[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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(1): 2021/01/01(金)00:58:59.90 ID:RRgjh/Um(4/8) AAS
だから結局必要という方向性にもっていきたいだけだろ?
まったく画面がないリアルサウンドってゲームがあったが
その作者に絵は必要だから絵をいれろと強弁しても無駄でしょ?
なにがなんでも方向性を限定したいのはあんたの方じゃん
51: 2021/01/02(土)00:55:12.90 ID:q2EU3Ac/(1) AAS
まぁマイクロFF7がやりたいってことだろうな
125: 2021/01/04(月)17:35:57.90 ID:7XAgONRh(1) AAS
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある

例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)

あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
省2
131: 2021/01/05(火)04:42:53.90 ID:gI/Dzp6l(1/2) AAS
>>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ

>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
省3
192: 2021/01/08(金)23:23:19.90 ID:PkGR+wVf(1) AAS
そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる
224: 2021/01/09(土)19:58:05.90 ID:933jJntH(3/3) AAS
把握した
他人の人気を利用して楽にアクセス稼ぐとは上手いこと考えたもんだなあ
こういうのをなんていうのか忘れたけど
477: 2021/01/20(水)13:10:46.90 ID:+/zp3MqN(1) AAS
>>474
スパゲッティの解体は単なる苦行
516: 2021/01/23(土)14:10:32.90 ID:XkdV/07P(3/4) AAS
実際にろくにデバッグされてないゲームのテストプレー頼まれたことあるのだ…
ちょっと遊べば気づくやろ!ってレベルのバグがもりもりよ
気軽に引き受けるのよくないね
585
(1): 2021/01/25(月)22:38:16.90 ID:NY7Fxpyj(3/4) AAS
二刀流のあるゲームなんてそんなあるか?
655
(2): 2021/01/28(木)14:00:42.90 ID:S34h8dgd(1/5) AAS
ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし
ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか
それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし
素人考えですまんけどさ
657
(1): 2021/01/28(木)14:05:14.90 ID:2uNq8JXh(4/6) AAS
>>652
解決すべき点を挙げてはならぬとは言ってないよ
現行ツールを貶さないと改善点を挙げられないわけでもないんだから勝手に失敗作扱いすんなってだけ
824: 2021/02/04(木)15:21:02.90 ID:AfGwjofm(4/4) AAS
>>822
そんなんあったっけ、と思ったけどそういえばPIXI.Containerだったな
入力候補に出ないと気付きようがないな
833: 2021/02/04(木)22:17:31.90 ID:HhWCIR7P(3/3) AAS
100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな
876: 2021/02/06(土)22:25:58.90 ID:7gpWao1b(2/2) AAS
過去作でサポートなんてあっただろうか
998: 2021/02/09(火)22:23:06.90 ID:98JBi1yp(1) AAS
スレが埋まります駆け込み煽りにご注意ください
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