ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/
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122: メガネートさん [sage] 2022/03/19(土) 15:29:59.99 ID:X8AIcwse エディタで直接コードいじりたいのかもしれない たとえスパゲティコードにうんざりしても(ヽ´ω`) 昔のPCといえば親が会社からもらってきた廃棄PCで 5インチフロッピーに入った大航海時代2を遊んだ思い出が。 わたしはそっちのプログラム触ったことないけど 細部までコントロールできるのだろう・・・(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/122
123: 69 [sage] 2022/03/20(日) 14:52:16.20 ID:BzNm/2cy コードいじるの、楽しいですよね。 アセンブリ言語も同じです。 で、速度orメモリ重視コードを目指すとスパゲッティになるのも同じです。 関数の途中へ入りこんだり、スタック巻き戻してリターン等など。 時間が経つと書いた本人もわからなくなりますw >>122 大航海時代シリーズ懐かしい・・・ 当時会社の先輩が仕事PCにインストールして秘密裏に遊んでましたねぇ。 仕事でハマると大航海時代、こっちでハマると仕事に戻るって感じw こっちでは細部までコントロールできますけど VSync、FM音源チップ、キーボード入力、ディスクドライブ、CRTCの5つ。 これだけですよ。狭い世界なので誰でも楽しめます。 難点はターゲットの資料と開発環境を用意するのが大変です。 資料はネットにも転がってますが、環境整えるのはやっかいですね。 連日狂ったように設計製作テスト資料作成のループと勤しんだせいか 少し身体がつかれたようです。 これから散歩行って癒やされてきます。 | ミ ピャッ! | 旦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/123
124: メガネートさん [sage] 2022/03/21(月) 01:09:58.87 ID:Tu7hbKDQ 遠近5秒ずつ交互に見るトレーニングで少し目が回復 >>123 機械寄りの言語でさらに機械に合わせたプログラミング・・・機械にやさしい。 むかしネット環境がない時に学校でフリーウェアDLしてフロッピーで持ち帰ってたけど 小容量でよく出来てました。 最近はハードウェア資源潤沢でそのあたり退化してるのかも(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/124
125: メガネートさん [sage] 2022/03/21(月) 01:15:50.78 ID:Tu7hbKDQ 絵、音、入力すべて楽ちんに動かせる環境にあるものの進んでない。 ゲーム制作もまだ目的ではなく手段。 自分をアプデしなければ・・・(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/125
126: 69 [sage] 2022/03/21(月) 18:47:21.54 ID:xq2mUYjd 目がホントにヤバいです。 午後からキャラ描きをやったんですが画面を見てられなくて 2キャラ目のチョコっとまででヤメました。 >>124 便利すぎて肯定感が味わえないとかですか。 僕はそんな感じの感想です。MMF使ったときもそうだったし・・・ もちろん現代の開発環境を否定はしません! >>125 恐らく色んな悩みがあるんだろうなぁと思います。 自分もそうでした。ホントに約5年間何もできなかったです。 なんらかのきっかけで、また集中できるようになると思いますよ。 今はマイペースで、したい事をやりましょう。 狂ったように貫徹で設計をやって朝から昼まで就寝。 さすがに今日は朝まで眠りたいが、眼が覚めてゴリゴリやってしまいそうな予感・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/126
127: メガネートさん [sage] 2022/03/22(火) 01:50:01.39 ID:0nyoyMP3 モニタの後ろが遠景だったらいいのにと思います(ヽ´ω`) 離れた壁に焦点合わしたら目の奥がじんわりしてくる気がする >>126 便利だけど何か制限されたような気がしますコード書かないと 言うほど書いてませんが・・・ 自分はちょっとした事でモヤモヤしすぎてはいます 生活リズムとか健康的活動とかで底上げしたい 制作欲こそ宝と思うこのごろ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/127
128: 69 [sage] 2022/03/24(木) 00:49:12.00 ID:dz5mDV8p ソード1が無いぃ! バーサクがあぁ! ロープ使って地下も見に行ったけど無いぃ! とりあえず寝よう・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/128
129: メガネートさん [sage] 2022/03/24(木) 02:00:14.83 ID:UzyCuXpj 気づきましたか・・・ スライムは無敵になりました(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/129
130: 69 [sage] 2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI >>129 ソード3をいつのまにか装備できてる状態で ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。 仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると コマンド入力ができなくなる。 それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。 製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが 2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて 合成処理をもっと忠実に行うように改造中。 もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。 しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/130
131: メガネートさん [sage] 2022/03/25(金) 18:21:40.43 ID:/I6pOsKu >>130 プレイサンクスです。 戦闘フリーズバグは見ないようにしてましたが そちらでも起きましたか、やはり無視できない・・・(ヽ´ω`) あとスマホでゲームして閉じたあとで某アプリを起動すると ゲーム音楽がエンドレス再生されるバグも昨日発見。 スプライトの合成処理ですか・・・ピクセル単位でやるのかな ライブラリに任せてる世界だ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 16:04:25.76 ID:etB2aatl 【ジョウ☆スターチャンネル】 ちなみに学会に入ると 生活保護を受けやすくなるというので、 リタイヤ組が埼玉にすごい集まってますね。 学会の人で生活保護人は、 選挙権の一票は生活保護と、 引き換えっていう形になっちゃってる。 普通に働いてる人は敵わないですよ。 中華の人が生活保護を受けまくっていて、 生活保護が中華に、 流れまくっていると問題になっていた。 ://youtu.be/iKnSK-gV6nk?t=871 【敗戦入植地】 在日にナマポを支払うのは日本だけ https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/soc/1598009861/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/132
