ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/
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100: メガネートさん [sage] 2022/03/09(水) 02:58:39.75 ID:ozlhdWIm メモ帳に使わずに待ってるのに(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/100
101: 69 [sage] 2022/03/09(水) 07:21:55.46 ID:9fiI6BbK おぉ、作ってる人いたよぉ。 無職じゃないのにカキコありがとうです。 >>99さん、メガネートさん 健康第一にお互いに好きなペースで進めていきましょう! ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/101
102: メガネートさん [sage] 2022/03/09(水) 22:31:23.18 ID:ozlhdWIm やっていきたいですね 最近外出頻度増やして精神の健康度あげてるので 気分よくなって制作にはずみがつく、予定です(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/09(水) 23:22:30.05 ID:atDs4Cc8 4月から無職になるから、 ゲーム作ろうかなって思ってます 決意表明に。 まずはシステムの細部を詰めないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/103
104: メガネートさん [sage] 2022/03/11(金) 00:50:28.02 ID:MnxFWeYg プロトタイプ開発派です(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/104
105: メガネートさん [sage] 2022/03/12(土) 00:19:01.44 ID:rjyZROns 息抜きも開発もPCモニタで目を酷使しとるのがイカン気がする(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/105
106: 69 [sage] 2022/03/12(土) 02:54:39.29 ID:tPtEQNLI 他にも作る人が! にぎやかになるといいな。 >>105 同じくです、開発はもちろんですが 参考にゲーム立ち上げて遊んでしまうのがイカンですねw <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/106
107: メガネートさん [sage] 2022/03/12(土) 15:06:17.21 ID:rjyZROns >>106 「目 休める」でググってさらに目酷使しました(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/107
108: 69 [sage] 2022/03/12(土) 23:44:35.19 ID:vncJkk9r >>107 ちと笑ってしまいましたw とはいえ、自分も目がヤバいんですよ。 コーディングはまだイケるけど エディターでのキャラ描きが不安に感じるほどです。 老眼とはこのことなんだろうなぁ・・・ きょうは早めに休みますzzz <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/108
109: メガネートさん [sage] 2022/03/13(日) 01:40:35.30 ID:7Qm53srJ >>108 最近はサボってるので目のケアあんまり考えてなかったですが 前はよく情報あさっていろいろ試しました ・ピンホールメガネ・・・そこそこ見えて目も楽になる気がするけど魚眼レンズ状態で文字読みはつらい ・赤色電球・・・焦点が合いやすく感じるけど効果はよくわからない、そして見た目あやしい ・バイオレット光・・・まだ研究段階で試すのはこわい ・30分毎に遠くを見る・・・囲まれてて遠くが見れない ・B12メインで余計なものの入ってない目薬をさす・・・焦点はやや戻るけど疲れが取れるかはわからない また何か試すかな、新型のピンホールメガネでも探すか・・・ 老眼鏡も試したいけど度入りでないと見えない気もする(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/109
110: メガネートさん [sage] 2022/03/13(日) 01:42:19.51 ID:7Qm53srJ 30分毎に目を休める、毎日2時間は外に出る このへんが大事かな(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/110
111: 69 [sage] 2022/03/14(月) 05:44:35.70 ID:kBD5iLDM 色んなこと試されてますね。 ピンホールと目薬は試したことあります。 けど効果がてきめんってことは無いですもんねぇ。 外に出るのが1番な気がシマス。 ワタクシはここ最近、週に3回の1時間程度ですが・・・ 開発の方は、あっためてたアイデアを実装してみると やはり以前書いていたコードはほぼ書き直しになってます。 アセンブリ言語の楽しい部分とツライ部分を両方味わえる体験ですw ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 19:35:07.51 ID:0LZuc42q 蒸気でアイマスクの上からエレキバンを貼ってあるアイマスクを被せている。 それでもどうにもならなかったら、鍼を打ってもらう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/112
113: メガネートさん [sage] 2022/03/14(月) 19:54:30.42 ID:TC3RSWGk エレキバンの磁石を組み付けたヘアバンドは使ってました。 あとルテインサプリも110に追加で(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/113
114: メガネートさん [sage] 2022/03/14(月) 20:01:03.03 ID:TC3RSWGk >>111 頻繁に出る動機ほしいとこです 2時間は日光浴びるには長すぎるし のんびりできる日陰のベランダでもあれば(ヽ´ω`) アセンブリ言語でゲームて難しそう FORTRANは学校でさわり程度にやったけど あれすら高級言語だというのに(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/114
115: メガネートさん [sage] 2022/03/14(月) 22:02:34.53 ID:TC3RSWGk 書いてて思い出して昔買ったルテイン飲んだら少し調子いい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/115
