[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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678: 2021/01/28(木)19:54 ID:9n7E1Luh(5/5) AAS
>>661
生存性バイアス
第二次大戦中被弾して帰ってきた爆撃機の被弾箇所を調査して被弾率の多い箇所と少ない箇所が判ったから米軍は被弾が少なかった箇所の強化を実施したんだってさ
何でだと思う?
679: 2021/01/28(木)20:36 ID:A1dswuoI(1) AAS
MVは海外プラグイン製作者勢を引き込んで奇跡的に盛り返したが
MZは海外勢にもそっぽ向かれてるし正直もう絶望的かな
680: 2021/01/28(木)21:18 ID:mlKQzO2N(1) AAS
>>644
ありがとうございます!確認できました
681(1): 2021/01/28(木)23:37 ID:ct0TxVdM(1) AAS
なんだなんだ、MZsageしたいのが集団で湧いてるのか
682: 2021/01/29(金)00:22 ID:lx5qikh0(1) AAS
ももクロzの略なんでしょ?MZって。
683: 2021/01/29(金)00:33 ID:BUpVVRrt(1) AAS
>>681
単なるエラー報告だろ
あれ見て下げたいように見えるならPDCA回ってないタイプってだけだ
684: 2021/01/29(金)01:42 ID:2LqFWTtX(1) AAS
MV持ってりゃMZを買う必要ないけど、持ってないならMZでも悪くはないんじゃね
プラグインなんて足りない分は自作すりゃいいだろ
グラフィックにしろシステムにしろツクールで凝ったことやりたいなら自作は必須だし、
素材がないからできないなんてのは甘え
685: 2021/01/29(金)01:47 ID:/s5FjEOm(1) AAS
アイコン素材が足りない人がこっちに移住してきたのかな
686(1): 2021/01/29(金)02:21 ID:HWnVwL31(1) AAS
一番目立つ部分のグラフィック素材を自作できる人はオリジナリティ簡単に出せて恵まれてるよな
グラフィックほどじゃないけどサウンド素材を自作できる人もかなり恵まれてる
jsなんて他人と同じの使っていたとしても既視感ほぼないでしょ
687: 2021/01/29(金)02:38 ID:vd/gCBYU(1) AAS
アイコンと言えば状態異常のアイコンが2段になってるのは本来どういう使い方想定してるの?深度?レジスト?
あと1ターンだけ麻痺にする魔法と3ターン麻痺にする前は別ステート扱いになる?けど
それ直す魔法や薬も麻痺1ターンの直す効果と麻痺3ターンの直す効果のふたつ設定しないと駄目で「麻痺」というカテゴリにはまとめられない感じ?
688: 2021/01/29(金)03:03 ID:T73+7ckG(1/3) AAS
ステートグループみたいなプラグインありそう
もしくはステート効果ターン増減とか
アイコンなんて好きに使えとしか
689: 2021/01/29(金)06:43 ID:6WUZZ+uf(1/3) AAS
VXの時に良いステートと悪いステートに分けてたわ
690: 2021/01/29(金)12:20 ID:6SDPRaJ3(1) AAS
>>686
将来開発が継続出来ないソフトで開発を継続するのは無駄になるリスク大きいから感覚的に忌避されるよ
なので、継続的開発に方針転換するかどうかMVから使い出してMVに手を出さなかったスクリプター(特に海外)は注視してんじゃね
何故かってweb系のスクリプターはフラッシュやIEで痛い目見てたりするわけで、
あの辺は負けた結果だったり世界的な独占からの脱却が原因だけどこっちは単なる企画の問題だから直るなら、直らないならってオチだけはしてんじゃね
691: 2021/01/29(金)22:31 ID:nicmYCLS(1/3) AAS
そういや皆はプロジェクトのバックアップはどこで保存してる?
俺はUSBと外付けHDDとグーグルドライブ使ってる
692: 2021/01/29(金)22:39 ID:T73+7ckG(2/3) AAS
ワンドライブ使ってる
693: 2021/01/29(金)23:11 ID:6WUZZ+uf(2/3) AAS
MEGAsync
694(1): 2021/01/29(金)23:15 ID:4E/DiXcB(1) AAS
敵の特徴に魔法とか入れなくても魔法使わせる事できるけど
魔法を封じるには特徴に魔法を入れないと駄目という解釈であってますか?
