聞く人のレベルによっちゃうところあるから、質問する側がなるべく誤解やおかしな解釈が入りようがないように質問する必要があるって痛感しました ただ、私の質問の意図をわかってくれる人が一人でもいて良かったです!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 16:09:40.54 ID:PaKYFu2a 勘違いと思い込みで勝手に車輪の再発明して一人で騒いでただけでしょ 最初からフローが全く同じで真新しい事でも何でもない 勘違いしてたのは本人だけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 18:20:43.43 ID:rqwP/EGA >>259 この通りにしてもダメですか? https://techacademy.jp/magazine/2459 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 19:23:13.36 ID:wItNOtyM 複雑なアニメーションとかファイナルIKでやるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 19:27:37.56 ID:wItNOtyM unityならまずファイナルIKで出来るかを考えるのが正解、次はミクシモにないかを探す、それでもなかったら作るのもいいけど、作る時間でミクシモとファイナルIKでやりたいことほとんどできると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 20:14:38.92 ID:PySsxjlM 2年費やしてSteamでリリースしたゲームは初週で10本も売れなかった 以前の仕事の知り合いを通じて運良く仕事先を見つけることはできました。しかし今はゲーム制作のことは考えたくありません と言っていたゲームが今セール中なのを見ると あのblogも売るためだったのか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 20:45:43.39 ID:l2dKHnoT ゲームを売る事は悪いことか? こういうビジネスの視点に欠けるアホがいるから 日本のインディはレベル低いんやろね そもそもインディはブログやSNSで小細工した程度では売れない 真の天才じゃないと勝ち目なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 21:02:00.19 ID:HSwx06x6 Unityの教科書で勉強しておりVectoe2の距離を求めるサンプルまで進んだのですが 2点ほど理解ができなくて困っています void Start() { Vector2 startPos = new Vector2(2.0f, 1.0f); Vector2 endPos = new Vector2(8.0f, 5.0f); Vector2 dir = endPos - startPos; Debug.Log(dir); float len = dir.magnitude; Debug.Log(len); } まず、3-4行目はVector2クラスのインスタンスを作っているのはわかるの ですが5行目の変数dirの前にVector2と記述する意味がわかりません また、8行目のVector2クラスがもつmagnitudeメンバ変数に変数dirの 値を渡す方法として、dir.magnitudeという記述になる点に違和感があります。 magnitudeが変数なのであれば=で代入するものなのではないでしょうか? それともこういうモノであると理解すべきなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 21:25:18.67 ID:d9BxSaHb >>変数dirの前にVector2と記述する意味がわかりません その記述がないとdirの型がわかりません >>magnitudeが変数なのであれば=で代入するものなのではないでしょうか? そもそも代入していません dirの中にあるmagnitudeを取り出しているだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 21:31:48.16 ID:HSwx06x6 >>269 ありがとうございます ということは、dirはVecrot2のインスタンスであるという理解でよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 21:39:14.36 ID:QNVx05Hs 何だかんだUnityの教科書が一番入門書としては分かりやすい ただまだこの段階ではゲーム制作するには難しく感じる、この次にオススメの本とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 21:40:59.15 ID:d7EjNe9b >>268 UnityというよりはC#の基礎部分ですね 1個目の質問の答えなんですが、変数というのは入れ物であるという話を聞いた事ないですか? startPosという変数とendPosという変数を引き算した計算結果を、dirという変数を新しく作って入れてます なので結果的に変数を3つ作ってるんですが認識はあってますか? 2個目の質問なんですが、まず大前提としてdirはdirection(方向)という英単語の略であって、距離という意味ではありません 距離を出すには方向(正確にいうとendPosとstartPosの差)から直線の長さを計算する必要があります 長さを計算してくれるプロパティがmagnitudeという名前です プロパティは関数の仲間だと思えばいいです なのでmagnitudeは変数では無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 21:50:15.55 ID:d7EjNe9b >>271 実際にゲームを作る以上の経験値は他では稼げない そういう意味ではUnity公式にあるシューティングゲームを作るチュートリアルが一番良い ゲーム開発のプロがやるようなゲーム基盤作りはその段階で学ぶだけ手を止めるだけなので、自分は天才だという自信がないのであれば、慣れてくるまで知らない方がいいよ マインクラフト始めたばかりの人が「まずは10×10チャンク整地するかぁ」って言ってるようなもんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 21:57:09.10 ID:VP/Qltdt >>271 もし難しいと感じる場所がunityそのものではなくC#の基礎知識に起因するものなら、C#の入門書とかで基礎から固めた方が近道だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 22:20:21.88 ID:uhxIpa7E >>265 ありがとうございます! mixamo使ったことなかったので、試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 22:21:38.39 ID:HSwx06x6 >>272 ありがとうございます >>結果的に変数を3つ作ってるんですが認識はあってますか? はい大丈夫だと思います 変数dirの宣言時に右辺でnewされていないので、あれ?