116: 69 [sage] 2022/03/16(水) 00:38:45.36 ID:X7/XblmO ココ最近は暑くなってきて体調崩しそうです。 外歩くのも嫌になってくる・・・ ルテイン、試したことあるけど値段がすご杉で一瓶でやめましたw アセンブリ言語は難しいってよりも メモリ消費と実行速度を天秤にかける作業がメンドウですねぇ。 最悪、データの作り直し込みの作業になります。 まぁ天秤作業はパズルみたいな部分が大きいので 僕個人的には大好きな作業でもあります。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/116
117: メガネートさん [sage] 2022/03/16(水) 11:06:34.64 ID:MVZm5HA6 一気にTシャツ短パンで過ごせる気温になるとは(ヽ´ω`) ルテインは野菜・玉子とかからでもいいらしいですけどね、そっちも高いですが・・・ メモリ消費はCの勉強したとき以来考えてないな・・・すべて機械まかせ。 自分でやったらすぐオーバーフローさせてしまうだろう(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/117
118: メガネートさん [sage] 2022/03/16(水) 12:24:09.71 ID:MVZm5HA6 今日はTシャツではやや寒かった(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/118
119: 69 [sage] 2022/03/16(水) 23:34:21.74 ID:azg0qyW9 おっとFORTRANのカキコ忘れてた。 ハタチ前に習ったきり使った事無いです。 完全に忘れてしまってるw こちらは今日も暑かったです。 フラフラで帰宅してから開発は中止にw 皆さんの開発環境はユニティー等のエンジンを利用してるのかな? 自分のPCにも一応インストールしてるんですが エディター操作に慣れるまで時間かかりそう。 やっぱり本を買って真似るのが1番かな・・・ 僕の目標ターゲットマシンでは作れないゲーム(3Dとか)が作れるのは魅力ですねぇ。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/119
120: メガネートさん [sage] 2022/03/18(金) 15:04:08.75 ID:w5AbwVM8 学術計算にきっと大活躍なんだろうFORTRAN・・・ Unityは教えてもらって少し分かったけど使ってないです 使いこなすのは大変そう オフィスソフトはさわりまくって覚えたけどUnityはなかなか 自分はブラゲさえ作れればいいのでVSCodeで Javascriptライブラリ(PixiJS)使ってます >>119 もしやコンシューマー機用ですか・・・(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/120
121: 69 [sage] 2022/03/19(土) 03:19:37.94 ID:iP51hQoN Unity等のエンジンは若い方がお似合いのような気がします。 JAVAのEclipseも同じでした。使えるエディターなのは解ってるのですがやってみると難しかったですねぇ。 使い方を勉強するのが苦手かなw ブラウザゲームも作ったことあるんですが 環境の名前を忘れてしまいました。 メガネートさんの環境は使いやすそうですね。 >>120 コンシューマーです! と言えたらカッコよかったですかねw ファミコンとかプレステやってみたいけど環境がないもんなぁ。 ターゲットは昔のパソコンです。 CPU4MHzとメモリ64KBの環境でテキスト画面とグラフィック画面が1枚ずつ。 もともとはPC-98上のクロス環境で作ってたんですが、本体が壊れてしまって 今はターゲットのBASIC上で動くアセンブラで開発してます。 自分的にこの環境がしっくりきますw やっとこさソフトスクロールが完成してキャラ表示してってとこでソフトスプライトが動かない。 作った処理を2時間ほど見回して、呼び出し側の初期化ミスに気がつく。 疲れたアタマでは、見えるはずのミスが見えてませんでした・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/121
122: メガネートさん [sage] 2022/03/19(土) 15:29:59.99 ID:X8AIcwse エディタで直接コードいじりたいのかもしれない たとえスパゲティコードにうんざりしても(ヽ´ω`) 昔のPCといえば親が会社からもらってきた廃棄PCで 5インチフロッピーに入った大航海時代2を遊んだ思い出が。 わたしはそっちのプログラム触ったことないけど 細部までコントロールできるのだろう・・・(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/122
123: 69 [sage] 2022/03/20(日) 14:52:16.20 ID:BzNm/2cy コードいじるの、楽しいですよね。 アセンブリ言語も同じです。 で、速度orメモリ重視コードを目指すとスパゲッティになるのも同じです。 関数の途中へ入りこんだり、スタック巻き戻してリターン等など。 時間が経つと書いた本人もわからなくなりますw >>122 大航海時代シリーズ懐かしい・・・ 当時会社の先輩が仕事PCにインストールして秘密裏に遊んでましたねぇ。 仕事でハマると大航海時代、こっちでハマると仕事に戻るって感じw こっちでは細部までコントロールできますけど VSync、FM音源チップ、キーボード入力、ディスクドライブ、CRTCの5つ。 これだけですよ。狭い世界なので誰でも楽しめます。 難点はターゲットの資料と開発環境を用意するのが大変です。 資料はネットにも転がってますが、環境整えるのはやっかいですね。 連日狂ったように設計製作テスト資料作成のループと勤しんだせいか 少し身体がつかれたようです。 これから散歩行って癒やされてきます。 | ミ ピャッ! | 旦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/123
124: メガネートさん [sage] 2022/03/21(月) 01:09:58.87 ID:Tu7hbKDQ 遠近5秒ずつ交互に見るトレーニングで少し目が回復 >>123 機械寄りの言語でさらに機械に合わせたプログラミング・・・機械にやさしい。 むかしネット環境がない時に学校でフリーウェアDLしてフロッピーで持ち帰ってたけど 小容量でよく出来てました。 最近はハードウェア資源潤沢でそのあたり退化してるのかも(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/124
125: メガネートさん [sage] 2022/03/21(月) 01:15:50.78 ID:Tu7hbKDQ 絵、音、入力すべて楽ちんに動かせる環境にあるものの進んでない。 ゲーム制作もまだ目的ではなく手段。 自分をアプデしなければ・・・(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/125
