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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 12:33:05.63 ID:JiB2smmz 日本ローカルの公式が日本語音声でRPGとかアクションとかの作り方講座とか、クックパッドみたいに毎月の無料アセットを使ったゲーム内での時短使用例みたいな動画あげてくれるだけで変わると思うけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 05:07:53.18 ID:xNlmSdoy 無料アセット来てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 08:31:49.80 ID:t/x5mTbe >>971 それ地味に良いな そのアセットの気が付かなかった利点に気付けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 21:06:01.73 ID:wfur4Dyn 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-november-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 05:26:08.98 ID:39mq8QpD すみません、質問相談スレが動いて無さそうだったのでこちらで質問させてください。 現在UE5でクッキークリッカーのような数値が増加し続けるゲームを作っています。 膨大な数値を扱うため、最初はdouble型で数値の計算を行っていたのですが、 double型だと途中で誤差(よくわかっていないです丸め誤差というもの?)が発生してしまい困っています。 このような問題に対して、どのような対応方法があるでしょうか? また、可能であればBPのみで完結する方法を教えて
いただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 15:33:25.86 ID:ej9CKMVa >>975 Double precision&big integer utilityってプラグインが2500円くらいで売ってるね 本当に使えるかはわからんけど評価は☆4だしまさにクリッカーゲームに役立ったというレビューもついてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 18:12:11.50 ID:80pHhIgi >>975 浮動小数点でちゃんと計算するのは割と難しい 丸め誤差や桁落ちや情報落ちを考慮して 演算の順序を変えたりグループ分けしたりするみたいなテクニックが要る って昔習った 整数じゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 18:58:45.50 ID:9TSbPLAp 整数を2個用意して一個がオーバーフローしそうになったら 2個めに繰り上がりさせるんじゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 19:26:53.14 ID:IAoo6DPK 足し算以外がめんどい…けどクリッカーなら関係ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 21:09:04.31 ID:63X6J3zu UEって何もしなくても60点のクオリティで動いていけるやん!ってなるけど売り物にしようとするとゲロ吐いて結局70点くらいのゲームが出来上がる じゃあもうエンジニア確保しやすいUnityでいんじゃねって流れが増えてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 01:17:15.00 ID:94QJqYkC 975で質問した者です。 回答してくれた方ありがとうございます!! 整数だと桁が足りなかったのでdoubleを使用していましたが、 整数を複数用意してやる方法でも試してみます。 自力で難しそうだったら紹介して頂いたプラグインをやってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 08:05:01.22 ID:8yVRpWD9 >>980 Unityでも70点にしないとダメかと思うが、70点にするなら結局Unityのほうが楽かも?ってことかい? それともそこら辺は同じくらいだけど採用しやすさの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 12:55:29.91 ID:IwBpS38W 数が多いって全方位で正義だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 19:32:57.57 ID:D5niPl7I unityはフルゲームがアセットにあるから儲けるの早かったな。宴とかもかなり儲けに直結するし。 ue4 は下地作るまでのコストが作れなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/984
985: 名のある名無し [] 2021/11/07(日) 09:44:28.29 ID:CM4pUM9n ユニティの方が初心者向けでue4がリアルっぽい感じ感じかなって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 14:58:04.37 ID:KLv2lBz0 何使ってもやるやつはやる、やらんやつはやらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 15:13:37.75 ID:8W3F2izI ユーザーが多いUnityの方がやる奴の人数も多くなるという単純計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 20:36:12.00 ID:/S7RQwxO でもたまにUnity民のいるとこ覗くと あっちはあっちでUEには勝てんみたいな話してることあるよ。 隣の芝生は青くみえるもんかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 22:27:14.64 ID:kSNGDOpT お互い切磋琢磨して発展していって欲しいね。 Godot (日本のコミュニティあるのかな?)もきて三すくみになってくれると良いかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 23:18:45.90 ID:F+DEsAfP AmazonのO3DEが金に物言わせてスゲー勢いで宣伝・開発すんのかと思ってたけど、そうでもないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 08:38:53.20 ID:Ii0KoIQT UE5で質問させてください。まだ初めて数日の超初心者です。。 UE5自体はCドライブにインストールしてある状態です。 設定から「ダウンロードキャッシュ用フォルダを編集」をDドライブに設定し、 ブリッジを使用してQuixelから山モデルをインポートしました。 この場合Dドライブに山モデルが保存されていますが、 Cドライブに保存しているプロジェクトフォルダの中にも同じ山モデルが保存されてしまい、容量の無駄使いになっています。 「プロジェクトはCドライブに保
存、アセット類は容量食うのでDドライブに保存」というようなことは出来ないでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 08:48:36.33 ID:XuIfD1tc これはあくまでも自分のやり方だけど、プロジェクト自体をDドライブに保存してますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/992
993: 991 [sage] 2021/11/10(水) 12:24:16.23 ID:Ii0KoIQT >>992 レスありがとうございますm(_ _)m 自分もそうしてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 12:31:07.59 ID:sCFe3wK1 プロジェクト間でアセットを共通で使用するのはできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/994
995: 991 [sage] 2021/11/10(水) 14:30:55.28 ID:Ii0KoIQT >>994 レスありがとうございます。 そう言う仕様なんですね!承知しましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 14:31:04.35 ID:+2ox6ai9 プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 19:22:52.42 ID:NcuCQX9e 質問させてください。 SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。 datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。 (家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ) 検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つ
けたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 14:40:22.44 ID:VY2yY41L blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます 尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか? https://i.imgur.com/6xUf6D7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 18:43:10.67 ID:A1eVPTkf 次スレ立てられませんでした どなたか次スレお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 02:27:16.52 ID:vtI/5c4Z 立てました 次スレ 【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636997088/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 382日 8時間 41分 0秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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