ゲームのプログラミングできる人募集 (141レス)
上
下
前
次
1-
新
104
: 2021/03/06(土)06:12
ID:yJlF4PaU(3/3)
AA×
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
104: [sage] 2021/03/06(土) 06:12:04.59 ID:yJlF4PaU 資産のうちの流動資産と、貸方である純資産と負債は、金額で表現します。 直接的には数値、あるいは金額の大小を表すグラフィックスかもしれません。 資産のうちの固定資産については、項目ごとに数量と評価額があるわけですが、 多くのゲームでは、これをグラフィックキャラクター等を使って プレイヤーに示されます。そこはグラフィックデザイナーの裁量です。 有形固定資産はドット絵等で、無形固定資産はキャラクタの所作等で、 投資については風景に反映されるのでしょうか。 一方で、これは経営ゲームですので、プレイヤーが操作する部分と、 システム(経済モデル)が介入する部分が必要です。 これを実装するのがプログラマですが、操作方法および経済モデルの 設計までをもプログラマに押し付けるのは暴挙と言えます。 以上まとめますと、経営シミュレーションゲームを作りたいと思うのであれば、 ドット絵だとかゲームエンジンより前に、複式簿記を勉強してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1610805241/104
資産のうちの流動資産と貸方である純資産と負債は金額で表現します 直接的には数値あるいは金額の大小を表すグラフィックスかもしれません 資産のうちの固定資産については項目ごとに数量と評価額があるわけですが 多くのゲームではこれをグラフィックキャラクター等を使って プレイヤーに示されますそこはグラフィックデザイナーの裁量です 有形固定資産はドット絵等で無形固定資産はキャラクタの所作等で 投資については風景に反映されるのでしょうか 一方でこれは経営ゲームですのでプレイヤーが操作する部分と システム経済モデルが介入する部分が必要です これを実装するのがプログラマですが操作方法および経済モデルの 設計までをもプログラマに押し付けるのは暴挙と言えます 以上まとめますと経営シミュレーションゲームを作りたいと思うのであれば ドット絵だとかゲームエンジンより前に複式簿記を勉強してください
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 37 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s