133: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/26(土) 16:08:32.22 ID:qoQC4TWX このスレまだあったんでふね(^^ 懐かしいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/133
134: メガネートさん [sage] 2022/03/26(土) 23:46:09.62 ID:0b10NOED あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/134
135: 69 [sage] 2022/03/27(日) 00:33:53.14 ID:jyg9MPxe バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ! さらにクック先生とのお戯れモードも! フォワ氏の防御が自分より高いw いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。 またあしたも頑張ろう! <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/135
136: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:18:51.44 ID:+A133tOy >>135 次回アプデまでの大盤振る舞いです。 ・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`) JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように 末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました a = material[id].a.concat(); さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見 もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/136
137: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:39:19.46 ID:+A133tOy というか元の配列参照して 装備するたびに足してたのかな はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/137
138: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 02:07:12.02 ID:+A133tOy >130の時から装備入れ替わりバグあるし 今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/138
139: 69 [sage] 2022/03/27(日) 02:07:32.19 ID:jyg9MPxe 自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。 コードの使い回しが特に大変そう。 concatメソッド?でいいのかな。 アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした! ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。 小説ってのはシナリオの事なのかな? クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって 寝落ちまで色々と楽しんでみますね。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/139
140: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:06.67 ID:+A133tOy >>139 Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。 JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。 ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`) 装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`) ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。 前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので 今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/140
141: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:53.61 ID:+A133tOy むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/141
142: 69 [sage] 2022/03/28(月) 04:04:35.43 ID:497Qr5Rj >>140 前にもカキコしましたけど、見直しの書き直しはいい成果出ますよ。 バックアップしてれば元に戻すのもすぐですし。 戻しても、やった内容は無駄にはならず、成果になりますよ。 自分は書いたルーチン見てて、んっって思ったら何回も書き直してますw シナリオも楽しみたいですねぇ。 実装はあせらずマイペースでお願いします! >>141 勝手に名前を変えて申し訳ないですw ニワトリであること、戦闘終わったあとのセリフがアレであったこと。 この2点が無ければクック先生と呼ぶことはなかったですw 午前10時から夕方までキャラ描きとマップ描き。 19時から先程まで合成処理の再設計と抜けミスチェック。 過去の無念さを引きずって今年1月中頃までキーボードも触れなかったのに 信じられんほどまでの集中力。 間違いなく先生のおかげですw 明日も夕方まで描き描きして、日がくれたらコーディングを楽しもうと思います。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:58:05.72 ID:E17eV19I >>142 たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`) マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。 クック先生はモンハンネタでしたか。 先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/143
