[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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446(3): 2021/01/17(日)21:27 ID:+swWY6vr(4/4) AAS
>>429
MV/MZじゃ無理だよ
根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている
スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと
スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ
今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね
>>441
省3
450: 2021/01/18(月)01:01 ID:J3Do5fnm(1/2) AAS
>>446
多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな
PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界
アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった
>>449
for(let i = 2; i <= 100; i++) {
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => {
省7
452: 2021/01/18(月)02:13 ID:A0UXYoM6(1/2) AAS
>>446
いぁ
縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ
453: 2021/01/18(月)02:18 ID:A0UXYoM6(2/2) AAS
>>446
あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事
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