[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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69(1): 2020/11/20(金)04:55 ID:4iVf0Rft(1/5) AAS
なろう系のシナリオやってみたくは有るんだけど残念ながら好感度ゲームとRPGが切り替わるようなのが多いから現状だと他のwebページを遷移で経由させて戻ってきたりがキツいんだぜ
せめて他のHTML5出力出来るツクールと連携なり内部表示なり出来てスイッチだけでもやり取り出来れば行けるんだけど
逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば行けるかもだけどそれじゃ意味ないし
というわけでそのネタは諦めたけど
なんとか出来ちゃった猛者とかいるんかなぁ・・
70(2): 2020/11/20(金)04:58 ID:HAI4uJ/B(1) AAS
何言ってるんだこいつ
71: 2020/11/20(金)05:00 ID:4iVf0Rft(2/5) AAS
>>70
なろうでも行けって言うから行ってみた感想
72: 2020/11/20(金)05:17 ID:4iVf0Rft(3/5) AAS
マップ固定でキャラを矢印にでもしてボタンをイベントにすれば簡単なのは遷移なしで行けるか
となると選択肢ものは良いとして連打ミニゲームとかの再現が面倒で重くなりそうだなぁ
73(1): 2020/11/20(金)05:32 ID:fTrBfRMA(1) AAS
真面目に何を言ってるのかわからなかった
ツクールから、なろうのサイトに飛ばして、読了したらツクールのゲームに戻すとかそういうことを言ってるのか…?
74: 2020/11/20(金)05:55 ID:4iVf0Rft(4/5) AAS
>>73
なろうでゲーム関連探したらゲームに入ってシナリオブレイクとか、フルダイブ型ゲームに入り込んで廃人スキル無双とかだったからフルダイブはツクールじゃ無理なので乙女ゲームの悪役が生まれたときから対策なり無双ステにレベルあげてシナリオブレイクらしいので、
作れるならその辺のシナリオ関連かと
ゲーム無関係シナリオを追体験するみたいなのだとレベルだけあげてシナリオ読むだけのアニメのキャラ使ってるだけゲーみたいなのになるやん?
つか起床時間まであと30分です(電車で寝よう)
75: 2020/11/20(金)06:06 ID:4iVf0Rft(5/5) AAS
あれ、書いてることが逆転してるw
だめだこりゃ
76: 2020/11/20(金)07:27 ID:StMZnQ+4(1) AAS
JSONファイルから編集する場合、おすすめのアプリとかあるでしょうか
メモ帳で開いてみて編集できそうだなってのは確認しましたが視認性が悪そうです
77(1): 2020/11/20(金)08:58 ID:eJq/pCUe(1) AAS
俺は有料ライセンス持ってるからEmEditor
エディタなんてなんでもいいがな
それより前のなろうがどうのこうののくだりが全く理解できなくて怖い
支離滅裂だと思っていないのだろうか
78: 2020/11/20(金)09:19 ID:zhYDu6aH(1) AAS
なろう系作りたいんだったらオープニングで異世界転生する描写入れればいいだけなのでは
よりそれっぽくするんだったら主人公クソ強くするとか・・
79: 2020/11/20(金)09:50 ID:q9J8MtVB(1) AAS
>>77
おそらく本人の中では何らかのロジックに沿った流れなのかもしれないけど、本人の見たり知ったりした情報や考えた中身をすっ飛ばして結論だけ垂れ流されるから他の人にはまったく理解のできない意味不明な独り言になってるんだと思う。相手に通じるかどうかの視点が無いんだろう。
コイツの作るゲームもそんな感じで説明不足のまま超展開になる気がするw
80: 2020/11/20(金)10:50 ID:zImWNmx+(1) AAS
>>70
いつもの口だけ野郎です無視してね
81: 2020/11/20(金)10:52 ID:zwu6WWJN(1) AAS
興味本位で>>69を解釈してみた。
おそらく>>69は「一つのゲームに複数のシステムを持ったゲームは作成できない」という誤認を抱えている。
その誤認を前提に「キャラクターの好感度上昇ゲームパート」と「通常のRPGパート」のゲームを別個に作成し、
それらを連携させながらプレイするようなゲームを妄想している。
その思考の断片が「他のwebページ遷移」「他のHTML5出力出来るツクールと連携」「スイッチだけでもやり取り」に伺える。
そして「逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば」というのは「キャラクター好感度上昇(つまり、なろうっぽい)ゲームパート」を断念し、
通常のRPGパートのゲームだけにしてしまう、ということを意味している。
省2
82: 2020/11/20(金)13:04 ID:jNF/Y1Sd(1) AAS
なろう系つくりたいけどトラックのキャラグラが無い…
83: 2020/11/20(金)15:59 ID:IYMNd/U3(1) AAS
>>50
マルチビュー+Z
大文字Zは最終・最高・究極を意味する
つまりMZはMVの最強バージョンまたはMV究極形態
84: 2020/11/20(金)17:35 ID:nDI1Xrvg(2/2) AAS
車のグラなんてググって見つけた画像を縮めて歪めて色変えるだけでは?
