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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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199
: 2021/01/30(土)03:51
ID:f/fP13tS(3/11)
AA×
>>197
>>198
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
外部リンク[html]:emscripten.org
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
外部リンク:www.unrealengine.com
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
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199: [sage] 2021/01/30(土) 03:51:25.46 ID:f/fP13tS >>197>>198 にゃるほどね ざっと見てきたんだけど、やっぱり分からん https://docs.unrealengine.com/ja/SharingAndReleasing/HTML5/index.html とりあえず分かったこと html5プラットフォームへのサポートはコミュニティメンバーなる連中がやってる(ボランティア?) 一番の問題はこれ >HTML5 は、Mozilla による Emscripten ツールチェーン を使用して、C++ を Javascript にクロスコンパイルします。 ネットワークのソケットどうすんの? Emscripten ツールチェーンとかいうの見てきてもwebsocketとかのこと書いてないし https://emscripten.org/docs/tools_reference/emsdk.html#emsdk とりあえずこのネイティブってことになるのか、c++で↓このやり方で組んでクロスコンパイルすると勝手にwebsocketやsocket.ioでue4のレプリケーションなることが〜〜できるようになるとは思えないんだけど https://docs.unrealengine.com/ja/InteractiveExperiences/Networking/QuickStart/index.html ue4で作るwebゲームではマルチプレーヤーゲームは無理ってことなのかなぁ って、ここまで書いてきてなんだけど↓これ使えってことなのか? https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/unrealjs?lang=ja で、キャラクターのアクションに合わせてパケット送受信できるようになったとして、サーバーどうすんの? ue4のやり方で作るとレプリケーションがどうたら〜の専用サーバーってことになるんでしょ?↓これ https://docs.unrealengine.com/ja/InteractiveExperiences/Networking/HowTo/DedicatedServers/index.html ってことはhtml5ゲームでマルチプレーヤーゲームを作りたいならサーバーは全部自分で組めってことかな。とりあえずここまでの認識どーよ?全然明後日だったりする??w ue4でwebゲームからして殆ど無いのかな?しかもマルチプレーヤーとかだと尚更 うーん。どーしよっかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/199
にゃるほどね ざっと見てきたんだけどやっぱり分からん とりあえず分かったこと プラットフォームへのサポートはコミュニティメンバーなる連中がやってるボランティア? 一番の問題はこれ は による ツールチェーン を使用して を にクロスコンパイルします ネットワークのソケットどうすんの? ツールチェーンとかいうの見てきてもとかのこと書いてないし とりあえずこのネイティブってことになるのかでこのやり方で組んでクロスコンパイルすると勝手にやでのレプリケーションなることができるようになるとは思えないんだけど で作るゲームではマルチプレーヤーゲームは無理ってことなのかなぁ ってここまで書いてきてなんだけどこれ使えってことなのか? でキャラクターのアクションに合わせてパケット送受信できるようになったとしてサーバーどうすんの? のやり方で作るとレプリケーションがどうたらの専用サーバーってことになるんでしょ?これ ってことはゲームでマルチプレーヤーゲームを作りたいならサーバーは全部自分で組めってことかなとりあえずここまでの認識どーよ?全然明後日だったりする?? でゲームからして殆ど無いのかな?しかもマルチプレーヤーとかだと尚更 うーんどーしよっかなぁ
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