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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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877
: 2021/10/02(土)01:14
ID:G59pKlfg(1/3)
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877: [] 2021/10/02(土) 01:14:05.75 ID:G59pKlfg 868です プロジェクト設定のシャドウマップメソッドを、Virtualから普通のShadow Mapにして、 レンダリングのGlobal Illuminationと反射をLumenからNoneにしたら120FPSになりました。 Cmdで"r.nanite 0"でnaniteオフにするのも効果あるけど気にならないのでこっちはいいかな。 まぁとりあえずデフォの設定だと、LumenもNaniteも無駄に(?)使ってて、 上の設定は影と反射をリアルタイムにレンダリングするからすげー負荷かかる。 あとRTXシリーズのグラボじゃないとCPUでこの計算やるからどーたらこーたらとも海外フォーラムでいわれてた。 FPSは標準オンだけどBlankとか2Dのテンプレは開いてないのでしりまへん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/877
です プロジェクト設定のシャドウマップメソッドをから普通の にして レンダリングの と反射をからにしたらになりました で でオフにするのも効果あるけど気にならないのでこっちはいいかな まぁとりあえずデフォの設定だともも無駄に?使ってて 上の設定は影と反射をリアルタイムにレンダリングするからすげー負荷かかる あとシリーズのグラボじゃないとでこの計算やるからどーたらこーたらとも海外フォーラムでいわれてた は標準オンだけどとかのテンプレは開いてないのでしりまへん
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