ゲームのプログラミングできる人募集 (141レス)
上下前次1-新
20(1): 2021/01/21(木)21:20 ID:snoSq6QS(2/2) AAS
目的は>>1と一緒にゲームを作りたいって思わせたいワケでしょ
出来ないプログラムをアピールしてどうする…
21: 2021/01/22(金)01:31 ID:pjIIP4Zi(1/6) AAS
>>19相手が何を求めてるのか考えるより聞く方が良いと判断したため、このような状況になっています。確かにそのアドバイスは正論ですが、まず、絵を求めているのかというところが不明確だと判断したのですが、自己中的に上げればよろしかったですか?
22(1): 2021/01/22(金)01:32 ID:pjIIP4Zi(2/6) AAS
>>20結局見栄を貼ったり誤魔化しても結局バレるので。わざわざ出来ないこと、今学んでいる最中だということを隠してそんな人間私なら信用できないです。
23(2): 2021/01/22(金)01:52 ID:/iWTaVuF(1/2) AAS
>>22
>>1でプログラムはできないって自分で言ってるんだから、それを出せなんて人はいるわけ無いだろ。逆に絵やシナリオはできると言ってるだから、どんな絵を書く(書ける)のか、どんなシナリオをやりたいのかというのが一緒にやろうと思えるかの判断材料になるだろう。
あとスキルよりも大事なこととして、そもそも会話が成り立たないような相手と一緒にやってみたいと思う奴はいないぞ。
24(1): 2021/01/22(金)01:55 ID:OeL35XCD(1) AAS
こういうタイプの人って共通点あるよね
本人振る舞いだけ必死に普通の人に寄せてるつもりなんだけど
頭の悪さや図々しさを隠せない&気づけないタイプで
情報商材ビジネスやマルチの被害者加害者を同時に担うようなタイプ
ガワだけ取り繕って社会に混じってると思うとゾッとするよ
25: 2021/01/22(金)03:51 ID:pjIIP4Zi(3/6) AAS
>>23ご指摘ありがとうございます。もう少し自分で精進してから出直してきます( *´︶`*)
26: 2021/01/22(金)03:52 ID:pjIIP4Zi(4/6) AAS
>>24
情報商材などには手を出したことがないですし、あんなメリットが無いことしませんよ?どうしたんですか?
27(1): 2021/01/22(金)04:56 ID:pjIIP4Zi(5/6) AAS
>>23
追記ですが、書いたのはいいのですが、それを読んだのかが分からなかったのと「ドット絵」と言われなかったのもあり、どっちを求められているのかこちら側で解釈して、「は?そっちじゃねぇよ」となる可能性が1番怖かったためこういった返信の仕方になりました。申し訳ありません。
28(1): 2021/01/22(金)06:01 ID:njrqkXSE(1) AAS
言いたいことは山程あるけど全部書いたら長文になってしまうわ、とりあえず
自分がプログラムやる気は無いのに
>RPGツクールを使うのは今後他にやりたいことが出来た時に役にあまりたたないと感じたため使いたくないのがホントのところ
ってどういうこと?それは君が自分の手で作る時に吐くセリフじゃないの?
まずきみはRPGツクールでも十中八九完成させられないと思うが せめてプログラム無しで完成させてやる気を見せようとか思わないのかね きみがモチベ維持できないのになんで他の人がモチベ維持せなあかんの?