126: 69 [sage] 2022/03/21(月) 18:47:21.54 ID:xq2mUYjd 目がホントにヤバいです。 午後からキャラ描きをやったんですが画面を見てられなくて 2キャラ目のチョコっとまででヤメました。 >>124 便利すぎて肯定感が味わえないとかですか。 僕はそんな感じの感想です。MMF使ったときもそうだったし・・・ もちろん現代の開発環境を否定はしません! >>125 恐らく色んな悩みがあるんだろうなぁと思います。 自分もそうでした。ホントに約5年間何もできなかったです。 なんらかのきっかけで、また集中できるようになると思いますよ。 今はマイペースで、したい事をやりましょう。 狂ったように貫徹で設計をやって朝から昼まで就寝。 さすがに今日は朝まで眠りたいが、眼が覚めてゴリゴリやってしまいそうな予感・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/126
127: メガネートさん [sage] 2022/03/22(火) 01:50:01.39 ID:0nyoyMP3 モニタの後ろが遠景だったらいいのにと思います(ヽ´ω`) 離れた壁に焦点合わしたら目の奥がじんわりしてくる気がする >>126 便利だけど何か制限されたような気がしますコード書かないと 言うほど書いてませんが・・・ 自分はちょっとした事でモヤモヤしすぎてはいます 生活リズムとか健康的活動とかで底上げしたい 制作欲こそ宝と思うこのごろ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/127
128: 69 [sage] 2022/03/24(木) 00:49:12.00 ID:dz5mDV8p ソード1が無いぃ! バーサクがあぁ! ロープ使って地下も見に行ったけど無いぃ! とりあえず寝よう・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/128
129: メガネートさん [sage] 2022/03/24(木) 02:00:14.83 ID:UzyCuXpj 気づきましたか・・・ スライムは無敵になりました(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/129
130: 69 [sage] 2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI >>129 ソード3をいつのまにか装備できてる状態で ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。 仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると コマンド入力ができなくなる。 それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。 製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが 2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて 合成処理をもっと忠実に行うように改造中。 もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。 しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/130
131: メガネートさん [sage] 2022/03/25(金) 18:21:40.43 ID:/I6pOsKu >>130 プレイサンクスです。 戦闘フリーズバグは見ないようにしてましたが そちらでも起きましたか、やはり無視できない・・・(ヽ´ω`) あとスマホでゲームして閉じたあとで某アプリを起動すると ゲーム音楽がエンドレス再生されるバグも昨日発見。 スプライトの合成処理ですか・・・ピクセル単位でやるのかな ライブラリに任せてる世界だ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 16:04:25.76 ID:etB2aatl 【ジョウ☆スターチャンネル】 ちなみに学会に入ると 生活保護を受けやすくなるというので、 リタイヤ組が埼玉にすごい集まってますね。 学会の人で生活保護人は、 選挙権の一票は生活保護と、 引き換えっていう形になっちゃってる。 普通に働いてる人は敵わないですよ。 中華の人が生活保護を受けまくっていて、 生活保護が中華に、 流れまくっていると問題になっていた。 ://youtu.be/iKnSK-gV6nk?t=871 【敗戦入植地】 在日にナマポを支払うのは日本だけ https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/soc/1598009861/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/132
133: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/26(土) 16:08:32.22 ID:qoQC4TWX このスレまだあったんでふね(^^ 懐かしいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/133
134: メガネートさん [sage] 2022/03/26(土) 23:46:09.62 ID:0b10NOED あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/134
135: 69 [sage] 2022/03/27(日) 00:33:53.14 ID:jyg9MPxe バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ! さらにクック先生とのお戯れモードも! フォワ氏の防御が自分より高いw いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。 またあしたも頑張ろう! <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/135
136: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:18:51.44 ID:+A133tOy >>135 次回アプデまでの大盤振る舞いです。 ・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`) JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように 末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました a = material[id].a.concat(); さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見 もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/136