144: 69 [sage] 2022/03/30(水) 06:59:18.63 ID:MaZ9OM1E プログラミングはやればやるほど血となり、肉になります。 決して無駄にはならないです。 実は、過去に自身が書いたソースコードがお手本になっているのです。 サービスパッチ終了みたいですね。ちと残念w ダンジョンの変化がいいですね。 夕方から夜の雰囲気?もイイ。 二度と戯れることはないと思っていたクック先生。 先生とはしばらく戯れたいですw ここ最近狂っていたので、午前さまになる前にフトンに入るようにしました。 眠れないならまた起きて作業していいですし。 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/144
145: メガネート [sage] 2022/03/30(水) 22:07:29.36 ID:AQ3BV+XU 書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・ 今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`) 突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて もっとシックにしたいと思ってました。 自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。 結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/145
146: 69 [sage] 2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh >>145 最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。 あえてゆってない現象も治ってますし。 音楽の再生部分にも変更加えたりしました? 逐次再生になったような気がする・・・ 作業は夜が捗るんですよねw プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。 なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。 さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。 合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。 合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。 設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが 実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/146
147: メガネニートさん [sage] 2022/04/06(水) 13:28:12.45 ID:OTfPNxWq >>146 気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`) 一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。 音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので 再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが まだ手を付けてません(ヽ´ω`) 散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。 いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。 少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。 わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`) 重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。 わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・ ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば 劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/147
148: 69 [sage] 2022/04/10(日) 01:25:33.65 ID:6adU8/N3 ロープを拾う。ダンジョンで剣を拾う。 まだスライムは倒せない。 製作は順調に進んでますねb こちらは合成処理のテスト中。 チームひとりなのでソースレビューは無駄かと やらずにテストはやはり無謀だった。 関数の引数にミスがあったり、参照するアドレスが狂ってたり。 あと5日ほどでテストを終えたい。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/148
149: メガネートさん [sage] 2022/04/10(日) 16:26:24.80 ID:PMUTFwAp >>148 もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`) 製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・ ソースレビューとかあるんですね わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/149
150: 69 [sage] 2022/04/10(日) 20:40:46.04 ID:6GKf82it >>149 思いついた時にヤルのが1番です。 強引ングマイウェイでお願いします! レビューありますよ。 ただゲーム製作は僕ひとりなんで、セルフレビューは意味ないですよね。 メガネートさんがレビューやるからこっち来いと言って頂ければ 最寄り駅まですっ飛んでイキマスw スクリプトソース見たいなぁw さて、テストは順調なんですが 仕事に家事にさらに暑くなってきて体調悪くなってきてマス。 受けなきゃよかったかと思いつつ 仕事して家事をしてクタクタでテストはしんどい。 暑さにめっぽう弱く、これから夏になるのにどうなるのかとアタマクラクラです。 きょうはこれにてフトンに潜りマス。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/150
151: メガネートさん [sage] 2022/04/11(月) 01:05:29.01 ID:/dnHZ8G1 >>150 家事が気分転換とか運動になるといいけど 日々の献立考えるのもやっかいですからね。 そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`) これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり 修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/151
152: 69 [sage] 2022/04/13(水) 04:54:58.84 ID:RQ1r/wna >>151 シナリオ実装、始まりましたね。 各人の動線もバッチリでお見事です! 今のとこ、ゴブリンスレイヤーですねw トニウス氏への報告はまだ未実装なのかな? こちらは、合成処理のテストが今日終わる感じです。 シナリオは、イイ感じで眼が冴えたw ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/152