29: 2021/01/22(金)06:46 ID:/iWTaVuF(2/2) AAS
>>27
煽りではなく真面目な話として言うが、おそらく君は大人の発達障害かと思うよ。もしまだ自覚がなかったり診断を受けたりしていないなら、一度受診してみることをお勧めするよ。
で、その上で誰かと一緒にゲームを作りたいというなら、まずは発達障害に理解のある友人を作って、そのなかでゲームに興味がある人がいたら誘ってみるといい。発達障害であることを相手に伏せたままでは、仮に一緒にやろうと言う人が出てきても、遠くないうちに破綻する可能性が高そう。
それが難しそうなら、素直にRPGツクール辺りを使って自分でコツコツ作るしかないと思うよ。
30(1): 2021/01/22(金)08:54 ID:RedMbhrl(1) AAS
つまりまだ何も出来てない
話し相手が欲しいだけだと
お話になりませんな、はい解散
31: 2021/01/22(金)09:19 ID:pjIIP4Zi(6/6) AAS
>>30ご指摘ありがとうございます。因みに、発達障害という言葉が出てきましたが、種類が沢山あります。もちろんおわかりだとは思いますが。どの発達障害かなど検討はついてますか?真面目な話と書いている故に適当な事を書いてるのであれば流石にどうかと思いまして。
32: 2021/01/22(金)13:32 ID:Tu797jfI(1) AAS
ひねくれたやつしかいなくて草
いんきゃばっかやん
33(2): 2021/01/22(金)19:07 ID:OUbq6yZn(1) AAS
今>>1がすることはダラダラ会話することではなく
ドット絵を公開してプログラマーに興味を持たせることの一点だけ
34(1): 2021/01/22(金)19:32 ID:E7SGl5DO(1) AAS
>>33
一晩中レスしてんだから時間はたっぷりあるはずなんだけどな
35: 2021/01/23(土)02:40 ID:wayIXM9V(1/2) AAS
>>34
すみませんテスト勉強している間での返信となっているので時間がたっぷり訳ではありません。
36: 2021/01/23(土)02:43 ID:wayIXM9V(2/2) AAS
>>33
今回のスレで自分自身まだこういうところに来ては行けないということを多くの方々から学ばせていただいたので、また機会があればここに来ようと思います。
37: 2021/01/23(土)02:45 ID:ebIXNghR(1) AAS
俺(>>28)にはレスくれないの?
38: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/01/23(土)04:51 ID:kT8Dz0F6(1) AAS
正直なところツイッターの知り合いの中からプログラマ探してたほうがいいと思いまんこ(^^
いきなり「ゲーム作りたいからプログラマやって」は心証最悪になるので(^^
2年くらいは仲良くしまひょう(^^
ゲ制作前に2年も人付き合い出来ないって?バッカモーン!(^^
付き合わされるプログラマだって一年二年とゲ制作しなきゃいけないんだぞ(^^
もしくはやはりRPGツクールやウディタあたりで「この人のドット絵技術やアイデアならついて行ける!」(^^
とプログラマを納得させてくらふぁいよ(^^
省3
39: 2021/01/23(土)07:40 ID:w7eoDOvw(1) AAS
今の段階であなたにドット絵を要求するのは、あなたを利用したいだけの人か、
あなたを蔑む材料を欲する人ですので、相手にしてはいけません。
必要な判断材料は、あなたのプランと本気度です。
また、あなたが人を動かそうとするよりも、他人から学ぶ姿勢を
持ち続けることが、良い結果を生むでしょう。
40: 2021/01/23(土)08:14 ID:mMnMXmgx(1) AAS
もう君たちメンヘラ板でやりなよ
41: 2021/01/23(土)09:23 ID:tQZ2R6jS(1) AAS
最適な行動を伝えようとすればするほど
ムキになって言い返してくる
ある人は怯え
ある人は呆れ
ある人は頓挫していく
そんな残酷な現実を隠し通すことは出来ないのです
世界に平和を、人類に明るい未来を
省2
42: 2021/01/24(日)01:37 ID:h/no1ZsN(1) AAS
AA省
43: 2021/01/25(月)19:37 ID:Fx1LcP9J(1) AAS
とは言えドット絵自体やり始めたばかりっぽいし
他にも手を出すと収拾がつかなくなりそう
44: 2021/01/26(火)07:44 ID:3464WUDl(1) AAS
小学生並みのレスしかしない>>1にまだ真面目なレスしてくれる人いい人すぎるだろ…
こんなんに親身なレスしてくれる人と俺はゲーム作りたいわ
45: 2021/01/26(火)11:29 ID:OtcXalL1(1) AAS
どこがいい人なんだ?
