[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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55: 2020/11/19(木)17:23:02.89 ID:l0EyI+kw(1/2) AAS
いわれてみりゃMZに限らずVXとMVも何の略称なのかいまいちわからんまま作ってたな
MVはマルチホニャララだったような気がするからMZもマルチ○○な気がする
某トリニティはPS4・Switch・箱の3つで出るからトリニティだったんだろうに
あれって結局箱版は発売中止になったんだっけ?
58: 2020/11/19(木)19:20:03.89 ID:VTXef3si(1) AAS
VXがvista+xpというのは公式発表じゃないけどな
96
(1): 2020/11/21(土)12:36:20.89 ID:616PpN6X(1/2) AAS
そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの?
163: 2020/11/24(火)06:52:25.89 ID:pQgSR+Pg(1) AAS
>>162
MV時代からのがそのままMZへのコンバートやらなんやらやってるじゃない
プラとマテはバージョン放置少ないって意味で鉄板じゃない?
210
(1): 2020/11/25(水)08:48:25.89 ID:UmP7g07e(1) AAS
>>208
そりゃ一歩間違えれば以前のMVスレみたいになっちまうからな
249: 2020/11/27(金)11:37:01.89 ID:G+niMnX8(1) AAS
懐かしい番組名をここで目にすることになろうとはw
299: 2020/11/29(日)01:41:39.89 ID:WQOr9IJv(2/3) AAS
お前は素人が作ったしょうもないRPGのために
わざわざエリア内でレミラーマ連打してまで
隠しアイテムを探してコンプしようとか思うのかよw
話見るために最後までやるとしてもそこまでやりたくないわw
393: 2020/12/05(土)06:33:31.89 ID:o3n+lilk(1/3) AAS
>>383
そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな
当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。
ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ
546
(1): 2020/12/12(土)06:54:53.89 ID:nIvrrWHf(1/4) AAS
ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め)
逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある
色々と悲しい現実である
642: 2020/12/15(火)21:51:34.89 ID:/SF/IuCo(1) AAS
実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし
めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい
でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら
クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな
色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし
それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない?
695: 2020/12/18(金)14:57:55.89 ID:0g+wR4+R(1) AAS
売るためのスタートダッシュにエロって発想は判るけど2次改変は元のキャラの人格やエピソードが物語中で固まった上で壊す遊びだから誰もやらんでしょ
企画が仕事の角川リーマン様の割りにマーケット分析が後付け無計画過ぎて草生える
大人しく制作ツールである自覚しなよ
そしたらMV→MZみたいな業者選定でポッケナイナイするような舐めたメジャーアップが恥ずかしくなるが、修正は一時の恥、現状恥の上塗り中だからその恥ずかしさは糧になるさw
881: 2020/12/28(月)09:45:02.89 ID:ErIsuxWl(2/2) AAS
>>874
基本的に無理じゃないの
RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな
PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない
規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる
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