[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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123: 2021/01/04(月)07:33 ID:MI4BVSa9(1) AAS
とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな
124: 2021/01/04(月)07:37 ID:WlbBQpO9(1) AAS
確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし
125: 2021/01/04(月)17:35 ID:7XAgONRh(1) AAS
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある
例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)
あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
省2
126(3): 2021/01/05(火)02:04 ID:fF2PbdL7(1) AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
127: 2021/01/05(火)02:12 ID:RWtNi0SK(1) AAS
デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww
128: 2021/01/05(火)03:09 ID:pVRbBTm/(1) AAS
>>126
いくらなんでも需要がニッチすぎない?
他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ
129: 2021/01/05(火)04:12 ID:n47LlH37(1) AAS
>>126
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから
130(1): 2021/01/05(火)04:25 ID:PuA7HuIR(1/3) AAS
そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね
131: 2021/01/05(火)04:42 ID:gI/Dzp6l(1/2) AAS
>>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ
>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
省3
132: 2021/01/05(火)05:08 ID:gI/Dzp6l(2/2) AAS
カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら
イベントコマンド>スクリプトから
Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", {
get: () => { return "枚" }
});
とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど
ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない
133: 2021/01/05(火)05:20 ID:1Ahpb5r3(1) AAS
プロがきたぞお前らどんどん質問しろ
134(1): 2021/01/05(火)08:28 ID:d8GpC24B(1) AAS
しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか
135: 2021/01/05(火)09:12 ID:2kaWo6PN(1/3) AAS
メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨)
AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する)
FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する)
カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる)
スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する)
チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする
こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている
136: 2021/01/05(火)09:25 ID:1yviy29n(1) AAS
ファミコン時代じゃねえよ
MSXだよ
137: 2021/01/05(火)13:15 ID:/PqtaBEx(1) AAS
カセットビジョンやろ
138: 2021/01/05(火)13:58 ID:wXDAz3p9(1/2) AAS
所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装
139: 2021/01/05(火)14:30 ID:Hd6imUg4(1/2) AAS
>>134
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな
140(1): 2021/01/05(火)15:54 ID:n4BeJvUd(1/3) AAS
現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw
141: 2021/01/05(火)16:52 ID:Hd6imUg4(2/2) AAS
それはもはやただのツクールアレルギーなのでは…
142: 2021/01/05(火)17:09 ID:Ac0R32cE(1) AAS
炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
外部リンク:www.huffingtonpost.jp
143: 2021/01/05(火)17:20 ID:2AVYSCxw(1) AAS
炎は氷を溶かすから氷に強い
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような
144: 2021/01/05(火)17:32 ID:PuA7HuIR(2/3) AAS
ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶
145: 2021/01/05(火)17:38 ID:2kaWo6PN(2/3) AAS
個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい
146: 2021/01/05(火)17:40 ID:VN7PPcMA(1) AAS
ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい
147: 2021/01/05(火)17:43 ID:2kaWo6PN(3/3) AAS
そもそも氷と雷がイレギュラー
風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる
148: 2021/01/05(火)19:45 ID:wXDAz3p9(2/2) AAS
>>140
デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね?
ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ
149: 2021/01/05(火)20:03 ID:gYwh4t0P(1/3) AAS
MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの?
セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと
150: 2021/01/05(火)20:08 ID:n4BeJvUd(2/3) AAS
ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い
151(1): 2021/01/05(火)20:13 ID:gYwh4t0P(2/3) AAS
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
152(1): 2021/01/05(火)20:45 ID:n4BeJvUd(3/3) AAS
>>151
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ
自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
省3
153: 2021/01/05(火)20:54 ID:gYwh4t0P(3/3) AAS
たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど
デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん?
デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん?
とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ
154: 2021/01/05(火)21:27 ID:DVzPj8U/(1) AAS
何を言いたいのかよく分からんけど
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは
155(2): 2021/01/05(火)21:52 ID:PuA7HuIR(3/3) AAS
ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる?