137: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:39:19.46 ID:+A133tOy というか元の配列参照して 装備するたびに足してたのかな はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/137
138: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 02:07:12.02 ID:+A133tOy >130の時から装備入れ替わりバグあるし 今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/138
139: 69 [sage] 2022/03/27(日) 02:07:32.19 ID:jyg9MPxe 自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。 コードの使い回しが特に大変そう。 concatメソッド?でいいのかな。 アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした! ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。 小説ってのはシナリオの事なのかな? クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって 寝落ちまで色々と楽しんでみますね。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/139
140: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:06.67 ID:+A133tOy >>139 Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。 JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。 ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`) 装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`) ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。 前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので 今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/140
141: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:53.61 ID:+A133tOy むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/141
142: 69 [sage] 2022/03/28(月) 04:04:35.43 ID:497Qr5Rj >>140 前にもカキコしましたけど、見直しの書き直しはいい成果出ますよ。 バックアップしてれば元に戻すのもすぐですし。 戻しても、やった内容は無駄にはならず、成果になりますよ。 自分は書いたルーチン見てて、んっって思ったら何回も書き直してますw シナリオも楽しみたいですねぇ。 実装はあせらずマイペースでお願いします! >>141 勝手に名前を変えて申し訳ないですw ニワトリであること、戦闘終わったあとのセリフがアレであったこと。 この2点が無ければクック先生と呼ぶことはなかったですw 午前10時から夕方までキャラ描きとマップ描き。 19時から先程まで合成処理の再設計と抜けミスチェック。 過去の無念さを引きずって今年1月中頃までキーボードも触れなかったのに 信じられんほどまでの集中力。 間違いなく先生のおかげですw 明日も夕方まで描き描きして、日がくれたらコーディングを楽しもうと思います。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:58:05.72 ID:E17eV19I >>142 たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`) マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。 クック先生はモンハンネタでしたか。 先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/143
144: 69 [sage] 2022/03/30(水) 06:59:18.63 ID:MaZ9OM1E プログラミングはやればやるほど血となり、肉になります。 決して無駄にはならないです。 実は、過去に自身が書いたソースコードがお手本になっているのです。 サービスパッチ終了みたいですね。ちと残念w ダンジョンの変化がいいですね。 夕方から夜の雰囲気?もイイ。 二度と戯れることはないと思っていたクック先生。 先生とはしばらく戯れたいですw ここ最近狂っていたので、午前さまになる前にフトンに入るようにしました。 眠れないならまた起きて作業していいですし。 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/144
145: メガネート [sage] 2022/03/30(水) 22:07:29.36 ID:AQ3BV+XU 書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・ 今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`) 突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて もっとシックにしたいと思ってました。 自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。 結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/145
