[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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260: 2020/11/27(金)15:41:08.84 ID:fSKeS/7w(5/5) AAS
マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ
292: 2020/11/28(土)20:29:16.84 ID:vdg7rihw(3/3) AAS
DQ7はマップクリア後の話を聞いてからその場でちょっと画面を回転させるだけで次の世界への石板が見つかるのに
それすら見つけられず進行に詰まる奴多数だったから探索系はもう駄目だと堀井が判断したんだろうな
313: 2020/11/29(日)14:39:16.84 ID:ftu54j4S(2/2) AAS
>>310
>>311
タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので
そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。
ありがとうございます
488: 2020/12/08(火)11:33:26.84 ID:evwp5nKb(1) AAS
まーたおま環かよ
558: 2020/12/12(土)12:33:50.84 ID:nsumhPkO(1) AAS
既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件
910(1): 2020/12/29(火)21:14:00.84 ID:TBx6qzy/(1) AAS
お前ら的にはどのくらいの長さがまともな長編なんや
クリアに40時間クリア後のおまけダンジョン(ラスボスより強い腕試しボス付き)とかか?
俺が半年かけてつくったRPGなんて3時間かからず終わるわ
917: 2020/12/30(水)07:12:21.84 ID:Pb+a3sJp(1/2) AAS
完成させた事があるからって見下すのもそれはそれで大概だろ
仮に同じ作者だったとしてゴミとか害悪とか言い出してる時点でろくな作者じゃないのは確かだな
普段から他作者の悪口とか言ってそう
990(1): 2020/12/31(木)21:03:11.84 ID:pA5Y/8BI(5/5) AAS
具体的にどんな演出がやりたいんだろうな
言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが
システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい
まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど
993: 2020/12/31(木)22:05:40.84 ID:7zW9JMgw(2/2) AAS
ウィンドウなんかもね
額縁みたいな派手な装飾してるウィンドウ好む作者もいるが
DQみたいなシンプルなウィンドウのほうが目が痛くならなくて好みってプレイヤーが大半だろうし
結局は作り手の好みやセンスと合うかが問題なんだよね
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