見えてる地雷に親身を装いわざわざ構って、スレが下がってきたらわざわざageる
自分より下のオモチャで安心したい層でしょ
46: 2021/01/26(火)16:00 ID:aJE2CfXm(1) AAS
おもちゃで遊んで何が悪い
47: 2021/01/26(火)23:45 ID:U+kDLyzB(1) AAS
>>1まだいる?
48(1): 2021/01/27(水)14:29 ID:z0AMhpsM(1) AAS
はい、います。
今はtwitterでドット絵でこんなゲームがあったらいいなという架空のゲームイメージを投稿して協力者を探しています。
49: 2021/01/27(水)21:11 ID:4TPIdlZY(1) AAS
サンプル作ろうともしてなくてワラタ
50: 2021/01/27(水)21:55 ID:k3J1B+kd(1) AAS
サンプルで構成したゲームイメージってことじゃないの
51: 2021/01/28(木)03:37 ID:6EZtiTdz(1) AAS
イメージでゲーム内容を想像できる有能な人なら、>>1がいなくてもゲームを作ってしまいそう
52(2): 2021/01/28(木)06:35 ID:1Xn9MKqJ(1/2) AAS
>>48
ID:U+kDLyzBだけど
連絡先教えてくれって言っても無理だよな
どう検索すりゃ出てくる?そのツイッター
53(1): 2021/01/28(木)08:00 ID:4mUfP+Gu(1) AAS
>>52
その人1じゃないですよ
54: 2021/01/28(木)08:51 ID:1Xn9MKqJ(2/2) AAS
>>53
あんたは誰なんだ(困惑)
55: 2021/01/28(木)21:07 ID:5qkZiVR5(1) AAS
>>52
用件をなぜ書かない?
プログラマーで参加希望ならそう書いた方が円滑にすすむでしょ
>>1もそうだが判断材料となる本題に入らず謎の探り合い長すぎ
56: 2021/01/29(金)12:50 ID:PSeruITC(1) AAS
だから話したいだけだって
57(1): 2021/01/29(金)21:32 ID:xny6M70h(1) AAS
夢を持っている人と話がしたいから、
>>1さんが戻ってきてくれると嬉しいです。
58(1): 2021/01/29(金)22:55 ID:R1VKdEWy(1) AAS
>>57
1です。
59: 2021/01/30(土)09:08 ID:FJK/WQLW(1) AAS
「今回紹介した失敗を含め、担当者が『こんな修正、影響ないだろう』と思って修正したものがサービスに
影響を及ぼして起きた不具合が最も多いと感じている。リリース後の改修は要注意だ。もし、リリース後にサー
ビスを改修するなら、改修の影響範囲を考察し、BTSに不具合内容と改修の影響範囲を記録する必要があるだろう。
もちろん、影響がなかったケースもあるにはあるが、全ケースをBTSに登録するようなスタンスが求められる
と考えている。この教訓は、ドラゴンクエストX開発陣の結論なので、この失敗事例を知って『自分たちの
サービス運用ではどうするか』を考えるきっかけになれば幸いだ」
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
省11
60(1): 2021/01/30(土)12:58 ID:7aEjg4Lz(1/3) AAS
>>58
では、自己紹介からやり直してみましょうか。
61: 2021/01/30(土)13:13 ID:HL6pl5K0(1) AAS
>>60
はい。
僕は中学生なんですが、冬休み中にゲームを作ってみたいとおもうようになりドット絵のRPGなんかいいと思いました。
シナリオとドット絵は自分でやるとして、プログラムをやってもらえる人をさがしてここに書き込みました。
ちなみにサンプルなどは全然出来てません。脳内で妄想してる段階です
62: 2021/01/30(土)14:32 ID:7aEjg4Lz(2/3) AAS
そのゲームは、どんな内容ですか?
制作するのに足りないのは、本当にプログラムだけですか?