146: 69 [sage] 2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh >>145 最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。 あえてゆってない現象も治ってますし。 音楽の再生部分にも変更加えたりしました? 逐次再生になったような気がする・・・ 作業は夜が捗るんですよねw プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。 なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。 さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。 合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。 合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。 設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが 実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/146
147: メガネニートさん [sage] 2022/04/06(水) 13:28:12.45 ID:OTfPNxWq >>146 気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`) 一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。 音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので 再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが まだ手を付けてません(ヽ´ω`) 散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。 いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。 少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。 わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`) 重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。 わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・ ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば 劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/147
148: 69 [sage] 2022/04/10(日) 01:25:33.65 ID:6adU8/N3 ロープを拾う。ダンジョンで剣を拾う。 まだスライムは倒せない。 製作は順調に進んでますねb こちらは合成処理のテスト中。 チームひとりなのでソースレビューは無駄かと やらずにテストはやはり無謀だった。 関数の引数にミスがあったり、参照するアドレスが狂ってたり。 あと5日ほどでテストを終えたい。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/148
149: メガネートさん [sage] 2022/04/10(日) 16:26:24.80 ID:PMUTFwAp >>148 もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`) 製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・ ソースレビューとかあるんですね わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/149
150: 69 [sage] 2022/04/10(日) 20:40:46.04 ID:6GKf82it >>149 思いついた時にヤルのが1番です。 強引ングマイウェイでお願いします! レビューありますよ。 ただゲーム製作は僕ひとりなんで、セルフレビューは意味ないですよね。 メガネートさんがレビューやるからこっち来いと言って頂ければ 最寄り駅まですっ飛んでイキマスw スクリプトソース見たいなぁw さて、テストは順調なんですが 仕事に家事にさらに暑くなってきて体調悪くなってきてマス。 受けなきゃよかったかと思いつつ 仕事して家事をしてクタクタでテストはしんどい。 暑さにめっぽう弱く、これから夏になるのにどうなるのかとアタマクラクラです。 きょうはこれにてフトンに潜りマス。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/150
151: メガネートさん [sage] 2022/04/11(月) 01:05:29.01 ID:/dnHZ8G1 >>150 家事が気分転換とか運動になるといいけど 日々の献立考えるのもやっかいですからね。 そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`) これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり 修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/151
152: 69 [sage] 2022/04/13(水) 04:54:58.84 ID:RQ1r/wna >>151 シナリオ実装、始まりましたね。 各人の動線もバッチリでお見事です! 今のとこ、ゴブリンスレイヤーですねw トニウス氏への報告はまだ未実装なのかな? こちらは、合成処理のテストが今日終わる感じです。 シナリオは、イイ感じで眼が冴えたw ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/152
153: メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:29:27.62 ID:z564W9oG >>152 踏破早し・・・ありがとうございます 先の展開がノープランなので しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`) テストは計画通り進んでる感じですか 自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/153
154: メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:37:02.31 ID:z564W9oG 鬱ストーリーとか過激な内容考えて 自分が鬱になるという事態にならないよう 昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/154
