ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
上
下
前
次
1-
新
146
(1)
:
69
2022/04/05(火)10:07
ID:IeA7isoh(1)
AA×
>>145
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
146: 69 [sage] 2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh >>145 最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。 あえてゆってない現象も治ってますし。 音楽の再生部分にも変更加えたりしました? 逐次再生になったような気がする・・・ 作業は夜が捗るんですよねw プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。 なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。 さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。 合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。 合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。 設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが 実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/146
最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね あえてゆってない現象も治ってますし 音楽の再生部分にも変更加えたりしました? 逐次再生になったような気がする 作業は夜が捗るんですよね プログラムやるのはやはりシンとした深夜がイイ やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ なんとかスパイクですかねぇそれで散歩に出るって感じです さて4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され しかたなく受けてしまいましたあと1年フリーターでのゲーム製作となります 合成処理はやっとコーディング終わってテストの段階です 合成関数の数が9から22まで増えてしまい処理時間がだいぶ増えてしまったです 設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが 実際に動かして見ると色問題でるかもって感じですね
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 113 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s