63(1): 2021/01/30(土)18:00 ID:7aEjg4Lz(3/3) AAS
ごめんなさい。一般的なゲーム開発で、プログラムの役割を知らないと
答えにくい質問をしてしまいました。
質問の仕方を変えてみます。
あなたのシナリオとドット絵は、あなたの頭の中で、どのように振る舞っていますか?
また、それがゲームだとしたら、プレイヤーにどんな遊び方をさせたいですか?
(何をしたら勝ち負けがきまる、お話が進む・詰まる…など)
64(2): 2021/01/31(日)11:56 ID:o66wGHlm(1) AAS
>>63
今回は試験的に戦闘は抜きにしたいと考えています。要は、キャラに入り込めるキャラ設定、ストーリー重視ということになりますね。エンディングの分岐を複数個準備した、クトゥルフ神話TRPGの探索シナリオのようなものがわかりやすい例かもしれません。
65: 2021/01/31(日)13:05 ID:lX6XrrxS(1) AAS
まずはディスコードを作ります
66(1): 2021/01/31(日)19:30 ID:idb1UP8U(1) AAS
プログラムできる人にプログラムを頼むにはプログラムに関する最低限の知識が必要なので
まず自分でゲームを一本作れるくらいプログラムの勉強をするのです。そういう事なのです。
67: 2021/01/31(日)20:49 ID:p7pHF1bG(1) AAS
>>64
ツクールでいいじゃんw
68(1): 2021/02/01(月)19:53 ID:nd56GdTY(1) AAS
>>66
自分で組めるなら募集する必要なくね?
69(1): 2021/02/01(月)20:41 ID:UKnBWTl/(1) AAS
>>64
いくつか興味深いキーワードが出てきましたね。少し掘り下げてみましょう。
最初に、「キャラに入り込めるキャラ設定」と仰いました。
RPGというジャンルと合わせてイメージされるのはキャラクタメイキングのような
イメージでよろしいでしょうか。
どのようなプレイ体験が、キャラに入り込める楽しさにつながると考えていますか?
70: 2021/02/01(月)20:56 ID:F/cjrJXL(1) AAS
>>68
すごい反応だな
本気で書いてるわけではないと願いたい
71: 2021/02/01(月)20:58 ID:bZXvAaxa(1) AAS
お前らプロなん?
72: 2021/02/01(月)21:45 ID:Hm95Gz91(1) AAS
まあ普通はコレぐらい出さないとな
【朗報】同人サークル「一般ゲーム作るのでプログラマ募集、月給70万円〜」→応募が殺到しまくってしまうwwywwyww [426633456]
2chスレ:poverty
73(1): 2021/02/02(火)00:13 ID:v5blWlZ7(1/2) AAS
>>69
ドットRPGにおいてのキャラに入り込める設定とは、やはり、主人公のストーリー、キャラメイキング機能あたりが王道ですよね。キャラメイキングをできるアプリを別途で作り、そこでつくったキャラ(デフォルトに髪型や色を選択する方法と、完全に1から画像を作る方法のふたつを取り入れる)を使えることでのめみこむことができるのではと。そして、命を大事にするような戦闘システムなどにすることで緊張感を共有したいと思っています。
74(1): 2021/02/02(火)08:15 ID:cdDGeI61(1) AAS
戦闘なしで探索系TRPGっぽいのを作りたいなら
まずTRPGシナリオとして成り立つ用に
サプリとかルールブックを作って
背景アイテム、キャラ絵あたりもゲームに流用出来るドット絵で作るといいと思うよ
TRPGとして魅力的ならゲーム化してくれる人が見つかると思う
もともとRPGってTRPGを1人でもコンピュータで遊びたいなって生まれた物だし
75: 2021/02/02(火)16:06 ID:OhfGH8UI(1) AAS
>>74TRPGの方が先だったんですか?!初耳です。めっちゃビックリしました笑
頑張ってみようと思います!