手でドット打ってる奴っているの?w
85: 2020/11/20(金)18:41 ID:4EdwcRan(1) AAS
なんていうか頭悪そうだな
86: 2020/11/20(金)19:03 ID:11rXLt9/(1) AAS
トラックのキャラチップだったら
ググると割とすぐ出てくるぞ
87: 2020/11/21(土)01:28 ID:4MPKkD72(1/2) AAS
もうトラックじゃなくてもチンピラでいいじゃん
何かの間違いでチンピラに刺されて転生しようぜ
88: 2020/11/21(土)02:39 ID:bbCLNvui(1/4) AAS
CD再生してたらトラックに惹かれたとかで行こう
89: 2020/11/21(土)02:49 ID:hOu9IcQu(1) AAS
トラックは海外の素材サイトにはあるけどね
90: 2020/11/21(土)03:01 ID:eTAp7eWq(1) AAS
マラソン用のトラックを作るためのライン引きに轢かれたでもいいぞ
まぁ会話文と効果音、暗転だけで済ますのが無難じゃないかね。シーンのメリハリにもなるし
91: 2020/11/21(土)03:38 ID:FdsII+bz(1) AAS
最近のアニメのなろう系でも前世での死亡シーンなんて説明しか無いんだから一行あらすじ挟むだけで良さそう
92: 2020/11/21(土)05:47 ID:1NL6SUN3(1/7) AAS
というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか
93: 2020/11/21(土)06:57 ID:bbCLNvui(2/4) AAS
拡大して使おうぜ
動いてりゃ200%でも気にならない
94: 2020/11/21(土)09:42 ID:1NL6SUN3(2/7) AAS
それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が
画像加工が反則とか言われなきゃだけど
95: 2020/11/21(土)11:49 ID:LjBFh4LW(1) AAS
トラックの出番なんて冒頭だけでその後ゼロだろ
そんなところにもキャラチップを用意する心意気は大したもんだが、
そこが原因でエタるのはなんかもったいないな
96(1): 2020/11/21(土)12:36 ID:616PpN6X(1/2) AAS
そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの?
97: 2020/11/21(土)17:50 ID:88CemOwy(1) AAS
それ、おま環じゃないの?
MVで作業中に一度もフリーズした事ないぞ
98: 2020/11/21(土)18:02 ID:UTqFYRcv(1) AAS
そんなん一生作れないバグやん
99: 2020/11/21(土)18:22 ID:1NL6SUN3(3/7) AAS
検索してみたらメモリ使用が1Gbちょい越えると起きるとか条件有るっぽいよ
Play中に音声のメモリパージを忘れて落ちるとかも出てきたけどそもそもの公式素材のループ設定が不思議なことになってたりしてたことも有るらしいからそういうチェックをガッチリやらないとダメとかそういうのじゃね
100: 2020/11/21(土)18:27 ID:1NL6SUN3(4/7) AAS
あとは並列処理中にセーブで落ちるってのも有ったから
同じメモリパージまでの範囲にイベントのチェックを沢山回すとか複数のループ音源回しっぱなしとかで起きるんじゃね
101: 2020/11/21(土)18:32 ID:/Tb9Pa2k(1) AAS
フリーズしたことは1回あるけど保存しようとして強制終了した事はないな
ただ、イラレで上書き保存しようとしてソフト強制終了した事とか
クリップスタジオで“画像を統合して書き出し”から上書きしたらpngデータ破損して消滅した事はあるから
それはMV特有のバグというよりタイミングが悪いとそういう事もあるよねっていう事故に近いんじゃない?
