[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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177: 2020/11/24(火)10:55:20.14 ID:WUBcHV86(1/3) AAS
おんぎゃぁ!ほんぎゃぁ!!僕は最強のクリエイター
312: 2020/11/29(日)14:38:09.14 ID:UeX1k3SB(1) AAS
ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか
PSのは触っててスゲーおもしろかったよ
492: 2020/12/08(火)14:25:17.14 ID:6M0N1CLw(2/2) AAS
>>491
結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。
音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、

世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。
609: 2020/12/14(月)02:01:26.14 ID:lXDhrfln(1) AAS
自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし
結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは
チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど
622: 2020/12/15(火)00:02:37.14 ID:9pd8DCiH(1/2) AAS
>>620
ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ
635: 2020/12/15(火)19:48:16.14 ID:Jy6T3It6(3/3) AAS
>>633
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ
そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん?
それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも?
現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・
690
(1): 2020/12/18(金)11:21:05.14 ID:h81iRVmJ(1) AAS
>>688
戦闘終了後の処理は全部同じ関数内で一括にされてるから
デバッグで見てみれば分かるけど、メッセージの表示関数呼んでるからってそこまでのメッセージを表示し終わるまでウェイトなんてしないのよ
次のフレーム更新時にまとめて全部実行するので、メッセージウィンドウが出てきた時にデフォのMEも追加したSEも同時に鳴り始める

プラグインでメッセージウィンドウにSE鳴らす制御文字を追加するとかしかないんじゃない
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