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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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833
: 2021/09/01(水)08:23
ID:sUHjPsaX(3/4)
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>>832
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833: [sage] 2021/09/01(水) 08:23:01.94 ID:sUHjPsaX >>832 その方法をためしてみます ただ もっと単純にコリジョンと重なっているメッシュの情報を取得できる方法があると思ったのですが 事は単純じゃ無いようですね 以前 他のアクターやそのアクターに設定したコリジョン同士の重なりをチェックするのは出来たんですけど スタティックメッシュは何かかってが違うようで上手くいかない 解読でき無い部分読み返すとちょっと日本語が変でしたね 出口「○「 」 」入口 「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/833
その方法をためしてみます ただ もっと単純にコリジョンと重なっているメッシュの情報を取得できる方法があると思ったのですが 事は単純じゃ無いようですね 以前 他のアクターやそのアクターに設定したコリジョン同士の重なりをチェックするのは出来たんですけど スタティックメッシュは何かかってが違うようで上手くいかない 解読でき無い部分読み返すとちょっと日本語が変でしたね 出口 入口 が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときと出力されるからの場所だと本来なのにになってしまう です
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