話はちょっとずれるけどMVで強制終了くらった際にデータが破損して修復できなくなったって話も聞いたことがあるし
バックアップデータはちゃんとこまめに取っておこうな、もっともこれはMVやツクールに限った話じゃないけど
102(2): 2020/11/21(土)18:39 ID:5wZjYZA1(1) AAS
フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない
RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う
103: 2020/11/21(土)18:48 ID:1NL6SUN3(5/7) AAS
>>102
なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ
んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない?
俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど
104: 2020/11/21(土)19:10 ID:616PpN6X(2/2) AAS
あれ?
保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか
ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ
ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ
もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが
105: 2020/11/21(土)19:32 ID:5ZsB0+xq(1/2) AAS
環境や使用条件に拠るから一概には言えないね
使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし
>>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが
ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい
106: 2020/11/21(土)19:42 ID:YdcQ1nBz(1) AAS
俺の環境が普通=俺の環境では落ちないんだからお前の環境に問題がある!or 俺の環境で落ちるんだからMVにはバグがある! ってのは思い込みがち
俺も昔使ってたwin7のPCで作業してたときは一度もMVのエディタが落ちたこととか無くてフリーズとか何それって感じだったんだけど
新しい環境に替えた途端にふとした拍子に落ちるようになって初めて実感したし
107: 2020/11/21(土)19:51 ID:mMQ439Ss(1/3) AAS
12GBだの16GBだのって言われてもよくわからんしなぁ
積んでるサイズじゃなくて使ってるサイズか空きで語ってくれまいか
GPUメモリなんてどれだけあっても全く使われてない可能性すらあるわけでして…
うちはメインメモリ16GBだけど作業中は結構カツカツで
あぶねーからなんか閉じろってダイアログがしょっちゅう出るけどツクールの保存に失敗したことは一度もないな
ツクールMVの最初からだからもう5年以上か。5年で一度も見たことがない
クラッシュしてデータ破損するっていうのはsteam版でよく聞く気がする
省2
108: 2020/11/21(土)19:52 ID:bbCLNvui(3/4) AAS
Amazonのレビューにもそんなのが多いよな
2.4Ghzの無線機器のレビューでまともに使えないとか喚いてる馬鹿
それ使ってる場所が悪いか干渉してるだけだろっていう
109: 2020/11/21(土)19:52 ID:cyF9Zcvo(1) AAS
5年作業してなんの成果もなしか…
110: 2020/11/21(土)19:59 ID:FHQqOXmY(1) AAS
俺はメモリ4GBグラボなしのリース落ちビジネスPCだがMZで止まることなんてないぞ
どんだけ裏で色んなソフト動かしてたらそうなるんだよ
111(1): 2020/11/21(土)20:01 ID:BSD8lT64(1) AAS
なんでもいいけどMVのスレでやれよ
112: 2020/11/21(土)20:37 ID:1NL6SUN3(6/7) AAS
>>111
いや、もとの話は>>96だからこっちでないと
要はMZになって軽くなったよ!って公式とか提灯記事にに書いてあるから実際以前トラブってた奴が改善したとか訊きたいんでないかと
個人的には
「複数回セーブの仕様が余剰ログを切ってくれるようになった」とか
「メモリパージが任意で行けるようになった」とか
「ブラウザのキャッシュタイミングや消去をある程度任意設定出来るように」
省2
113(2): 2020/11/21(土)21:01 ID:mMQ439Ss(2/3) AAS
ぐだぐだ言ってないで買って試せばいいんじゃねーのとしか
メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだからそもそも使い方がおかしいんだろ
114: 2020/11/21(土)21:09 ID:1NL6SUN3(7/7) AAS
>>113
んだなや。
っても問題出るとしたらでかいのや変数大量ループ回す奴だから試してダメだと痛いんよ
まぁその感じだとまだ触らなくていいっぽいことは判った。
ありがとさん
115(1): 2020/11/21(土)21:28 ID:5ZsB0+xq(2/2) AAS
>>113
>メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから
複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ
別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話
そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない
というかUnityにせよGMStudio2にせよ
低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って
省1
116: 2020/11/21(土)21:52 ID:nBSH3D7m(1) AAS
仮にツクールがデフォルトではメモリを気にしなくて良いリソース使用量で調整されていたとしても
どうせ好き勝手にプラグイン入れて機能拡張しているだろうに、なんでみんな初心者向けって言葉を免罪符に使うんだろうね?
