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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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995: 991 [sage] 2021/11/10(水) 14:30:55.28 ID:Ii0KoIQT >>994 レスありがとうございます。 そう言う仕様なんですね!承知しましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 14:31:04.35 ID:+2ox6ai9 プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 19:22:52.42 ID:NcuCQX9e 質問させてください。 SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。 datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。 (家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ) 検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 14:40:22.44 ID:VY2yY41L blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます 尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか? https://i.imgur.com/6xUf6D7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 18:43:10.67 ID:A1eVPTkf 次スレ立てられませんでした どなたか次スレお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 02:27:16.52 ID:vtI/5c4Z 立てました 次スレ 【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636997088/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 382日 8時間 41分 0秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/1002
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