695: 2021/01/29(金)23:24 ID:nicmYCLS(2/3) AAS
OneDriveとMegaか
無料時の容量の多さでグーグルドライブ選んだけどOneDriveとかのがいいんかな
696(1): 2021/01/29(金)23:26 ID:T73+7ckG(3/3) AAS
いまグーグルドライブにうつしてみたけどめっちゃ時間かからない?
使い方知らないだけかもしれないけど
OneDriveはデスクトップにフォルダ作れてコピーするだけでいいから簡単
697: 2021/01/29(金)23:46 ID:XP4hYp1x(1) AAS
なーにがOne driveだ、俺なんてメガドライブだぞ
100万だぞ100万
698(1): 2021/01/29(金)23:49 ID:nicmYCLS(3/3) AAS
>>696
かかるw
だから俺もOneDriveにしようかな〜と思ってたんだけど無料だと5GBまでらしいから仕方なくグーグルドライブで妥協してる
699: 2021/01/29(金)23:49 ID:6WUZZ+uf(3/3) AAS
確かGoogle Driveってメールの容量とかと共通だった気がしたんでやめちゃった
700(1): 2021/01/30(土)00:06 ID:u+gXd1yO(1) AAS
>>694
必要無い
スキルタイプ追加は実質的にアクター専用だけど
スキル封印、及びスキルタイプ封印は
?スキル選択の可否?自動行動の選出可否?使用直前の可否の三つの判定に関わっている
封印状態になれば行動選出される事はないし
ターン開始時選択後に封印状態になっても行動直前にキャンセルされる
701: 2021/01/30(土)00:39 ID:uTBRmTCa(1) AAS
>>700
じゃあ敵に魔法や必殺技のスキルタイプ設定はしなくてもそのスキルは使うことができるけど
そのスキルを封じるステートにかければそのスキルタイプの技は封じることができるということですね
いまいち曖昧だったので敵にスキルタイプつけてましたw
702(1): 2021/01/30(土)03:31 ID:pzDDqBVx(1/2) AAS
>>698
常に最新の1個だけ保存してるから容量はそんな気になってないな
ゲーム自体が数Gあるっていうならどうかわからないけど
703: 2021/01/30(土)04:39 ID:C6DK//bh(1) AAS
>常に最新の1個だけ保存してるから
うわバージョン管理してない昭和のおじさんが出てきたぞ!
こういうのの脳に、電気的に直接svn的な思考を埋め込めないかな……
704: 2021/01/30(土)10:25 ID:LiqE9XQ8(1) AAS
令和おじさん登場!
705: 2021/01/30(土)10:34 ID:pzDDqBVx(2/2) AAS
古いバージョンが欲しくなることよりもその間に進んだ分のほうが惜しいから
古いバージョンがほしいと思ったことがないな
OneDriveから直に起動してるわけじゃないから問題も起きないし
706: 2021/01/30(土)10:39 ID:gNnr4TrK(1/2) AAS
>>702
そっか
俺は過去に作った分のも含めて保存してるから5GBじゃ多分オーバーしちゃうんだよね
707: 2021/01/30(土)11:07 ID:+xnzfaaE(1/2) AAS
私の作業フォルダは114GBです
708(1): 2021/01/30(土)14:06 ID:53QPPm+O(1) AAS
作品を公開する
しかしレビューは求めない
これがわからない
レビュー禁止にするなら
初めから一人でシコってろ
709: 2021/01/30(土)14:27 ID:Ejxlv/pU(1/2) AAS
自分が理解できないものを叩くのは老害の始まり
710: 2021/01/30(土)14:32 ID:6CFzXop0(1) AAS
言えてる
711: 2021/01/30(土)14:44 ID:Pkr8Z4uC(1/2) AAS
というか
今や高速大容量が数千円なんだから作品毎に一本使って全部とっとけば良いだろうに
作業用は内臓で都度やって作業終わりにバックアップでええやん
712: 2021/01/30(土)19:42 ID:BGr/2GTs(1) AAS
外付けHDDをサーバ化してBUはそっちに保存してるわ
わざわざレンタルサーバー使う意味あるんかw
713(2): 2021/01/30(土)20:23 ID:Ejxlv/pU(2/2) AAS
火事に遭うと家の中のもん全部なくなるで
なくなった俺が言うんだから間違いない
大事なデータは外部にも保存必須