156: 2021/01/05(火)22:26 ID:wetVOF0L(1) AAS
>>152
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと
157: 2021/01/05(火)23:16 ID:eflyylHP(1) AAS
>>155
眉毛用のピンセットで抜いてる
158: 2021/01/06(水)00:38 ID:Ilh50L7S(1/2) AAS
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
159: 2021/01/06(水)00:53 ID:pJmrMBG+(1) AAS
抜くのは止めとけ…
160: 2021/01/06(水)01:01 ID:v6Ywdkag(1) AAS
抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね
161: 2021/01/06(水)12:12 ID:l9EkbsPc(1) AAS
おまえたち鼻毛の話はやめろよ!!
162: 2021/01/06(水)13:02 ID:DS3sa9ka(1) AAS
かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ
163: 2021/01/06(水)13:15 ID:n4TdLL2U(1/2) AAS
鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか…
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?
164: 2021/01/06(水)13:22 ID:1RJBz28+(1/2) AAS
年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは
165: 2021/01/06(水)14:10 ID:0+IDZgKx(1) AAS
最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ
166: 2021/01/06(水)14:20 ID:1RJBz28+(2/2) AAS
若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど
歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね
大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw
167: 2021/01/06(水)15:12 ID:moIzzrrb(1/2) AAS
で、肝心な所は伸びてくれない、と
168: 2021/01/06(水)17:00 ID:n4TdLL2U(2/2) AAS
ハゲにはゴマ油が効くらしい。
169: 2021/01/06(水)20:04 ID:RHuoSw6l(1) AAS
お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ
170: 2021/01/06(水)20:07 ID:moIzzrrb(2/2) AAS
(ワラとか10何年ぶりに見ただろうか
171: 2021/01/06(水)22:05 ID:Ilh50L7S(2/2) AAS
未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな
172: 2021/01/06(水)22:30 ID:hNZKx3Ng(1) AAS
オマエモナー
173: 2021/01/07(木)01:14 ID:+bNPLvvg(1) AAS
ぬる ぽ
174(1): 2021/01/07(木)01:23 ID:3IkrFP1p(1/2) AAS
戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js
これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか?
175: 2021/01/07(木)03:08 ID:JFG7ljHO(1) AAS
>>174
間違いなく使い方がおかしいだけだろ
MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが
そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると
戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの
176: 2021/01/07(木)03:44 ID:3IkrFP1p(2/2) AAS
一応色々検証して自己解決しましたが
battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです
177: 2021/01/08(金)05:26 ID:LU44czgr(1/3) AAS
思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな
今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから
その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている
スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ
178: 2021/01/08(金)06:40 ID:eonIv6FC(1) AAS
MZのジェネレータ顔画像微妙だなと思ってたが原因に気づいた
みんな視点が虚ろでどこ見てんのか分からないからだわ
179(1): 2021/01/08(金)07:36 ID:gbGaUBa2(1/3) AAS
確かにMZの顔グラってMVまでのと違ってなんか若干カメラ目線なのが気になるな
なんでどいつもこいつもこっち見てんねんって
VXaceの顔グラジェネレーターの再来だな
180(1): 2021/01/08(金)07:42 ID:LU44czgr(2/3) AAS
つまり視線を調整した改変顔グラを用意したら喜ばれるわけだな
181(1): 2021/01/08(金)08:09 ID:RooviMjG(1) AAS
やたら線が太い輪郭も細くしてくれ
幼児用の塗り絵じゃないんだから
182: 2021/01/08(金)09:08 ID:gbGaUBa2(2/3) AAS
>>180
わりと喜ばれるかもしれんが労力が半端なさそう
183: 2021/01/08(金)09:35 ID:Wpiup+xx(1/2) AAS
>>179
ガッツリカメラ目線の奴らもいれば目線が全然違う方向向いてる奴らもいるし
ゲームの素材として使うイラストなんだってことを根底において作られて無い感あるよな
1キャラしか表示されない顔グラだと多少は軽減されるんだけど
向かい合うように片方は反転して画面の両端にキャラを立たせると視線チグハグすぎて違和感凄い
184: 2021/01/08(金)10:34 ID:LU44czgr(3/3) AAS
コラボと称して作風全然違う素材を数体だけ持ってくるような連中だからなw
>>181
輪郭が太いというのは、顔グラフィックの一番外側で透過部分との境目の事かな
作風にもよるんだろうけど細すぎるとメリハリが無くなる場合もあるから今のままが良さそう
確かに子供向けのような感じにも見えるけどね
淡い感じに調色したら落ち着きある感じになるかなとは思うが
185: 2021/01/08(金)10:38 ID:idPfgdZ6(1) AAS
ケイシーの谷間に目がいく。
186: 2021/01/08(金)10:52 ID:gbGaUBa2(3/3) AAS
ぶっちゃけコラボ素材とか持ってこられても扱う方は普通に困るんだよなぁ
改変は当然ダメだし著作権的にも面倒だから迂闊に使えないというね
そもそも需要自体全く無いという話はナシで
187: 2021/01/08(金)15:31 ID:vvZxSqOT(1) AAS
デフォ素材の顔データって似せてはあるけどジェネレーターで作った訳じゃないよね?