処理負荷やメモリ使用量を一切気にする必要がない神エンジンなんてあるワケないだろうに
117(1): 2020/11/21(土)22:04 ID:bbCLNvui(4/4) AAS
PC環境も違えば作ってるゲームも違うのにパーツの1つ2つだけで動作環境を語るのは滑稽だよな
118(1): 2020/11/21(土)22:25 ID:mMQ439Ss(3/3) AAS
>>115
下手な使い方したらメモリ枯渇するのなんて当たり前だろ
わざわざ普通って言ってんだから普通以上に複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱う話にしないでくれよ
119: 2020/11/21(土)23:25 ID:4MPKkD72(2/2) AAS
>>117
ごめん、俺は女子キャラをおっぱいだけで語ろうとしてた…
120: 2020/11/21(土)23:55 ID:nzaE8+x+(1) AAS
>>118
そこで問題になるのがどういう処理をどのくらい持たせても耐えるのか、
どういう圧縮や規格のデータをどのくらい持たせても耐えるのか
みたいな、プレイ基準スペックの基準がまだ見えないからそういう使い方をしてる奴で乗り換え済みの話を聴きにきてるとこもある。
121: 2020/11/22(日)00:01 ID:0Pb/5j4m(1/3) AAS
DLさせれば余裕で耐えると思うんだがアツマールとかのクソブラウザサイト想定してんのか?
1度使った事あるが効果音1つ鳴らすたびに鯖までデータ読みに行って使い物にならなかったわ
キャッシュも効かないし
122: 2020/11/22(日)00:12 ID:370KSdOY(1/2) AAS
良くあるブラウザゲーだと初回起動とパート変更の時のキャッシュにプログレスバーが出てそれ以外はプレイデータの送受信しかしないよ!なんて方式をよく見るから・・
ツクール本家のやる気次第では実はそういう実装してくれてたりしないかなという夢を見てるんだよ
123: 2020/11/22(日)01:51 ID:Lj7n3Gzl(1) AAS
キャラが一歩も動かないまま延々テキスト送りするだけのイベント作ってねえだろうな貴様ら
20ページ以上会話続けるクソゲーは即ブラバすっぜ!
124: 2020/11/22(日)02:16 ID:ugBrS0I9(1) AAS
んじゃ一言ごとに移動ルートの設定とふきだしアイコンの表示を駆使して演出にこだわることにするわ
無論完了までウェイトのチェックは忘れないぜ
125: 2020/11/22(日)06:03 ID:VeK3mIud(1/4) AAS
一言喋る度に1歩前進するキャラ達とかちょっと面白いなw
126: 2020/11/22(日)07:35 ID:wOTDJAf8(1/3) AAS
一言喋る度に1歩前進する奴はFF1にいたなw
127: 2020/11/22(日)07:35 ID:wOTDJAf8(2/3) AAS
前進じゃない、後退ね
128(1): 2020/11/22(日)15:57 ID:H1V74eWA(1/3) AAS
ツクールって買ったときにナンバリングされて誰がこの作品を作ったのかバレてることってないの?