714: 2021/01/30(土)20:31 ID:Pkr8Z4uC(2/2) AAS
>>713
確かに昔のお家みたいに土間の耐火金庫には入れてないし被災的なのにも備えてないな・・
715: 2021/01/30(土)20:55 ID:gNnr4TrK(2/2) AAS
>>713
これよな
いつ災害が起きるか分からんしUSBやら外付けHDDが勝手に壊れるかも分からんから外部ストレージに頼らざるを得ない
716(1): 2021/01/30(土)22:18 ID:+xnzfaaE(2/2) AAS
DLサイトで販売してるゲームデータがあるからそれでいいや
717: 2021/01/31(日)01:13 ID:BI6AgW8K(1) AAS
>>716
キャーミターイp(^-^)q
718(1): 2021/01/31(日)04:53 ID:Hv4dUApb(1/2) AAS
クラウドサーバーは覗かれてるぞ
719: 2021/01/31(日)05:56 ID:2kD8f9UQ(1) AAS
地球は狙われてるぞ
720(1): 2021/01/31(日)06:31 ID:TV506IF3(1) AAS
>>708
苦労して作ったものを批判されたくないって層だろ
721: 2021/01/31(日)07:06 ID:NlpASoJH(1/2) AAS
最近MV版で始めた初心者なのですが、スクリプトの質問良いですか?
rpg_windows.jsのどこかに this.drawIcon(88,x,y); といったスクリプトを付け足すとアイコンが表示されると思うのですが
this.drawIcon(88,x,y); を他の方が作ったプラグインに追加すると TypeError: this.drawIcon is not a function のエラーが出ると思います
この違いってなんなのでしょうか?またこれを改善してアイコンを表示するにはどうすれば良いのでしょうか?
722(2): 2021/01/31(日)07:37 ID:/mbu5xMn(1/3) AAS
それはもうオブジェクト指向、というかプログラムの実行順序を覚えろとしか…
「this.drawIcon」はこのオブジェクトに関連付いたdrawIconというメソッドを呼び出す、って命令で
「TypeError: this.drawIcon is not a function」はこのオブジェクトにはdrawIconが存在しませんってエラーメッセージ
this.drawIconが使えるのはWindow_Base及び派生クラスのメソッド内限定で
それ以外の箇所で使おうとしてもエラーが出るだけで使えるはずがない
VXAceならスクリプトチュートリアルがヘルプに載ってたけど
MVから学習するなら小さなプラグインからこつこつと変化法則を見極めるしかないんじゃね
723(1): 2021/01/31(日)08:17 ID:NlpASoJH(2/2) AAS
>>722
なるほどプラグインのオブジェクトにdrawIconのメソッドを追加するしかないんですね・・・
自分は this. の部分を書き換えることで
他からdrawIconのメソッドを読み込めるんじゃないかと思って三時間くらいやってました・・・
724: 2021/01/31(日)08:31 ID:TsYWQbQf(1/3) AAS
批判はするな、でも好評価はほしいっていうなら公の場所に公開しないで
自分のサイトでひっそりやっていろってことですよ
725: 2021/01/31(日)09:00 ID:/mbu5xMn(2/3) AAS
>>723
プラグインのオブジェクトが何か分からないから何とも言えない
SpriteだったらdrawIconを参考にしてbitmapに直接blt命令で描画するとか
それ以外だったらSpriteやWindowを追加するところから始めないといけないし
まぁ、この辺は経験で分かる事だから
初心者がステップアップしていくには何をどう覚えろというのも難しいね
726: 2021/01/31(日)10:01 ID:wJHSjsU9(1/2) AAS
>>718
アレすぎるファイルが入ってると勝手に削除されたり最悪凍結されるとかは聞いた事がある
727(1): 2021/01/31(日)14:02 ID:NsmKoENI(1) AAS
>>722
VXAceの体験版からヘルプ引っこ抜いて見てみたけど
本当にすごいきちんと説明してんのね
プログラミング自体の基礎からツクールのコア部分の構造の説明、
具体的な改造のチュートリアルまで載ってて、なかなか手厚い
VXAceまではツクラーに自分で改造してくれって感じだったのかな
MV以降はスクリプト関連はできる人だけがやればいいって感じだけど