76(1): 2021/02/02(火)20:10 ID:G3z8fkIq(1) AAS
>>73
そのプランの場合、キャラクタメイキングは専用アプリでじっくりと作り、
それをゲームフィールドに持ち込んで、ゲームプレイに使う、という遊び方になりますね。
おそらく、試行錯誤を繰り返しながら、自分の好みかつプレイに有利なキャラクタを作る
楽しみ方を提供するというのが、セールスポイントになりそうです。
ミニ4駆のチューニングのような遊び方と言うと、わかりやすいでしょうか。
そうすると、シナリオ制作者の役割になりますが、キャラクタメイキングのカスタマイズ項目と、
省4
77(1): 2021/02/02(火)21:29 ID:v5blWlZ7(2/2) AAS
>>76
そうですね。シナリオ自体に関与は不可能に近いと思いますが、世界観は崩れないよう行ける、、、、、いや、世界観自体楽しみたい人間は楽しめるような容姿で楽しむ。例えば、うんこのドット絵でふざけてやる人間がいたとして、その人間には「この世界観にあってねーww」って笑って欲しいんですよね。なんか話ごちゃごちゃになっちゃいましたね。(--;)
78: 2021/02/03(水)21:07 ID:+oy6SO2X(1) AAS
誰かT&Tリメイクしてくれないかな
79: 2021/02/03(水)21:12 ID:pZ+Wdw6f(1) AAS
ttは普通に第7版までいってるんだけどな
カードワースやろうぜ
80: 2021/02/06(土)08:12 ID:ti7q8yQK(1) AAS
>>77
プレイヤーが描いたドット絵を合理的に評価できる仕掛けがあれば面白いですね。
話が前後しますが、あなたのドット絵とシナリオの技術を使ってゲームを作りたいなら、
ご提示のあったCard Wirthのような既存のシステム用のコンテンツを作ってみるのは
良い考えだと思いました。
あなたが作りたいゲームのシステムとは違うかもしれませんが、
世界観をプレゼンして共有するツールと割り切って使うのも有効かもしれません。。
81: 2021/02/08(月)03:38 ID:PiYNBMLC(1) AAS
ドット絵とシナリオ晒してどんな形にしたいか教えてくれたら、プログラム提供に挑戦してみたい気はする
そこまでしてくれたら他の人が放っておかないだろうけど
82: 2021/02/08(月)05:53 ID:vTXxh6MC(1) AAS
ドット絵とシナリオが書きたい人ではなくて、その技術を持ってゲームを作りたい人だから、
プログラムを書きたい人ではなくて、その技術でゲームを作りたい人が釣り合うのです。
だから、まずは自分がどういうゲームを作りたいか表明するといいと思います。
83: 2021/02/15(月)16:20 ID:NMDZKiJP(1) AAS
昔オレーってやつがオンラインF1ゲーム作ってたな
今何やってんだろう?
84: 2021/02/17(水)17:19 ID:uyfBJ+ja(1/2) AAS
プログラミングを趣味にしてるけどPCを動かす楽しさがいちばんなんでアクションが好き
RPGはツクールとかで良いと思う
趣味で人の作ったシナリオ実装と膨大なデータ管理するのなんて正直やりたいやつ居ないよ
85: 2021/02/17(水)17:20 ID:uyfBJ+ja(2/2) AAS
お金払うなら別だけど
86: 2021/02/18(木)04:26 ID:FNlVpMdx(1) AAS
自分が設計、開発したシナリオ処理・データ管理システムの力量を
試したいというモチベーションは、あると思います。
それと、もし私が>>1のような方のゲーム制作にプログラミングで協力するなら、
その対価に、私が作りたいゲーム用に素材提供してもらえないか提案します。
87: 2021/02/18(木)20:53 ID:86wAlagS(1) AAS
ゲーム開発未経験のドッターに技術力があるかどうか未知数だなあ
88(2): 2021/03/04(木)11:48 ID:/EZ6wHC2(1) AAS
立てた本人じゃないけど似たような感じ
Androidでドット絵経営シミュってどのエンジンが一番いいですかね
最終的には人を雇いたいけどまず自分でも触ってみたいです
89(1): 2021/03/04(木)13:56 ID:JGRNEa+m(1) AAS
>>88
ドット絵経営はよくある武器屋とかそういうのはツクールでいいと思う
カイロソフト系とか街発展みたいな要素があるならUnityが定番だろうね
90(2): 2021/03/04(木)17:50 ID:zNdZyVjU(1) AAS
>>89
カイロさんと犬と猫さんの中間くらいの経営シミュレーション目指してます
Cocos2d-xも気になっていたのですがそちらはあまり適していませんか?
