[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
6
: 2020/10/30(金)09:18
ID:JNIuzPZb(1/2)
AA×
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
6: [sage] 2020/10/30(金) 09:18:52.56 ID:JNIuzPZb ノードは初心者には神機能、自分もそうだった 慣れてきたらからコードでやってみて最初は苦痛だったけどなれるとノードより楽に感じるようになったわ ノードは導入が楽に感じる反面、規模が中程度以上になると回りくどい、グラフがぐちゃぐちゃになるの弊害でキツくなる 半年後にそれらを修正するときの苦痛が凄い デザイナーが楽に直せるための出先機関だから全部それで作るは使い方がそもそもおかしい訳だから UEの場合は問題根本にC++というのがあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/6
ノードは初心者には神機能自分もそうだった 慣れてきたらからコードでやってみて最初は苦痛だったけどなれるとノードより楽に感じるようになったわ ノードは導入が楽に感じる反面規模が中程度以上になると回りくどいグラフがぐちゃぐちゃになるの弊害でキツくなる 半年後にそれらを修正するときの苦痛が凄い デザイナーが楽に直せるための出先機関だから全部それで作るは使い方がそもそもおかしい訳だから の場合は問題根本にというのがあるんだけど
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 996 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s