省1
728: 2021/01/31(日)15:02 ID:shS49hpk(1) AAS
うわー、エゴサしてたらびっくりよ(;´Д`)
ここで『ロゴ(´A`)』の名前を語ってる人おるってのは大分前に聞いてたんだけど雨乞いに変えてまだ同じ事やってたのかおまえ……
スレの皆様、なんかウチの粘着がご迷惑をお掛けしているようで申し訳ありません。
自分はこの板の仕様もわからないのですが、ID等もないようなのでなりすましとの差別化は難しそうですね。以後『雨乞い工房』の名前はNG、またはスルーして下さると幸いです。
一応この書き込みは投稿前にスクショしてツイッターの方に記載させて頂きますが、酉が無い以上過去のレスについては本人と判別出来ないかと思いますのでもうそれはどうでもいいです……(;´Д`)
また、ここで適当に入力した『名無し』でのなりすましが再度沸かないよう、以後この板でのレスは致しません(と言うか一度もしていない……(-_-;))
729(1): 2021/01/31(日)19:04 ID:ma3wO0SH(1) AAS
すいませんが教えてください
属性の1と2にある「物理属性」と「魔法属性」は
1.「物理属性」「魔法属性」という「固有の属性」
なのでしょうか?
それとも
2.「物理」「魔法」「必中」のスキル分けに影響してる属性なのでしょうか?
もしも1だとしたらまったく使い物にならない属性なので気になって質問しました!
730: 2021/01/31(日)19:18 ID:wJHSjsU9(2/2) AAS
固有の属性じゃなかったっけ
火属性とか水属性とかと同じような
731: 2021/01/31(日)19:24 ID:/mbu5xMn(3/3) AAS
>>727
プログラマの声は小さい、に尽きるね
VXAce時代でもスクリプト弄りに興味を持つ人は少数派だったし
問題が生じれば公式に頼らず自力で調べて解決する手の掛からない人も多い
MV開発にあたり小さな声の優先度は下げられた
今のツクールはスクリプト(プラグイン)素材に依存している部分が大きいんだから
公式も積極的に参入者を増やす為に安易に削るべきではなかったと思う
省3
732: 2021/01/31(日)19:49 ID:FQ88b59K(1) AAS
1は素手のときの計算に使われるので変えないほうがいい
2以降はフリーかな
733: 2021/01/31(日)20:05 ID:Hv4dUApb(2/2) AAS
>>720
賞賛以外はいらないってか
あまちゃんすぎる
脳内妄想でシコってればいいのに
734: 2021/01/31(日)20:38 ID:TsYWQbQf(2/3) AAS
日本人は電車の電話に不快感を示すように一方のことがわからないと不快感を示す
同じ電車でもその場で2人が会話してるのは対して気にならないようにだ
それと同じでレビュー禁止は一方的に押し付けられて
こっちの感想はシャットアウトされてるから不快なんだろう
俺のゲームは完璧だ、お前らの意見など聞く耳もたんと言っているようだ
735: 2021/01/31(日)20:42 ID:gZe7A+62(1/2) AAS
レビューと感想は分けてほしいわ
レビューを書ける人は逸材だからな
拒否するどころか頼まなきゃこないレベル
736: 2021/01/31(日)20:54 ID:TsYWQbQf(3/3) AAS
最近わかめ太郎もザワークラフトもみなくて寂しい
737: 2021/01/31(日)21:15 ID:0ausUYeq(1) AAS
お、また神レビュアーが猛ってる
738: 2021/01/31(日)21:50 ID:cjp8AOdD(1) AAS
レビューや感想はともかく他ゲーのシステムを押し付けてくるのが分からん
戦闘不能じゃなくて死亡にしろとかw
739: 2021/01/31(日)22:45 ID:gZe7A+62(2/2) AAS
キャラロストするなら死亡でいいけどしないなら死亡って殆どの場合おかしいよな
まぁドラクエとかあるけどさ
740: 2021/01/31(日)22:57 ID:euYMpzqq(1) AAS
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
741: 2021/01/31(日)23:19 ID:VBdv/Fm3(1) AAS
プラグイン作者は 灰になりました
742: 2021/01/31(日)23:42 ID:biw0ITJM(1) AAS
まいそうされます
743: 2021/01/31(日)23:46 ID:yeWwNg/r(1) AAS
世界樹とかのWizライクなゲームでも寺院のメッセージてそんな感じなん?