っと思ってしまいました >>長さを計算してくれるプロパティがmagnitudeという名前です よくわかりました わかりやすくするためかも知れませんが、magnitudeメンバ変数という記述は テキストに書いてあった記述をそのまま書いてみました >>274 ありがとうございます そちらの本も探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 22:31:10.00 ID:d9BxSaHb >>270 違います インスタンスの生成はnew以降です 多分インスタンスを誤解しているので調べましょう 1、2行目は右辺でインスタンスを生成して左辺の変数に代入 3行目は右辺で引き算をして結果を左辺の変数に代入しています 1〜3行目の左辺は全て初めて使う変数なので宣言しているだけで インスタンスは関係ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 22:50:48.05 ID:HSwx06x6 >>270 ありがとうございます 根本的にわかっていないらしいので勉強し直します >>dirの中にあるmagnitudeを取り出しているだけです 初出のmagnitudeがdirの中に入ったのはいつだろうと考えたら newしてはいないもののdirはただの変数ではなくインスタンスなのかな? と思ってしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 22:52:06.12 ID:HSwx06x6 ↑は >>277 の間違いでしたすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 23:05:37.09 ID:QNVx05Hs >>273 そっか了解、ちょとその公式のシューティングゲーやってみるわサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 06:57:13.48 ID:vriMyGOM >>278 >初出のmagnitudeがdirの中に入ったのはいつだろう https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0209/04/news001.html Class変数は実体を持たず、初期化子とコンストラクタでインスタンスを生成した時に 始めて実体を持ち、未割り当ての変数はエラーが出る筈なのだけど・・・ UnityEngine.Vector2はstruct Vector2であり構造体なので classとは違い宣言した時点でメモリが確保されます https://ufcpp.net/study/csharp/resource/rm_struct/ >構造体は宣言した時点でデータを記録するためのメモリ領域が確保されます。 これがdir.magnitudeやdir.x、dir.yなどがインスタンス化なしにアクセスできる理由です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 11:34:21.41 ID:nPqsgnyf Unityのプロジェクトをまるごとネットにアップロードしたいのですが、そこからUnityのユーザーIDやメールアドレスなど個人情報が特定される事はありますか? あるとしたら、どのような所に気を付ければ良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 12:59:12.51 ID:J/XMV0dj ゲーム制作の個人開発ってやっぱデザインよりプログミング覚えた方が近道なんかな? Unityだとアセット使ったり改造したりすれば何とかなりそうだけど、プログラミングはそもそも基礎を分かってないと手出しできないし 個人でゲーム作ってる人もプログラマーが多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:01:28.76 ID:kD0F0XEL 君は何がしたいんだい? プログラムをしたいのか、絵が描きたいのか? まず形にするにはプログラムが必要。 絵は後から差し替えできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:40:31.22 ID:J39yMQX9 >>283 クソゲーを作るのが1番最初 どんなゲームもクソゲーを基盤に グラフィックを強化 シナリオ強化 音楽を強化 してけばそれなりになる。 出来るゲームクリエイターはクソゲーをすごいスピードで作るてんさいなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:55:00.09 ID:khGZ1lE6 グラフィック→外注 シナリオ→外注 音楽→外注 プログラム→外注 完成! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 14:05:31.96 ID:iZgKnbxp 尚売れなかったら人生終了! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 15:00:53.63 ID:1rnochsT >>285 やっぱ糞ゲー作りまくるしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 15:42:21.23 ID:2mLZ9D/m >>253 blenderで全部作ってインポート?とか言ってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 15:56:12.03 ID:q5rf35NV クソゲーはいくつ作ってもクソゲーだから名作たくさん作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:04:35.53 ID:otFb7Fi8 ウンコしか登場しない名作ゲーム クソゲーがシリーズ化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 17:14:02.16 ID:hxt1bx2w >>278 色々分かってない風ではあるけど疑問なことは書いたら答えますよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 19:30:34.62 ID:UKTPpDEq >>228 続ければいつかは作れるようになるだろうけど 大半の人は途中で投げ出す、仕上げられず公開もできない 他の事をやりだす、それまでの時間が無駄になる そんな質問をしている人でリリースできた人はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 19:34:56.01 ID:UKTPpDEq >>290 だな、1weekで既成のゲームアイデアばかり披露してても 何にもならない、そういうゲームがうける時代もあったがとっくに終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:58:24.58 ID:D/KQVHFc クソゲーすら作れないのが50% 完成させて公開出来るのが5% steamやappstoreとかプラットフォームに乗せて販売できるのは0.1% このゲーム面白いねと評価されてバズるのが0.001% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:29:02.87 ID:J/XMV0dj その比率マジなん?