[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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125: 2020/11/22(日)06:03:29.81 ID:VeK3mIud(1/4) AAS
一言喋る度に1歩前進するキャラ達とかちょっと面白いなw
214: 2020/11/25(水)14:37:14.81 ID:G7D2PBC0(1) AAS
ごく一部がムキになって、使いもしないのに全否定して暴れてるだけだからね
219(1): 2020/11/25(水)19:05:31.81 ID:YxEIpQ7q(2/2) AAS
いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える
274: 2020/11/28(土)04:08:52.81 ID:BWOoopiX(1) AAS
みうはMZから始めたゾ
でもプラグイン少ないからMVも買ったゾ
そしたら今度はプラグインが大量にありすぎてどれ選べばいいか分からないんだよなあ
戦闘のアニメーションプラグインでおススメ教えて下さいなんでもしますから(なんでもするとは言ってない)
お絵描きしたくそでかみうみう動かしたいゾ〜これ
443: 2020/12/07(月)02:10:43.81 ID:LTLtr11t(3/3) AAS
>>441
もしかして「技術提供」をツクールプラグインみたいなものと思っているのかも知れないけど
ゲームエンジンはUnityやUEどころか自作で組んでいるらしいし
えーでるわいすの技術力は大手ゲームメーカーのベテラン技術者と大差無いレベルだと思うよ
どれが一番突出しているかと言われたら間違いなくプログラミングスキルだわ
493(1): 2020/12/08(火)14:26:05.81 ID:pOKTGhXi(1/2) AAS
>>478
ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね
知名度ない時点でつまらないだけだからw
511: 2020/12/08(火)21:34:10.81 ID:dgpO47ZQ(2/2) AAS
>>509
そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ
533: 2020/12/11(金)04:29:17.81 ID:gN+iqaMc(1/2) AAS
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ
646: 2020/12/16(水)00:25:31.81 ID:Bg6X9age(1/2) AAS
>>643
著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」
829(1): 2020/12/25(金)13:34:52.81 ID:qTsOzegu(11/11) AAS
匿名掲示板でも自分が傷付かないように建前設けるのか
どんだけ小心者なんだよ
このスレは安全圏だと思ったのに汚されて怒ってるのか?
ツイッターで作ってるアピールとか無駄な知識ひけらかしてた方が得だろ
ウザがられてミュートされてけどな
988: 2020/12/31(木)19:21:11.81 ID:HWFNqpMP(2/2) AAS
>>982
その演出がデフォではやりにくいって話
というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる
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