129(1): 2020/11/22(日)16:03 ID:370KSdOY(2/2) AAS
>>128
成果物はテキスト出力されてるんだから見れば良いじゃない
130: 2020/11/22(日)18:11 ID:VeK3mIud(2/4) AAS
そういやMZ及びMVのRTP素材ってきちんと購入してユーザー登録を済ませればAce以前のツクールシリーズにも使ってもいいんだっけ
MVのRTP素材をAce作品に使うみたいな
131(1): 2020/11/22(日)18:31 ID:c1z7fVAc(1) AAS
使ってもOKです
何ならラノゲツクールの素材も使える
132: 2020/11/22(日)19:02 ID:H1V74eWA(2/3) AAS
>>129
そんなことより初期のプロジェクトをそのままハッシュにかけて比較したほうが分かるやん
133: 2020/11/22(日)20:23 ID:vQlzzBW4(1) AAS
陰キャにありがちなこと
「無駄に隠したがる」
自意識過剰だぞw
お前ごとき誰も目にも止めてないぞw
134(1): 2020/11/22(日)20:57 ID:3hSO+OXz(1/3) AAS
まず完成させてなんJにもここにも貼れや
誰もやらねえよゴミオナニー
135: 2020/11/22(日)21:05 ID:0Pb/5j4m(2/3) AAS
>>134
名無しの猿が猿山の上でマウント取ろうとしても
人間様はそれ見て笑ってるだけだぞ?w
136: 2020/11/22(日)21:07 ID:3hSO+OXz(2/3) AAS
お?なろう系クリエイターが掛かっってきたな
過疎スレで連投いいすか?
137: 2020/11/22(日)21:10 ID:3hSO+OXz(3/3) AAS
冷静にレス読み返してくれ
誰が猿で何が人間なのかよく分からん文やぞお前
こんなやつが作るゲームなんてやりてくねえよ……
なぜ猿山なんだ?
138: 2020/11/22(日)21:31 ID:wOTDJAf8(3/3) AAS
お前らいったい誰と戦ってんだよw
139: 2020/11/22(日)21:34 ID:H1V74eWA(3/3) AAS
このスレって中学生しかいないの?
こんな馬鹿な大人はいないよな?
140: 2020/11/22(日)21:57 ID:VeK3mIud(3/4) AAS
>>131
だよね、ありがとう
公式に問い合わせても何か曖昧な返答だったから不安になってたんだ
というか公式に問い合わせると事ある毎にMZとMVの購入を促してくるのが鬱陶しかったな
こっちはVXAceの事聞いてんのに何でMVやMZの事を話してくるんだよと
141: 2020/11/22(日)21:58 ID:0Pb/5j4m(3/3) AAS
お前だってMZのスレでVXAceの話してるんだから人の事は言えないだろ
142: 2020/11/22(日)22:18 ID:VeK3mIud(4/4) AAS
それもそうかww
143: 2020/11/23(月)00:04 ID:2+6AU+fx(1) AAS
スレの趣旨から考えれば、VXAceの話は本来書いてはならない
つまり、書けんのAce、というわけだ
144(1): 2020/11/23(月)00:21 ID:PDsLcUF/(1) AAS
みんな何作ってる?
普通のRPG?
145: 2020/11/23(月)00:21 ID:BOlPggyB(1/2) AAS
ツイッターで「定期」とか言って必死に宣伝してたMZRPGやったら
10分もかからず終わるなろう系でクソ笑った
ゴミ以下じゃねえかよく宣伝できるなあと
146: 2020/11/23(月)01:05 ID:jzBBKBPX(1) AAS
>>144
レンタルサーバー搭載用の簡易戦闘とチャットつきのアメーバピグみたいの
147: 2020/11/23(月)01:08 ID:eU/BlQeH(1) AAS
ガンパレもどき作ってる
148: 2020/11/23(月)01:37 ID:Rw5QYhK/(1) AAS
「こいつはこんなゴミみたいな作品をよくもまぁ恥ずかしげもなく宣伝できるなぁ」っていう発想は
裏を返せば「自分は皆に馬鹿にされたり叩かれたりしないような立派な作品じゃないと宣伝なんて怖くてとても出来ません」っていう
滅茶苦茶プライドが高くて他人に低く評価されることにビクついてる人の自己紹介でもあるんだよね
149: 2020/11/23(月)02:28 ID:BOlPggyB(2/2) AAS
おっゴミッターでゴミゲー紹介スパムしてるおかしい子が釣れたか?w
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