[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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995: 991 2021/11/10(水)14:30 ID:Ii0KoIQT(3/3) AAS
>>994
レスありがとうございます。
そう言う仕様なんですね!承知しましたm(_ _)m
996: 2021/11/10(水)14:31 ID:+2ox6ai9(1) AAS
プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ
997: 2021/11/13(土)19:22 ID:NcuCQX9e(1) AAS
質問させてください。

SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。

datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。
(家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ)

検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?
998: 2021/11/14(日)14:40 ID:VY2yY41L(1) AAS
blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます
尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
999: 2021/11/15(月)18:43 ID:A1eVPTkf(1) AAS
次スレ立てられませんでした
どなたか次スレお願いします
1000: 2021/11/16(火)02:27 ID:vtI/5c4Z(1) AAS
立てました
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【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
2chスレ:gamedev
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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