まあでもそんな感じではあるだろうね 糞ゲー作りまくるのは開発力を付けるのに良さそうな気がする、何より糞ゲーでも何でも作ったという事実は自信になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 20:51:26.35 ID:hxt1bx2w ネットでイラストとかでも100日何たらやってる人、ちゃんとやってる人は100日後ムッサレベル上がってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 21:51:51.07 ID:Hc1zrtie イラストというか絵は描けば描くほど上手くなるからねえ、いわゆるアナログ的な技法ものは ゲーム制作もといプログラミングはそう単純ではないところが歯痒いねえ、経験値は貯まるけど 論理的思考が伴うものは中々ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 23:29:26.95 ID:Tv4ibd2d 作れないのも含めれば一万人志望者いてバズれるのは1人だろう バズっても社会的成功を手にれられるのは10万人に一人 つまり0.00001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 23:32:14.27 ID:srWQ5Jlk >>281 ありがとうございます わかりかけてきたのでクラスと構造体の違いなどを調べて理解したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 23:54:52.04 ID:Tv4ibd2d 簡単にゲームが作られすぎて数打ちゃ当たるで勝負できる時代は終わったと思うよ 大量のノイズから宝石を見つける事が重視されるから 漫画と同じように作家性が重視されていくだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:05:36.93 ID:D9ZSIO7t アニメーションとか地形とかに拘り始めてゲームが完成しないで、投げ出すパターンと 新しい要素を入れようと思ったけど力不足で導入できなくて嫌になって投げ出すパターン のどっちかじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:10:45.29 ID:MkV+gd+I 何%とか何万人に一人〜とかって話してる人の成功ってどの程度を指してるの? 自分は月40万程度の利益(サラリーマンで言う手取り2〜30万?)を目標にしてるけどそれすらも0.1%とかそういう世界? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:38:29.59 ID:vXuSQ0qS 月間ランキングTop5とか10とかに入るって事じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 01:53:58.38 ID:b2q575lm デザインからかプログラムからかって話だけど、まだ学生ならデザイン優先した方がいいだろね どんなテーマに執着するのかの選択のセンスや、画力では測れない絵心は20代前半で固定される。脳がそうできてる この時までに頭の中で何を見たかで後々大きな影響を及ぼす プログラムは地頭が良ければおっさんになってからでも遅くはないけど、創造力の土台作りは年齢制限がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 02:00:44.18 ID:ZtvwlP8U google playのアプリ増加数は2014〜2018年120〜210万増で平均160万増/年 宝くじの2等が100万分の1で探してDLして貰うだけで宝くじレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 04:14:13.94 ID:LzZlcZPP 初心者にとって、やりたい事どうやれば実現できるかググるのがむずすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 06:04:53.51 ID:hG5325eg 目的地を見たことも聞いたこともなく名前すら知らないものを どうやって探して終点に設定するのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 06:07:03.88 ID:MkV+gd+I >>307 大体ググれば実現できるか自分でトライアンドエラーで無理やり実装できるけど正解わからないし車輪も再発明しまくってるだろうな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 07:48:50.65 ID:l6yD+8cG ただの勉強不足を車輪みたいな大層なものだと思ってんじゃねーよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 08:58:11.96 ID:qLu9mYPT >>303 個人制作者として食っていくのすら難しいってことでは? リーマンとしてなら月40は全然目指せる範囲だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 10:19:30.52 ID:nXdXIFyA >>303 Monthly mobile app developers revenue percentage split, by company size, in USD https://1z1euk35x7oy36s8we4dr6lo-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2018/02/percentage_split_revenues-mobile-apps.png >Independent Developers $1001-10000 8% 8%に入ればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 10:34:06.74 ID:R3KDJmGj >>312 フルタイムでやってるやつでどうかの統計頼むわ まあサラリーマンみたいに言われた仕事やってれば金が入ってくるものじゃないしいくら時間費やしてもゼロはゼロだしね 最近ツイッターでなんとかの一週間とかってアプリ600マンダウンロード以上行ってハリウッドから映画化の話も来て、収益は中古のマンション買えるくらいっての見たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 12:07:57.24 ID:m3RbXheE https://yokenaide.net/pr-vision/ ゲーム制作はタイトルがめんから作ると挫折しにくいそれはなぜでしょうk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 12:17:05.07 ID:8ZWkW73P 木の精 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/315
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