[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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72: 2020/11/20(金)05:17:36.56 ID:4iVf0Rft(3/5) AAS
マップ固定でキャラを矢印にでもしてボタンをイベントにすれば簡単なのは遷移なしで行けるか
となると選択肢ものは良いとして連打ミニゲームとかの再現が面倒で重くなりそうだなぁ
270: 2020/11/27(金)18:32:07.56 ID:5QHJ2gf3(2/2) AAS
ゲームフェスも若干問題になってたよな
コンテスト系は商用か否かって
それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた
527: 2020/12/10(木)03:04:26.56 ID:O4dddZaB(1/2) AAS
作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある
634: 2020/12/15(火)19:07:15.56 ID:qtK28zb9(2/2) AAS
今からMV買う人
・値段が安い
・参考サイトが多い
・すでにアップデートが重ねられ安定している
・対応プラグインが多い
・アニメーション素材集が豊富
654: 2020/12/16(水)14:48:29.56 ID:zFL6237T(1) AAS
>>653
リアルで良いじゃない
あなたの錬度では反応出来ないうちに総攻撃喰らいますってロールプレイだよ!
むしろそういうシチュエーションが一回しか無いのが緩いってレベル
658: 2020/12/16(水)18:44:55.56 ID:UMtcaA6A(3/4) AAS
カウンター攻撃がデフォで出来ればタイムプログレスももうちょっと面白く出来そうなのに
769: 2020/12/23(水)02:09:03.56 ID:yITAKwjk(3/3) AAS
主人公なんて空白のポジションで、実際は悪役の方が重要なんだけどな
キャラが立っていないというのは、そのキャラの動機が見えない、理解できない、という意味だ
900: 2020/12/29(火)14:19:30.56 ID:iBFZMWkJ(1/2) AAS
>>899
そんなん方針次第やん
主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども
973(1): 2020/12/31(木)15:14:50.56 ID:eI+38JcS(1) AAS
>>972
大概導入してすぐ試しながら小品1本は仕上げてると思うぜ
単にここが自作ゲームを貼って評価して貰うスレでは無いだけ
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