153: メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:29:27.62 ID:z564W9oG >>152 踏破早し・・・ありがとうございます 先の展開がノープランなので しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`) テストは計画通り進んでる感じですか 自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/153
154: メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:37:02.31 ID:z564W9oG 鬱ストーリーとか過激な内容考えて 自分が鬱になるという事態にならないよう 昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/154
155: 69 [sage] 2022/04/14(木) 07:55:42.85 ID:Ogexa2o2 >>153 合成処理のテスト終わりました。 テスト項目22件中ミス4件。関数引数の値ミスが3件、仮想VRAMを参照するアドレスミスが1件。 プログラムの構造や分岐に関するミスは無し。 もしレビューをやってれば、これら4件はツブせてたと思うので良かったです。 まぁ設計書を時間かけて作ったから、これで重大なミスが出てたら凹みますけどw >>154 外に出るのがやっぱ心身にイイんですよね。 なるべくなら部屋でゴロゴロしてたいんですが やはり見習って歩くのだけはしといた方がいいですよね。 ってことで、明日遊びに出かけようと思います。 きょうはキャラ描きだけと家事に専念して、明日は今期1回目のお休み日にしちゃいます。 服屋に行って本屋に行って雑貨屋に行っておもちゃ屋にも行って、あとどこ行こうか・・・ ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/155
156: メガネートさん [sage] 2022/04/14(木) 11:38:33.95 ID:6Db+ZK5R >>155 テスト終了おめです。 自分は設計書ないと後で困るなと思いつつも 言葉足らずのコメントでお茶をにごしてます(ヽ´ω`) コロナが気になりますが気分のリセットに出かけるのは大事と思います。 特に家での作業が多い人には。 くもりでも外の光量は部屋の比じゃないし運動にもなるし。 散歩好きの偉人も多いしきっと良いに違いない(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/156
157: 69 [sage] 2022/04/14(木) 23:46:09.24 ID:zjyz7uef >>156 コロナめちゃ気にしてます。 けどイイ区切りだから明日は出かけますよ。 たしかにほぼ家にコモリきりなので、眼にもリセットさせるって感じでイイかな。 トニウス氏のメッセージとウサギ平原見てきました。 調査でハマると明日に障るので 今日はここまでにしときますw <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 01:32:05.19 ID:CrXV21Ne 何このスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/158
159: メガネートさん [sage] 2022/04/15(金) 14:23:01.57 ID:x8cNdklg スレタイ関係者の自由スレです(ヽ´ω`) >>157 2時間ぐらい外にいると近視予防になるらしいし 眼にも大事ですね。 トニウスがウサギ平原に行かせるのですが 今はなにもないです。 ダンジョンこしらえないといけないので アイデア・やる気含めたぶん時間かかります(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/159
160: 69 [sage] 2022/04/15(金) 17:30:38.64 ID:VT33mu/i >>159 結局、外出時間は4時間弱で服屋と外食だけにしときました。 人が多くて、とてもあちこち行こうとはならなかったw ソフトスプライト(合成処理)は出来たけど、所詮部品なんで こちらもまだまだこれからですよ。 キャラ描きもやっと半分超えた辺りだし。 サウンド関連はまだ1曲も完成してないし。 今年中に一連の流れが組み立てればイイ方かなぁと 気楽に考えておりますw お互いマイペースを軸にやっていきましょう。 | ミ ピャッ! | 旦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/160
161: メガネートさん [sage] 2022/04/15(金) 23:21:10.37 ID:x8cNdklg 自分も音楽ソフトははるか昔に買ったけど そのまま挫折したな・・・ >>160 気持ちよく歩ける場所が近くにあるといいんですがね。 自分も無計画なレベルにマイペースで行くつもりです(ヽ´ω`) リリースしても1章、2章、と追加していけばいいし。 2ch>>162 どうぞ(ヽ´ω`) 5chと?ちゃん同時進行でややこしいことに(ヽ´ω`) http://toro.?ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1604883245/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 04:30:06.39 ID:NhURxzNI ようわからんけどどっちに書き込むベッキー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/162
163: メガネートさん [sage] 2022/04/16(土) 11:48:19.62 ID:Lj+Q5lzU おまかせしますが5chに書けば露出2倍です(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/163
164: メガネートさん [sage] 2022/04/20(水) 01:21:44.21 ID:ITuDu3z+ Anno1800無料期間終わったし本気だすか・・・明日から(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/164
165: メガネートさん [sage] 2022/04/25(月) 01:41:56.49 ID:26lBEVjZ debug用に書いた変数がバグ起こしてるのに気づかず二晩悩む(ヽ´ω`) そしてうっかり2chに書く(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:43:57.00 ID:mSifgZI4 scにはブラウザから書き込みできた 5chに専ブラから書き込めるかテスト 暖かくなったらとりあえず散歩でもしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/166
167: メガネートさん [sage] 2022/04/26(火) 21:19:32.22 ID:LrQgrmTZ まずは体を整えるところから大事(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:39:57.77 ID:06o4b7zl そもそもミニゲームしか作ってないのにリハビリのためにミニゲームを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/168
