[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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21: 2020/11/16(月)13:13:36.47 ID:I7yN36SV(1) AAS
>>13
そんな主人公がベヒモスに轢かれて現代日本のうだつの上がらない社畜リーマンに異世界転生
元の世界での知識やスキルをもとに平社員から出世していくサクセスストーリRPGとかどうよ?
とか思ったけど島耕作が異世界転生するくらいだから既にありそうだな
139: 2020/11/22(日)21:34:30.47 ID:H1V74eWA(3/3) AAS
このスレって中学生しかいないの?
こんな馬鹿な大人はいないよな?
189
(1): 2020/11/24(火)18:03:07.47 ID:QKNK/ZYm(2/3) AAS
Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ
結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある
解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない

>>188
CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う
293: 2020/11/28(土)21:10:44.47 ID:/ebFtP9/(4/4) AAS
まあツクールゲーでわざわざメニュー開いてワンコマンド挟むなら最初から光らせとけとは思う
496: 2020/12/08(火)15:13:02.47 ID:6AVhJyhk(1/2) AAS
別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。
twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ?
ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。
528: 2020/12/10(木)20:13:11.47 ID:RUoJeZao(1/2) AAS
HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな?
描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。
HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。
591: 2020/12/13(日)00:36:30.47 ID:xEpPYPOi(2/3) AAS
ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし
693: 2020/12/18(金)14:01:18.47 ID:DpBHLiGI(1) AAS
プリシア大人気だなwww
721: 2020/12/21(月)08:23:49.47 ID:0W0x3xXF(1/2) AAS
プリシアの温泉旅行記の制作はよ。
776
(1): 2020/12/23(水)15:48:23.47 ID:J+myFqfD(2/2) AAS
>>774
ランダム移動するDrawItemと同じくランダム移動するDrawItemが被ると変な表示になるので
片方のDrawItem(実際はもっと多く)の表示優先順位を画像みたいに簡単に下げたかったんですがやっぱり難しいんですね
908
(1): 2020/12/29(火)20:41:31.47 ID:y/caeTTR(1) AAS
MZ製ってどこで分かるの?どこかに書いてあるっけ?
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