744: 2021/02/01(月)00:41 ID:zq9vl848(1) AAS
世界樹なんて宿屋に泊まると死んでる奴が生き返るよw
745: 2021/02/01(月)00:53 ID:fPZR6vNf(1/2) AAS
世界樹は同じジャンルなだけでwizライクとはほとんどの要素が違うからなぁ
wizクローンでもないと、もう寺院の要素もだいぶなくなってきてる印象
746(1): 2021/02/01(月)04:11 ID:x1JxpXRl(1) AAS
VSCode以外でツクールのコード補完出来るエディタってないのけ?
747: 2021/02/01(月)09:50 ID:7l2D1Zqy(1/2) AAS
>>746
javascriptのサイト読み込み出来る普通のwebエディタとどう違うの?
その指定ソフトの方知らんから
748(1): 2021/02/01(月)12:29 ID:u+aQKwV0(1/2) AAS
いい年した大人なのに書いてくる感想と言えば「面白かった」とか「やばかった」とか
こいつら義務教育も修了してないレベルなのか? 頭悪すぎる
749: 2021/02/01(月)12:36 ID:i0ZNNhC+(1/2) AAS
「やばかった」は意味不明だけど
「面白かった」は字面そのまま受け取ればいいでしょ
750(2): 2021/02/01(月)12:38 ID:u+aQKwV0(2/2) AAS
一言感想が許されるのは小学校の低学年までだぞ
751: 2021/02/01(月)12:41 ID:MrW/Z7Jc(1/2) AAS
ちょっとあわなかった
752: 2021/02/01(月)12:57 ID:7l2D1Zqy(2/2) AAS
>>748
なら感想なんて曖昧に求めずに一言欄の下に詳細欄とエラー報告欄とプレイヤー属性アンケート欄付けておけばいいんじゃね
753: 2021/02/01(月)13:03 ID:i0ZNNhC+(2/2) AAS
>>750
詳細な感想付けたところで全て褒める訳にもいかないからね
作者を傷付けずにトータルで褒めようとした結果じゃないのかな大人ってそういうもんだし
辛口で正直な感想が欲しいなら 「喧嘩腰でレビューしあうスレ」 みたいなもん作って投下する他にないよ
754: 2021/02/01(月)13:19 ID:DAFXPbo3(1) AAS
面白かったの一言のほうが
僕の考えた最強の改善案よりは遥かにマシ
755: 2021/02/01(月)14:47 ID:Ix9Py+At(1) AAS
感想文でネタバレ垂れ流す子供とかおるしな・・・
756: 2021/02/01(月)14:52 ID:MrW/Z7Jc(2/2) AAS
たまにクリア時のステータスを詳細に書く人いるけどあれもなんなんだろうな
レベルくらいならともかく
757: 2021/02/01(月)17:58 ID:fPZR6vNf(2/2) AAS
さすがに詳細を事細かには書かないけど、自分はクリアレベルとか、この装備やスキルが役立ったーとかは書くなぁ
自分が書かれて何が嬉しいか考えると、ゲームバランス部分を見てくれると嬉しいからそのへんはつい筆が走ってしまう
ネタバレ部分も全然触れないと作者的には寂しくもあるし、うまいこと回避しつつ…って葛藤は常々ある
758(1): 2021/02/01(月)18:08 ID:f8HNLrn/(1) AAS
感想書いてくれるのなんてすげー良い人かすげえガイジの二択しかない
ふつーの人は書かないことを選ぶ
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