プログラマーの方に払うお金は30〜50万くらいに抑えたいんですが、それだと半年くらいの開発期間が限界ですかね?
91: 2021/03/04(木)19:40 ID:wujkr6hG(1) AAS
>>90
まともな社会人を雇おうとしたら、せいぜい1,2ヶ月じゃないかな
92: 2021/03/04(木)19:54 ID:hoLYJ6Ri(1) AAS
時間給1000円とするなら300〜500時間か
PGが主業しながら1日あたり4時間作業するとして75〜125日
週5日それに充てるとして3〜6ヶ月
93: 2021/03/04(木)20:16 ID:MjSezBhy(1/2) AAS
まともにゲームの設計作れるやつなら月40万は出さないと無理だな
94(4): 2021/03/04(木)20:21 ID:A6mE6L/s(1) AAS
>>90
自分はUnity歴1年くらいの駆け出しなので50万でもやってみたいかもと思いますが、時間給なのか完成まで責任持つのかでも違いますね。
完成まで50万と言われたら仕様書を見ないと判断できません。
その時に可能かどうか、おおよそかかる期間も推定できると思います。
1画面完結のザ・コンビニみたいなゲーム性を現代のカジュアルアプリみたいな画面で遊ぶゲームなら仕様が決まってれば4〜5ヶ月でできるかもしれませんね。
ちなみにカイロのゲーム一本完成まで付き合ってと言われたら自分でも最低150は欲しいので実績ある人なら倍は必要でしょうね。
最初に仕様も素材も揃ってるなら半年でも実現可能かもしれません。
省2
95(1): 2021/03/04(木)20:22 ID:MjSezBhy(2/2) AAS
cocos2dに行こうとする人は一体何なんだろうな?
2dだから安く済むとか作業が少なくなるとか考えてんだろうか?
96(3): 2021/03/05(金)11:50 ID:Dqo7Rv5n(1/2) AAS
>>94
完成までの予定でした……
急ぐものではないのでメインでなく副業感覚でお願いしようかと
ただまだ仕様書もなく、似たような人が立てたスレだなと思って気軽に聞いてしまいました
カイロほどのボリュームはなく、一画面のみのシンプルなゲームでクリアまで10時間くらいを予定しています
シナリオとイラスト、ドットは自分で、音楽はフリー素材からお借りしようと思っています
>>94
省2
97: 2021/03/05(金)11:50 ID:Dqo7Rv5n(2/2) AAS
すみません、下の>>94は>>95です
98: 2021/03/05(金)20:02 ID:HYlymynL(1) AAS
>>96
>>94です。
なるほど。
仕様にもよりますが、当初の30〜50万で3〜6ヶ月の開発(完成を約束する契約)というのはかなり怖い案件だと思います。
自分の様に駆け出しで経験を積みたいとしてもです。
・そちらのプランナー経験が豊富でスムーズにプロジェクトが進むことを期待できる
・何かしらの分野でネームバリューがあり、一緒に仕事をした事で今後のキャリアにプラスになる
省5
99: 2021/03/05(金)23:13 ID:1/P4CrpY(1) AAS
月50万の間違いでしょ。カジュアルゲーじゃなくシミュレーションゲーを半年で完成までこぎつけられるプログラマを月10万で雇えると考えるアホが日本にいるか?w
100: 2021/03/05(金)23:45 ID:iFun9Nut(1) AAS
プログラマーが絵描きを雇った方が見通しは立てやすそうだ
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