169: メガネートさん [sage] 2022/04/29(金) 13:00:47.09 ID:2pCsSLBm 作り出したらふくらむと思う(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/169
170: メガネートさん [sage] 2022/05/22(日) 19:21:11.20 ID:52mxihhW 試作3Dダンジョンゲーがこの一年で3回広告クリックされて30円稼いでた しかし現状、試作のままあきられる可能性あり(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/170
171: メガネートさん [sage] 2022/05/22(日) 19:24:20.55 ID:52mxihhW どうもストーリーにパンチがない 妄想をふくらませる必要がある 私生活まったく充実してないにも関わらず(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/171
172: メガネートさん [sage] 2022/05/22(日) 19:26:52.60 ID:52mxihhW グーグルアドセンスも6ヶ月ログインなくて消滅の危機だった。 アドモブだけなのかもしれんけど。 ついででアドモブ登録したけどブラゲ対応してくれないと使えない(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/172
173: メガネートさん [sage] 2022/05/22(日) 19:27:59.23 ID:52mxihhW しかし今はAnno1800にハマってしまって動き出せない(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 01:23:33.11 ID:v6n74xm1 ■Voicy、音声プラットフォーム「Voicy」に「差し入れ」機能を追加 差し入れ機能では、リスナーがパーソナリティに対して 差し入れを贈ることができる。差し入れには、 「栄養ドリンク」(500円)、「菓子折り」(1000円)、 「フルーツバスケット」(2000円)、「花束」(100〜5万円) の4種類を用意する。 ■収益が月100万円を超えるチャンネルも! クオリティーの高い音声配信番組を楽しめる「Voicy」の魅力 Voicyではユーザー課金機能を実装し、収益が月100万円を超える チャンネルも多いという。「10月からは投げ銭可能な『差し入れ』 機能を提供開始し、番組の収益化に力を入れています。 今後、Voicy以外の音声メディアも各番組のスポンサー化が進むでしょう。 YouTubeなどの動画プラットフォームのように、マネタイズ化が促進される ことは間違いないと思っています」 緒方氏はワイヤレスイヤホンやスマートスピーカーなど、デバイスの 普及により「音声メディア市場は今後20倍まで伸びる」と予想しているが、 今後も目を離せない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 19:05:00.34 ID:23WUlXkV NFTスニーカーに600万円突っ込む投資家も。「歩いて稼ぐ」ゲームSTEPN、 ブームはいつまで続く? 「歩いて、走って稼ぐ!」。ブロックチェーンを活用した次世代型インターネット「Web3」 の世界的な潮流を受け、こんなうたい文句で注目を集めているのが、非代替性トークン (NFT)ゲームの「STEPN(ステップン)」だ。 STEPNは、パブリックブロックチェーン「Solana(ソラナ)」をベースに開発されたスマート フォン向けアプリで、「Move to Earn(移動=運動=して稼ぐ)」をコンセプトに据える。 ユーザーはアプリに登録し、初期投資としてスニーカーNFT(ゲーム内資産に相当)を 暗号資産で購入した後、歩いたり走ったりすれば、ゲーム内通貨であるトークン「GST」 が得られる仕組みだ。 どれだけ稼げるかはユーザーが継続できるかどうかや、スニーカーNFTのタイプやレベル、 属性値、保有数などに左右される。ユーザーがSTEPNで「稼ぐ」には、主に2つの方法がある。 1つ目は、スニーカーをアップグレード(レベル上げ)することで獲得できるトークンを増やすことだ。 2つ目は、保有するスニーカーやシューズボックスをアプリ内のマーケットで売り出し、 暗号資産 を獲得する方法だ。 4月2日までに、コモン(灰色)・スニーカーNFTの最低価格は人民元換算で7500元 (約14万9000円)前後の値を付けた。直近のスニーカーNFTの最高価格は1万SOLで、 元換算では800万元(約1億5900万円)超に達している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 19:06:04.63 ID:23WUlXkV ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長 ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、 前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。 ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット (UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2 ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。 イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気 を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。 ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル (約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、 アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は 50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/176
177: メガネートさん [sage] 2022/06/06(月) 01:56:38.96 ID:2bdiq2iT Annoやってシュミレーションもいいなと思って モンスター系のを夢想してみるけどいまいちいい感じのが思いつかない(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 00:27:37.35 ID:Zq/rqiEd ファンタジー小説がイマジネーションの源 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/178