188: 2021/01/08(金)18:36 ID:UkgV5uxT(1) AAS
ジェネレーター側はわざとデフォをデチューンしてある
デフォと同じ顔を作ろうとしたら微妙に再現できなくしてある
酷いのだとちょっとダウン症臭くなったりしてる
189: 2021/01/08(金)20:21 ID:4c4Pvpeu(1) AAS
デフォ素材とユーザーのジェネ作成は顔の覇気が違うよね
おかげでプレイヤーキャラをオリジナル、NPCをデフォ画像にすると
主人公たちがマヌケ面になるという逆転現象に
190: 2021/01/08(金)20:53 ID:Wpiup+xx(2/2) AAS
覇気っていやデフォキャラ一人めっちゃ覇気の無い顔してない?
なんか辛いことでもあったんか?ってききたくなるような
浮かない顔してちょっとうつむき気味になってる赤髪のやつ
191: 2021/01/08(金)23:20 ID:/cBCmgNg(1) AAS
まーたブサイクなヒロインジェネレーターシリーズ追加されたよ
誰得なんだよこれw
192: 2021/01/08(金)23:23 ID:PkGR+wVf(1) AAS
そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる
193(1): 2021/01/09(土)00:52 ID:GumlAeDB(1) AAS
胸に触れるようなふにっとした感じの音素材が欲しいんだけどなかなか見つからん
誰かアダルトでも使えるふにっと系の音素材がある場所を知らないか?
194: 2021/01/09(土)04:02 ID:YaNctr0V(1) AAS
わいのおふぐりさま揉んで録音すりゃええがなw
195: 2021/01/09(土)05:34 ID:8NW5kw73(1/2) AAS
そもそも胸に限らず柔らかい物に触れてフニッて音するか?
エロ漫画で胸触ってるシーンにムニュvムチィvって効果音描いてあるのは見たことあるけど
エロゲで胸触ってるシーンでそういう効果音なってるのは聞いたことがない
まぁそれ言い出したらじゃあお前はジャンプする時ポイ〜ンって音が出てるのか
階段昇降する時ザッザッザッって音が出てるのかって話ではあるんだが
196: 2021/01/09(土)05:47 ID:B3rKQUJd(1) AAS
俺も階段での移動や画面切り替えでmove seザッザッザッには違和感あるんだが
幼少からDQやってたせいで無いなら無いで物足りなさを感じる
きっと胸を触ってムニュseの人は始めてやったエロゲーにムニュseがあったために性癖が歪められてしまったのだろう
197: 2021/01/09(土)07:40 ID:w7tf2Xtg(1/3) AAS
>>193
マリオ用のノコノコ踏みつけ音
198: 2021/01/09(土)09:01 ID:9BMZK742(1) AAS
俺のお気持ちのためなら間違いを撒き散らしてもかまわんと平気で言える人間って、明確に邪悪だよな
199: 2021/01/09(土)09:12 ID:32/yfKqX(1/2) AAS
殿様 「族の侵入が怖いからこのマップの足音設定Crowにするわ」
200: 2021/01/09(土)09:16 ID:32/yfKqX(2/2) AAS
族ってなんだよ賊だろ
201: 2021/01/09(土)10:20 ID:XrM2acWz(1) AAS
暴走族
202: 2021/01/09(土)10:47 ID:933jJntH(1/3) AAS
いい族・夢気分
203: 2021/01/09(土)11:54 ID:Z4nkI3oG(1) AAS
モチベが下がって来た時に
自分に自信をつける良い方法を伝授してやるよ
まずふりーむを見ろ
そしてつまらなそうなゲームをDLするんだ
そうすると俺が作った作品の方がおもしれーじゃん
ってなって自信つくぞ
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