155: 69 [sage] 2022/04/14(木) 07:55:42.85 ID:Ogexa2o2 >>153 合成処理のテスト終わりました。 テスト項目22件中ミス4件。関数引数の値ミスが3件、仮想VRAMを参照するアドレスミスが1件。 プログラムの構造や分岐に関するミスは無し。 もしレビューをやってれば、これら4件はツブせてたと思うので良かったです。 まぁ設計書を時間かけて作ったから、これで重大なミスが出てたら凹みますけどw >>154 外に出るのがやっぱ心身にイイんですよね。 なるべくなら部屋でゴロゴロしてたいんですが やはり見習って歩くのだけはしといた方がいいですよね。 ってことで、明日遊びに出かけようと思います。 きょうはキャラ描きだけと家事に専念して、明日は今期1回目のお休み日にしちゃいます。 服屋に行って本屋に行って雑貨屋に行っておもちゃ屋にも行って、あとどこ行こうか・・・ ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/155
156: メガネートさん [sage] 2022/04/14(木) 11:38:33.95 ID:6Db+ZK5R >>155 テスト終了おめです。 自分は設計書ないと後で困るなと思いつつも 言葉足らずのコメントでお茶をにごしてます(ヽ´ω`) コロナが気になりますが気分のリセットに出かけるのは大事と思います。 特に家での作業が多い人には。 くもりでも外の光量は部屋の比じゃないし運動にもなるし。 散歩好きの偉人も多いしきっと良いに違いない(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/156
157: 69 [sage] 2022/04/14(木) 23:46:09.24 ID:zjyz7uef >>156 コロナめちゃ気にしてます。 けどイイ区切りだから明日は出かけますよ。 たしかにほぼ家にコモリきりなので、眼にもリセットさせるって感じでイイかな。 トニウス氏のメッセージとウサギ平原見てきました。 調査でハマると明日に障るので 今日はここまでにしときますw <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 01:32:05.19 ID:CrXV21Ne 何このスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/158
159: メガネートさん [sage] 2022/04/15(金) 14:23:01.57 ID:x8cNdklg スレタイ関係者の自由スレです(ヽ´ω`) >>157 2時間ぐらい外にいると近視予防になるらしいし 眼にも大事ですね。 トニウスがウサギ平原に行かせるのですが 今はなにもないです。 ダンジョンこしらえないといけないので アイデア・やる気含めたぶん時間かかります(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/159
160: 69 [sage] 2022/04/15(金) 17:30:38.64 ID:VT33mu/i >>159 結局、外出時間は4時間弱で服屋と外食だけにしときました。 人が多くて、とてもあちこち行こうとはならなかったw ソフトスプライト(合成処理)は出来たけど、所詮部品なんで こちらもまだまだこれからですよ。 キャラ描きもやっと半分超えた辺りだし。 サウンド関連はまだ1曲も完成してないし。 今年中に一連の流れが組み立てればイイ方かなぁと 気楽に考えておりますw お互いマイペースを軸にやっていきましょう。 | ミ ピャッ! | 旦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/160
161: メガネートさん [sage] 2022/04/15(金) 23:21:10.37 ID:x8cNdklg 自分も音楽ソフトははるか昔に買ったけど そのまま挫折したな・・・ >>160 気持ちよく歩ける場所が近くにあるといいんですがね。 自分も無計画なレベルにマイペースで行くつもりです(ヽ´ω`) リリースしても1章、2章、と追加していけばいいし。 2ch>>162 どうぞ(ヽ´ω`) 5chと?ちゃん同時進行でややこしいことに(ヽ´ω`) http://toro.?ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1604883245/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 04:30:06.39 ID:NhURxzNI ようわからんけどどっちに書き込むベッキー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/162
163: メガネートさん [sage] 2022/04/16(土) 11:48:19.62 ID:Lj+Q5lzU おまかせしますが5chに書けば露出2倍です(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/163
164: メガネートさん [sage] 2022/04/20(水) 01:21:44.21 ID:ITuDu3z+ Anno1800無料期間終わったし本気だすか・・・明日から(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/164
165: メガネートさん [sage] 2022/04/25(月) 01:41:56.49 ID:26lBEVjZ debug用に書いた変数がバグ起こしてるのに気づかず二晩悩む(ヽ´ω`) そしてうっかり2chに書く(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:43:57.00 ID:mSifgZI4 scにはブラウザから書き込みできた 5chに専ブラから書き込めるかテスト 暖かくなったらとりあえず散歩でもしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/166
167: メガネートさん [sage] 2022/04/26(火) 21:19:32.22 ID:LrQgrmTZ まずは体を整えるところから大事(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:39:57.77 ID:06o4b7zl そもそもミニゲームしか作ってないのにリハビリのためにミニゲームを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/168
169: メガネートさん [sage] 2022/04/29(金) 13:00:47.09 ID:2pCsSLBm 作り出したらふくらむと思う(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/169
170: メガネートさん [sage] 2022/05/22(日) 19:21:11.20 ID:52mxihhW 試作3Dダンジョンゲーがこの一年で3回広告クリックされて30円稼いでた しかし現状、試作のままあきられる可能性あり(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/170