179: メガネートさん [sage] 2022/06/13(月) 00:19:12.21 ID:DedpyM/y アイテム・コレクションて本の剣闘士ルーファスの小話はいまだに思い出す(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 17:06:40.98 ID:2f+CoDw1 読みやすくて最後にロードスとの関わりが明かされハッとさせられる名著だったね 最後の一文で本の中の世界が近くに感じられた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 00:28:33.73 ID:aaHEltHJ あんな感じにアイテムの説明欄に小話を盛り込んで、 ゲームの本筋とは別の一つの物語を作り上げたい という妄想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/181
182: メガネートさん [sage] 2022/06/14(火) 04:21:48.45 ID:uGOujyK0 オチが秀逸でしたね 蛇のお守りとかコインの山とか 当時ロードス知らない子供だったんで 「本当の名はカシューという」と言われて キョトンとなったの思い出した(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 13:05:01.91 ID:NME1p3pA お前らどうやって金と時間確保してるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 13:20:58.11 ID:CM/lXkc+ スレ・板違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 12:47:47.42 ID:G5F79bCC イメージイラストだけ描いて適当に文章つけてお話にしようかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/185
186: メガネートさん [sage] 2022/06/19(日) 15:56:53.29 ID:hvEH9dbW ゲームブックはアリ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 23:50:31.90 ID:6/crR2ws 最近どう? 猛暑が続いているので熱中症に気をつけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/187
188: メガネートさん [sage] 2022/08/11(木) 14:00:37.21 ID:38DpXsqU 日が暮れてから散歩してます モンスターサンドボックスゲームを夢想しながら(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/188
189: メガネートさん [sage] 2022/08/11(木) 19:57:23.43 ID:38DpXsqU しかし暑くて散歩すらしない日が多いな 今日のように(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 21:59:45.76 ID:vZUfLQvS 雨の夜とかは結構涼しい……だが雨だと結局散歩に行く気がしないという罠 >モンスターサンドボックスゲーム モンスターを使って村づくりをするようなゲームかな、楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/190
191: メガネートさん [sage] 2022/08/12(金) 01:39:56.18 ID:+v5mD3Sb >>190 そんな感じです Anno1800に触発されました(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/191
192: メガネートさん [sage] 2022/10/29(土) 22:34:46.56 ID:sO64E3cm 自分のゲームサイト確認して 休眠してる広告復活させる作業完了 やはり更新しないと誰も来ない というか未完成だからまだゲームサイトに登録してないけど(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/192
193: メガネートさん [sage] 2022/12/08(木) 04:15:14.61 ID:OWMf8d18 試験要素消しつつストーリーに悩み中・・・ 寒くて他に出来ることなし(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/193
194: メガネートさん [sage] 2022/12/12(月) 00:45:00.77 ID:Kr3Wv51O FirefoxでPIXIJSのSpriteのanchorの挙動がおかしい 階段が空中に出来てしまう(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/194
195: メガネートさん [sage] 2022/12/12(月) 01:10:30.82 ID:Kr3Wv51O ブラウザがスクリプトファイルのキャッシュ保持してるだけだった(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 23:46:03.78 ID:jVd0sLO1 作ってるのはモンスターサンドボックス? 今さらながらAnno1800の実況動画とか見てみたよ 建物中心で町が発展していく感じだね モンスターサンドボックスなら住民(モンスター)をもっとフィーチャーした方が面白くなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/196
197: メガネートさん [sage] 2022/12/13(火) 00:04:35.04 ID:Wm5TWUi1 作ってるのは疑似3Dダンジョンで次はモンスターサンドボックスやってみたい感じです ダンジョンズ3みたくモンスターの要望聞く感じがいいかもですね(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 00:55:28.58 ID:ZgV+hEBf モンスターとなるとやっぱ戦わせたいし、ダンジョンズ3みたいな方向性はありだね でも戦闘が中心になるとサンドボックスっぽくはなくなるかな まあでも今は疑似3Dダンジョンを頑張って下され いつかプレイできる日を楽しみにしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/198
199: メガネートさん [sage] 2022/12/13(火) 01:17:54.38 ID:Wm5TWUi1 のんびり眺められるのとかいいですね 今作ってるのはアニメみたくストーリー何期かに分けて 一期目早めにリリースしたいとこです(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 12:02:55.31 ID:rLCgAmu5 エロゲ作りたい 古の吉里吉里でつくるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/200
201: メガネートさん [sage] 2022/12/19(月) 17:21:13.82 ID:rY6Wu+Z0 使い心地いいんだ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/201
202: メガネートさん [sage] 2022/12/30(金) 22:10:39.75 ID:o5BKZCHL どうしてもページのキャッシュを無効にするタグが無効にされる(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/202
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