[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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47: 2021/01/01(金)20:40:58.27 ID:xDHuDio9(1) AAS
マップのグラなんかそれこそどうでもいいなあ
以前作った奴なんか3Dダンジョンからオートマッピングの部分だけ抜き出したかのようなグラだったわ
真メガテンのフィールドもそんな感じだったが
下手にグラに凝るよりは綺麗に見える罠
266: 2021/01/11(月)05:21:43.27 ID:Hq26lUsp(1) AAS
MVとMZの敵グラは無駄にポケモン臭いのでVXAの敵を1.5倍に拡大して使ってる
349: 2021/01/15(金)01:28:50.27 ID:Q1fBiXUl(1) AAS
開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから……
622: 2021/01/26(火)20:35:54.27 ID:GF6G5cl7(1) AAS
敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな
設置するときに表示してくれればいいのに
715: 2021/01/30(土)20:55:02.27 ID:gNnr4TrK(2/2) AAS
>>713
これよな
いつ災害が起きるか分からんしUSBやら外付けHDDが勝手に壊れるかも分からんから外部ストレージに頼らざるを得ない
849: 2021/02/05(金)15:55:30.27 ID:ZSJ38YqQ(2/2) AAS
割った方が良いとかは知らんが、中身簡単に見れるだけじゃなくでは平気でデータ弄りも出来て且つ作者自身がそれを推奨してるようなゲームだと作者も責任問題問われるだろうな
まあそんなゲームは極稀だろうけど
934(1): 2021/02/08(月)18:25:57.27 ID:yCaq+nZe(2/2) AAS
>>932
聞いたみたが確かにシンバルが繰り返されていて鬱陶しい
あれを使うぐらいならMVバージョンを選ぶね
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