171: メガネートさん [sage] 2022/05/22(日) 19:24:20.55 ID:52mxihhW どうもストーリーにパンチがない 妄想をふくらませる必要がある 私生活まったく充実してないにも関わらず(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/171
172: メガネートさん [sage] 2022/05/22(日) 19:26:52.60 ID:52mxihhW グーグルアドセンスも6ヶ月ログインなくて消滅の危機だった。 アドモブだけなのかもしれんけど。 ついででアドモブ登録したけどブラゲ対応してくれないと使えない(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/172
173: メガネートさん [sage] 2022/05/22(日) 19:27:59.23 ID:52mxihhW しかし今はAnno1800にハマってしまって動き出せない(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 01:23:33.11 ID:v6n74xm1 ■Voicy、音声プラットフォーム「Voicy」に「差し入れ」機能を追加 差し入れ機能では、リスナーがパーソナリティに対して 差し入れを贈ることができる。差し入れには、 「栄養ドリンク」(500円)、「菓子折り」(1000円)、 「フルーツバスケット」(2000円)、「花束」(100〜5万円) の4種類を用意する。 ■収益が月100万円を超えるチャンネルも! クオリティーの高い音声配信番組を楽しめる「Voicy」の魅力 Voicyではユーザー課金機能を実装し、収益が月100万円を超える チャンネルも多いという。「10月からは投げ銭可能な『差し入れ』 機能を提供開始し、番組の収益化に力を入れています。 今後、Voicy以外の音声メディアも各番組のスポンサー化が進むでしょう。 YouTubeなどの動画プラットフォームのように、マネタイズ化が促進される ことは間違いないと思っています」 緒方氏はワイヤレスイヤホンやスマートスピーカーなど、デバイスの 普及により「音声メディア市場は今後20倍まで伸びる」と予想しているが、 今後も目を離せない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 19:05:00.34 ID:23WUlXkV NFTスニーカーに600万円突っ込む投資家も。「歩いて稼ぐ」ゲームSTEPN、 ブームはいつまで続く? 「歩いて、走って稼ぐ!」。ブロックチェーンを活用した次世代型インターネット「Web3」 の世界的な潮流を受け、こんなうたい文句で注目を集めているのが、非代替性トークン (NFT)ゲームの「STEPN(ステップン)」だ。 STEPNは、パブリックブロックチェーン「Solana(ソラナ)」をベースに開発されたスマート フォン向けアプリで、「Move to Earn(移動=運動=して稼ぐ)」をコンセプトに据える。 ユーザーはアプリに登録し、初期投資としてスニーカーNFT(ゲーム内資産に相当)を 暗号資産で購入した後、歩いたり走ったりすれば、ゲーム内通貨であるトークン「GST」 が得られる仕組みだ。 どれだけ稼げるかはユーザーが継続できるかどうかや、スニーカーNFTのタイプやレベル、 属性値、保有数などに左右される。ユーザーがSTEPNで「稼ぐ」には、主に2つの方法がある。 1つ目は、スニーカーをアップグレード(レベル上げ)することで獲得できるトークンを増やすことだ。 2つ目は、保有するスニーカーやシューズボックスをアプリ内のマーケットで売り出し、 暗号資産 を獲得する方法だ。 4月2日までに、コモン(灰色)・スニーカーNFTの最低価格は人民元換算で7500元 (約14万9000円)前後の値を付けた。直近のスニーカーNFTの最高価格は1万SOLで、 元換算では800万元(約1億5900万円)超に達している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 19:06:04.63 ID:23WUlXkV ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長 ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、 前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。 ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット (UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2 ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。 イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気 を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。 ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル (約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、 アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は 50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/176
177: メガネートさん [sage] 2022/06/06(月) 01:56:38.96 ID:2bdiq2iT Annoやってシュミレーションもいいなと思って モンスター系のを夢想してみるけどいまいちいい感じのが思いつかない(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 00:27:37.35 ID:Zq/rqiEd ファンタジー小説がイマジネーションの源 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/178
179: メガネートさん [sage] 2022/06/13(月) 00:19:12.21 ID:DedpyM/y アイテム・コレクションて本の剣闘士ルーファスの小話はいまだに思い出す(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 17:06:40.98 ID:2f+CoDw1 読みやすくて最後にロードスとの関わりが明かされハッとさせられる名著だったね 最後の一文で本の中の世界が近くに感じられた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/180
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