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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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63: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/10(木) 16:07:25.05 ID:gaituxW5 UEってオープンソースと聞いたんですがコードを読む方法が分かりません 検索すると、GitHubへのリンクが貼られてるページがあったりするんですが、アクセスしてもずっと404になっています https://github.com/EpicGames/UnrealEngine どうやったらアクセスできるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/63
207: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/30(土) 06:34:09.05 ID:KyLzqk6y pixyは単なるWebGLの関数だからキャラをアニメーション移動させたりなんかの機能すらない 俺は当時TweenMax使ってキャラを動かしてたなあ 他にもVelocityとかCreateJSとかあったけど機能と速度的にTweemMax一択だった 何をターゲットにするかだけどスマホを考えてるならチューニングは相当大変だよ WebGL系使うなら常に60fpsとかで内部描写ループ回すことになるけどスマホだとホカホカに熱もつんだよね だから画面の動きがない瞬間(わずか0.1秒とかでも)はアイドリングストップ的にこのループ処理を止めたり動かしたりの独自フレームワーク組んでなんとか負荷を減らしたよ こういうのは自分で作らないとどこにも存在しないから相当JSに精通してないとブラウザゲームは難しいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/207
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 13:50:47.05 ID:f/fP13tS >>211 ちょうどそう思って調べてたところ で、軽くググってたら↓こういうことになってるらしい >結論から言うと現在は「PUN」一択です。 >無料枠で最大20人までの接続が可能です。 https://qiita.com/UpAllNight/items/43e1b24301eb6029f18b ↓こっちはp2p型の話になってる https://learning.unity3d.jp/3341/ で、公式 >注意 UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログ と FAQ を参照してください。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/UNetOverview.html https://blogs.unity3d.com/jp/2018/08/02/evolving-multiplayer-games-beyond-unet/ ue4のが見込みありそう。こういうのも見付けた https://youtu.be/dl-79ThZ0tY?t=2680 しかし結局ネットワーク部分は自分で組む必要があるらしい https://youtu.be/dl-79ThZ0tY?t=3376 なんかやばそうw ue5ってのでどうなるのか?ってのも気になるけど この辺りはツクール改造で最初から最後まで全部自分でやるんだって方がかえって楽かも やっぱりまだ悩んどくことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/212
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:46:32.05 ID:9ZJnR5zN >>319 >>323 この二人はそもそも教えてくれるどころか偉そうに言ってるだけでしょ おかしいのはこの二人だと思いますけど こっちは他に書籍ないでしょうか?って聞いてるだけですよ? 322さんだけですよ答えてくれたのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/328
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 00:01:47.05 ID:8qF4LB5W スペックがキツイとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/576
686: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 00:12:40.05 ID:ggcPqPVU ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗 左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。 これって何が起きてるんですかねm(_ _)m 床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/686
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:54:24.05 ID:lX+xRG/D >>823 ALSV4はUE4の最近のバージョンになるまでリターゲットでクラッシュした。UE5はまだアーリーアクセスだからもうちょっと待ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/824
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 22:45:00.05 ID:pPqxHiAL 同意見だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/925
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