[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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66: 2020/11/19(木)23:30:53.16 ID:4f5/1pHW(1) AAS
とうとう自分で作ることさえ放棄しだしたかこの無能スレは
なろうでも読んどれ
209: 2020/11/25(水)07:50:06.16 ID:6yx7CeMs(2/2) AAS
>>207
実装方法は?
単に作ったスプライトの連番アニメーション出力をエフェクトとして登録するだけならキャラグラと同じ枚数bit/時間だし
プラグインで、というのはどんなプラグインなんだか?だしjs.json出力されてるをどうやって実装するの?ってかんじだぜ
254: 2020/11/27(金)13:47:49.16 ID:fSKeS/7w(3/5) AAS
>>253
そうなのか
それなら少し安心だな
というのも作者が利用規約に基づいて素材を使ってるのに第三者が勝手に実況したせいでこっちまで被害被るとかそんな馬鹿な話はないだろと思ってたからさ
449: 2020/12/07(月)06:35:16.16 ID:jxJcwdXH(2/3) AAS
>>447
でも素材制作を軽視してもブーメラン返るからそこは気を付けて!
デザイナーや音声も元大手関連だぞ
でないとファイナルソードが炸裂するぜ!(あれでさえ独学なら2ー3年はCGやらDTMやってる奴だと思うよ)
506: 2020/12/08(火)17:16:21.16 ID:56rPcsKo(1) AAS
MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの?
他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ
608: 2020/12/14(月)01:21:44.16 ID:IvjFPjqo(1) AAS
>>606、607
ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた
スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは
のは正直なんだろーなーって。
なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。
698: 2020/12/18(金)17:37:09.16 ID:LjsHz/A7(1) AAS
FF4の愛のテーマ流しておけばなんとかなるんだ
879: 2020/12/28(月)07:32:28.16 ID:ErIsuxWl(1/2) AAS
>>878
コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た
問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか
934(1): 2020/12/30(水)19:01:46.16 ID:KrALoo0d(3/5) AAS
連続質問すいません
そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか?
984: 2020/12/31(木)16:08:41.16 ID:pA5Y/8BI(4/5) AAS
グッジョブ!
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